MSc Jeu et stratégie créative
Nice, France
DURÉE
2 Years
LANGUES
Anglais
RYTHME
À plein temps
DATE LIMITE D'INSCRIPTION
Date limite de dépôt des demandes *
DATE DE DÉBUT AU PLUS TÔT
Sep 2024
FRAIS DE SCOLARITÉ
EUR 11 000 / per year **
FORMAT D'ÉTUDE
Sur le campus
* après la préinscription sur myisart.com, l'école vous contactera pour vous proposer une date pour les tests d'admission et l'entretien.
** frais d'inscription : 450 €/an
Jours ouverts
Journées portes ouvertes sur nos campus de Paris, Nice et Montréal
Introduction
Imaginer et déployer la stratégie de lancement d'un produit digital innovant.
Le programme est enseigné en anglais
- Acquérir une connaissance experte du développement stratégique d’un produit innovant
- Apprentissage par projet, à partir de cas réels de la Creative School
- Développez votre réseau dans l'industrie du jeu
- Le personnel enseignant est expert dans l’industrie du jeu vidéo
- Expérience de l'industrie accessible à tous les étudiants grâce à des stages dans l'industrie du jeu vidéo
Aperçu du cours
Management stratégique d'un produit innovant :
- Créer et mettre en œuvre un business plan
- Construire une organisation efficace pour lancer et maintenir un produit
- Introduction à la gestion du changement
- Fondamentaux de l'économie numérique
- Manager une équipe internationale multidisciplinaire
Le titre RNCP Niveau 7 « Manager de Stratégie Créative » est délivré à l'issue des études, sur la base des résultats obtenus.
Ce Master valide l'acquisition de compétences métiers (hard skills), sociales (soft skills) et d'insertion professionnelle.
Galerie
Admissions
Curriculum
Année 1
- Entreprise
Acquisition d'utilisateurs (méthodes, outils) | Stratégie commerciale et négociations | Modèle économique du jeu AAA
- Entrepreneuriat
- Édition
Cycle de vie des GaaS | Livrables d’étape | Promotions croisées, négociations de licences
- Commercialisation
Géographie économique | E-sport | Identité de marque | Conte | Guérilla et marketing disruptif | Marketing en tant que LiveOps
- Gestion et gestion de projet
Entrepreneuriat | Finances et contrôle | Gestion & Production | Légal
- Développement personnel et professionnel
Ressources humaines | Projet professionnel | Culture & Intelligence
- Activités et associations sportives
- Accompagnement à l'insertion professionnelle
- Projets et études de cas
Plan LiveOps pour un jeu
Transformation numérique
Tests A/B / Groupes de discussion
Jeu d'entreprise, etc.
- Stage / Expérience professionnelle
Échange ou stage international (13 semaines)
Année 2
- Entreprise
Analyse de marché | BizDev stratégique | Business plan pour un jeu free-to-play | Maîtriser les enjeux du développement durable
- Entrepreneuriat
- Édition
Plan LiveOps - étude de cas
- Commercialisation
Géographie économique | Marketing ciblé | Marketing de guérilla | Marketing zéro dollar | Un marketing disruptif
- Gestion et gestion de projet
Transformation numérique | Dynamique de création d'entreprise | Histoire de l'innovation à travers les jeux vidéo | Entreprise familiale | Démarrage et mise à l'échelle
- Développement personnel et professionnel
Ressources humaines | Projet professionnel | Culture & Intelligence
- Activités et associations sportives
- Accompagnement à l'insertion professionnelle
- Projets et études de cas
Campagne éditoriale pour un jeu
Acquisition d'utilisateurs
Un marketing disruptif
Négociations commerciales
Création et gestion d'une start-up, etc.
- Stage / Expérience professionnelle
Stage (16 semaines)
Placement dans l'industrie
- Un stage obligatoire de 4 mois en 1ère année.
Rôles suggérés : Assistant Chef de Projet Data, Assistant Product Owner, Associate Brand Manager, Associate Marketing Manager, Junior Sales Manager, Junior Business Development Manager - Un stage obligatoire de 6 mois en 2ème année.
Rôles suggérés : chef de projet de données, responsable de l'acquisition d'utilisateurs, responsable des opérations, propriétaire de produit, propriétaire d'entreprise, chef de marque, chef de produit (y compris Live Ops), chef de projet, producteur exécutif, directeur créatif
Comment vous êtes évalué
- Travail de cours
- Travail de groupe
- Travail de projet
- Examens
- Rapport de placement professionnel
La pondération de ces composantes varie selon le module. Les cours comptent généralement entre 2 500 et 6 000 mots et les examens ont généralement lieu à la fin du module en janvier et mai/juin.
Classements
Ranked No2 in the World
source: GAMEducation
Résultat du programme
Compétences développées
- Stratégie marketing de produits innovants
- Gestion de projets de produits innovants
- Développement des ventes de produits innovants
- Gérer la stratégie promotionnelle d'un studio de jeux ou d'un éditeur
- Prendre des décisions créatives et commerciales basées sur les données des jeux ISART CREATIVE
- Compréhension de toutes les facettes du pipeline de l'industrie du jeu vidéo, de la production à l'édition
Frais de scolarité du programme
Opportunités de carrière
- Chef de projet données
- Gestionnaire d'acquisition d'utilisateurs
- directeur des opérations
- Propriétaire du produit
- Propriétaire d'entreprise
- Chef de marque
- Chef de produit (y compris Live Ops)
- Chef de projet
- Producteur exécutif
- Directeur de la création
- Chef de produit
- Responsable de publication
- Directeur marketing