Master en cinéma, télévision et médias interactifs
DURÉE
1 Years
LANGUES
Espagnol
RYTHME
À plein temps
DATE LIMITE D'INSCRIPTION
Date limite de dépôt des demandes
DATE DE DÉBUT AU PLUS TÔT
Demander la date de début la plus proche
FRAIS DE SCOLARITÉ
EUR 84 / per year *
FORMAT D'ÉTUDE
Sur le campus
* prix pour les étudiants non-résidents non communautaires
Introduction
Quelles connaissances vais-je acquérir avec ce Master?
Le Master en cinéma, télévision et médias interactifs vise à doter les étudiants des compétences nécessaires pour combler le fossé entre les aspects académiques et professionnels, en abordant les nouveaux défis posés par le marché audiovisuel dans une perspective unifiée. Grâce à ce programme, les étudiants développeront leur créativité et leurs capacités de gestion de projet, tout en maîtrisant l'intégration de contenu numérique sur plusieurs plateformes et formats. Le programme encourage la pensée novatrice dès le début de toute idée de contenu numérique, nécessitant un examen complet des «nouveaux médias» sous divers points de vue tels que l'esthétique, la technologie, la sociologie et la culture.
Dans le cadre de cette structure de culture générale, l'étudiant acquerra des connaissances spécialisées dans le domaine de la fiction audiovisuelle, un imaginaire contemporain qui dépasse aujourd'hui les frontières des formats et qui, au sein de l'industrie audiovisuelle, occupe le pourcentage le plus élevé d'investissement et de production. Et ceci en analysant à la fois la production à partir de l'idée, ainsi que l'analyse textuelle des influences culturelles et des modes de représentation qui donnent naissance à ces idées.
Par conséquent, l'étudiant apprendra à produire, analyser et promouvoir le contenu, pas les compétences, et pas seulement du côté de la création mais aussi en termes de possibilité de le mettre sur le marché et de sa gestion de manière innovante. Ils découvriront également les possibilités offertes par Internet pour l'exploitation de contenus dans différents formats, formats et langues.
Tout cela dans une perspective sociologique, technologique, esthétique et économique. Les nouveaux modèles économiques et les nouvelles opportunités pour l'industrie du contenu offertes par le réseau seront des questions centrales qui seront traitées de manière transversale. Des études de cas seront essentielles pour comprendre toute cette complexité. La quatrième édition de ce Master nous permet de nous améliorer chaque jour. Il est totalement orienté "nouveaux médias". La quatrième édition de ce Master nous permet de nous améliorer chaque jour. Il est totalement orienté "nouveaux médias". La quatrième édition de ce Master nous permet de nous améliorer chaque jour. Il est totalement orienté "nouveaux médias".
Former des professionnels et des chercheurs en médias audiovisuels, soit pour leur perfectionnement dans le domaine professionnel, soit pour entamer le parcours de la recherche appliquée ou la réalisation de la thèse de doctorat.
Buts
Pour ce faire, l'étudiant réalisera un Projet de Fin de Master (PFM), dans lequel il développera une recherche originale et scientifique encadrée par l'un des professeurs du Master, qui devra être délivrée en fin de cursus sous la forme d'un mémoire scientifique article et qui sera évalué. par un jury externe à l'Université composé d'universitaires et de professionnels des médias.
Admissions
Curriculum
La réalisation d'un programme classique implique généralement l'obtention de 60 crédits ECTS.
Durée du Master : Une année académique.
- 609101 Esthétique et culture audiovisuelle contemporaine
- 609115 Stratégie et marketing audiovisuel
- 609116 Méthodologie appliquée
- 609104 Influences et adaptation dans les modèles de représentation audiovisuelle
- 609117 Études numériques : études épistémiques et méthodologiques
- 609118 Narration audiovisuelle dans la convergence numérique
- 609119 Design et création interactive
- 609103 industries créatives
- 609120 Marchés numériques
- 609121 Projet de fin de maîtrise
Résultat du programme
Compétences de base
- CB6 - Posséder et comprendre les connaissances qui fournissent une base ou une opportunité d'être original dans le développement et/ou l'application d'idées, souvent dans un contexte de recherche.
- CB7 - Que les étudiants sachent appliquer les connaissances acquises et leur capacité à résoudre des problèmes dans des environnements nouveaux ou peu connus au sein de contextes plus larges (ou multidisciplinaires) liés à leur domaine d'études.
- CB8 - Que les étudiants soient capables d'intégrer des connaissances et de faire face à la complexité de formuler des jugements basés sur des informations qui, étant incomplètes ou limitées, incluent des réflexions sur les responsabilités sociales et éthiques liées à l'application de leurs connaissances et de leurs jugements.
- CB9 - Que les étudiants sachent communiquer leurs conclusions¿et les connaissances ultimes et les raisons qui les soutiennent devant des publics spécialisés et non spécialisés de manière claire et sans ambiguïté.
- CB10 - Que les étudiants possèdent les compétences d'apprentissage qui leur permettent de poursuivre leurs études d'une manière qui devra être largement autodirigée ou autonome.
Compétences générales
- CG01 - Connaître les principes, modèles et théories sur la relation et l'influence de la technologie dans l'environnement audiovisuel.
- CG02 - Comprendre les nouveaux formats et dérivations de produits audiovisuels ainsi que leurs possibilités d'exploitation dans les différents dispositifs technologiques.
- CG03 - Appliquer les techniques de recherche en communication pour l'exploitation des sources d'information et la visualisation de données afin d'aborder de nouveaux projets dans l'environnement audiovisuel.
- CG04 - Analyser la production et la gestion de projets audiovisuels, notamment dans les environnements numériques et de réseaux, ainsi que dans les nouveaux dispositifs technologiques et interactifs.
- CG05 - Comprendre les études de cas et les expériences professionnelles du secteur audiovisuel à l'époque contemporaine.
Talents spécifiques
- CE01 - Comprendre les caractéristiques qui composent l'esthétique audiovisuelle actuelle en étudiant les différents médias de consommation, ainsi que l'évolution des œuvres, produits et dispositifs du cinéma, de la télévision et des médias interactifs.
- CE02 - Concevoir et appliquer le plan marketing d'un projet audiovisuel, en planifiant son budget, sa diffusion et sa mise en œuvre.
- CE03 - Appliquer des outils de recherche pour effectuer des analyses de données quantitatives et qualitatives sur les médias, les audiences et les produits audiovisuels.
- CE04 - Décrire les modèles de représentation visuelle et auditive à travers leur évolution, leur influence et leur alternative aux schémas actuels.
- CE05 - Comprendre la convergence numérique et les différents récits qui ont surgi autour d'elle, depuis l'évolution des médias traditionnels ou la consolidation de formats comme le jeu vidéo ou les séries de fiction.
- CE06 - Appliquer un projet interactif sur les nouveaux appareils électroniques de l'environnement audiovisuel (consoles de jeux, téléphones mobiles, PVR, PDA, etc.) valorisant la création de contenu ainsi que l'expérience utilisateur
- CE07 - Évaluer les marchés du numérique en s'appuyant sur l'analyse des nouveaux business models ainsi que des expériences et cas pratiques actuels (Google, Facebook...)
- CE08 - Analyser les caractéristiques des industries culturelles et proposer de nouvelles façons de gérer les politiques culturelles, ainsi que les espaces et formats de commercialisation liés aux loisirs.