MSc en développement de jeux
University of Suffolk
Information clé
Emplacement du campus
Ipswich, Royaume-Uni
Langues
Anglais
Format d'étude
Sur le campus
Durée
1 - 3 an
Rythme
À plein temps, À temps partiel
Frais de scolarité
GBP 8 235 / per year *
Date limite d'inscription
Demande d'info
Date de début au plus tôt
Demande d'info
* par an à temps plein; 915 £ pour 20 crédits - frais de scolarité à temps partiel; 12,150 £ - frais de scolarité internationaux par an
Bourses d'études
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introduction
Le cours MSc Games Development offre aux étudiants une compréhension de haut niveau et une expérience professionnelle directe grâce à une approche multidisciplinaire à travers des projets de jeux commerciaux.
Ce cours est idéal pour les diplômés qui ont terminé notre BA (Hons) Computer Games Design ou BSc (Hons) Computer Games Programming de premier cycle, ainsi que ceux qui ont obtenu leur diplôme dans d'autres domaines techniques et créatifs connexes qui souhaitent entrer dans la vidéo industrie du jeu.
Nous avons mis en place des partenariats de collaboration avec des organisations communautaires et des employeurs, y compris des organisations commerciales et du tiers secteur.
Les étudiants seront exposés à travailler sur des jeux commerciaux, leur fournissant une compréhension des affaires et de l'entreprise ainsi que la préparation des étudiants à travailler dans un studio commercial.
L'un de nos modules permet aux étudiants de se connecter avec le Ipswich Waterfront Innovation Center (IWIC), leur donnant accès à plus d'installations et couvrant une gamme de sujets liés aux affaires en relation avec le développement de jeux.
- Acquérez une expérience spécifique à l'industrie en utilisant des méthodologies, des délais et des contraintes de flux de travail réels.
- Travaillez sur des projets avec une gamme de partenaires de l'industrie, notamment Ubisoft, Dreadnaught Studios, Miracle Tea Studios, Ipswich Games Hub.
- Un partenariat unique avec Iron Crown Enterprises, éditeurs des systèmes de jeux de rôle Rolemaster, Spacemaster, HARP et HARP-SF.
- Élargissez vos opportunités de carrière avec des liens et des fiches de projets d'entreprises telles que Derivco, Coderus, Conga et Orbital Media.
- Nous accueillons les diplômés de tout sujet ayant une expérience en arts numériques, en codage ou en conception de jeux, ainsi que les non-diplômés avec un portefeuille de travaux à montrer.
Modules de cours
Spécifications du module
- Gestion du développement (obligatoire). Ce module sera livré sous la forme d'une série de conférences et de sessions de tutorat dans lesquelles une gamme de méthodologies agiles et en cascade sera explorée, ainsi que divers outils de gestion de projet. Vous développerez ensuite ces connaissances fondamentales grâce à vos propres recherches. Vous aurez l'occasion de réfléchir à la manière dont ces techniques pourraient être appliquées à l'industrie des jeux et à la manière dont elles ont pu contribuer à éviter ou à améliorer les scénarios précédents.
- Script visuel (obligatoire). Les moteurs de jeux commerciaux présentent une technologie en évolution rapide. L'un des facteurs à l'origine de cette évolution est la nécessité de fournir des environnements de développement efficaces qui permettent à tous les types d'experts en la matière de contribuer activement au processus de développement. Dans ce module. les élèves apprennent à développer des jeux à l'aide d'outils de script visuel à des niveaux élevés et bas, en fonction de leur discipline et de leur expérience.
- Projet de groupe 1 - Prototypage rapide (obligatoire). Pour ce projet de groupe, les élèves conçoivent et développent rapidement des idées de jeux, apprenant à travailler efficacement en équipe.
- Projet de groupe 2 - Projet spécialisé (obligatoire). Ayant cultivé la maîtrise d'une gamme de pratiques de conception et de développement contemporaines, vous travaillerez désormais en équipe sur un brief négocié. De cette façon, l'équipe fournira ses propres résultats expérientiels projetés et ces résultats informeront les piliers de conception et un objectif final. Ce module est conçu pour vous fournir un cadre de développement robuste dans lequel l'équipe dispose d'espace et de liberté pour explorer les composants d'une expérience numérique élective.
- Plan d'apprentissage individuel (obligatoire). Nous accueillons des étudiants issus d'un milieu universitaire diversifié dans ce cours et avons conçu ce module pour offrir des cours spécialisés aux étudiants qui souhaitent explorer le développement de compétences techniques spécifiques. L'intention ici est de développer des compétences qui vous aideront à mieux vous intégrer dans des équipes interfonctionnelles. Chaque ILP est unique à vous-même et développé avec les conseils et la contribution du personnel enseignant spécialisé. Les projets commencent par une exploration des domaines de développement dans lesquels vous vous sentez en confiance, élargissant pour examiner les domaines où il existe des lacunes dans les connaissances.
- Méthodes de recherche (obligatoire). Ce module couvre également les normes et directives professionnelles, juridiques et éthiques qui influencent le fonctionnement commercial et technique, et vous donne la possibilité de réfléchir à elles en termes de leurs propres recherches et pratiques. Le module fournit un outil de planification essentiel pour le développement de votre projet final, garantissant que vous avez entrepris une gamme de recherches sous-jacentes nécessaires au développement de ce travail.
- Projet final (obligatoire). Ce module vise à faciliter le développement de vos compétences d'enquête grâce à la gestion indépendante d'un nouveau projet de recherche de troisième cycle dans le domaine du développement de jeux. Il doit identifier un domaine de recherche pertinent pour le développement de jeux, dont l'exploration démontre une compréhension approfondie du processus de développement.
Opportunités de carrière
La pratique en milieu de travail est intégrée pendant toute la durée du cours. Tous les modules porteront sur l'apprentissage en milieu de travail, sur les processus de gestion commerciale ou sur la compréhension de la production dans un environnement de travail. Cela améliorera l'employabilité et donnera aux diplômés une meilleure compréhension du développement de jeux en milieu de travail.
Les diplômés peuvent progresser dans une gamme de carrières, y compris programmeur de jeux, concepteur de jeux, artiste de jeux, assurance qualité, développeur de jeux sérieux et développeur de gamification pour n'en nommer que quelques-uns.
Honoraires et finances
2021-2022
- Frais de scolarité à temps plein: 9135 £
- Frais de scolarité à temps partiel: 915 £ pour 20 crédits
- Frais de scolarité internationaux: 13725 £
Informations supplémentaires
- 20% de réduction des frais de scolarité pour les diplômés de l' University of Suffolk
À l' University of Suffolk , vos frais de scolarité vous donnent accès à toutes les installations d'enseignement et d'apprentissage habituelles auxquelles vous vous attendez. Cependant, vous devrez peut-être prévoir des coûts supplémentaires associés à votre cours.
Conditions d'entrée
Exigences académiques
- Les candidats doivent détenir un diplôme de premier cycle dans un domaine pertinent de 2: 2 ou plus.
Exigences non académiques
- Tous les candidats avec des conditions d'entrée non standard seront tenus d'assister à une entrevue.
À propos de l'école
Des questions
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