Master en Arts Numériques
Hagenberg, Autriche
DURÉE
4 Semesters
LANGUES
Allemand
RYTHME
À plein temps
DATE LIMITE D'INSCRIPTION
30 Jun 2025
DATE DE DÉBUT AU PLUS TÔT
Oct 2025
FRAIS DE SCOLARITÉ
EUR 363 / per semester *
FORMAT D'ÉTUDE
Sur le campus
* plus la contribution ÖH pour les étudiants des États de l'UE et de l'EEE | pour les étudiants de pays tiers : 726,72 € par semestre
Introduction
Un savoir-faire approfondi en matière de conception pour l'animation, les jeux et les médias audiovisuels
Le programme de Master en Arts Numériques ouvre la possibilité d'approfondir et de se spécialiser en design dans les domaines de l'animation 2D/3D, du motion design, de la visualisation, des jeux et de la réalité mixte, y compris leurs diverses facettes. Ces orientations peuvent être combinées individuellement en suivant des modules au choix. Le cours propose une section de projets très développée et un large éventail de cours alliant théorie et pratique à un niveau élevé. L'offre de cours est complétée par un large éventail de modules au choix sur des sujets particuliers ainsi que par des ateliers et des séminaires. Outre la formation pratique, le travail indépendant, l' utilisation de méthodes scientifiques, une approche systématique et le développement des compétences communicatives sont au centre des préoccupations.
Faits importants
Grâce à une formation ciblée et à leurs connaissances spécialisées, les diplômés sont polyvalents dans les domaines de l'animation 2D/3D, du motion design, de la visualisation, de la conception de jeux et de niveaux, de l'art du jeu et de la réalité mixte, y compris leurs diverses facettes et intersections pour les affaires et la science. Vous maîtrisez les aspects techniques et de conception et pouvez assumer un large éventail de fonctions depuis la conception jusqu'à la réalisation.
Les domaines d'activité typiques comprennent la post-production, les effets visuels, l'animation, le motion design, le storyboard/concept, la création de contenu numérique,
Visualisation, game art et design, serious games, sound design ou réalité mixte
- Forme organisationnelle : temps plein
- Diplôme académique : Master of Arts en Arts et Design (MA)
- Processus d'admission : entretien, portfolio avec des exemples de travaux (par exemple conception graphique, dessin, court métrage, animation, jeux, etc.)
- Coûts : Informations sur les frais de scolarité et les cotisations ÖH
- Durée d'étude: 4 semestres
- Langue: Allemand
- ECTS : 120
Admissions
Curriculum
Plan d'études
Vertiefung dans l'animation et les jeux
- Classe de maître en animation
- Classe de maître sur l'art du jeu
- Programmation créative
Module Wahlfach
- Wahlfachmodul I (Conception de jeux avancée, Conception sonore avancée, Effets visuels avancés)
- Wahlfachmodul II (Espaces de jeux, espaces multimédias, production en temps réel)
- Wahlfachmodul III (Thèmes spéciaux d'animation, Thèmes spéciaux de jeu, Expériences de réalité mixte)
Projet
- Projet d'expérience
- Préproduction du projet maître
- Production de projets maîtres
- Polissage du projet de maîtrise
Théorie, méthodes de recherche
- Art médiatique, théorie et culture
- Procédures et méthodes de recherche
- La thèse de master
Schwerpunkte
- Animation
- Audio Video
- Jeux
Les hommes
- Animation : Animations-Meisterklasse, Fortgeschrittene visuelle Effekte, Medienräume, Spezielle Themen der Animation
- Jeux : Spielekunst-Meisterklasse, Fortgeschrittenes Spieldesign, Spielräume, Spezielle Themen des Spiels
- Schnittstellen: Fortgeschrittene Soundgestaltung, Kreatives Programmieren, Medienkunst, Theorie und Kultur, Echtzeitproduktion, Erfahrungen mit gemischter Realität
Gut zu wissen
Absolvent*innen a bei renomerten Filmfestivals comme Crossing Europe ou Pixel Vienna Preise gewonnen
Frais de scolarité du programme
Opportunités de carrière
En abordant et en se concentrant sur les thèmes de l'animation, des jeux et de leurs interfaces, un large éventail de domaines d'activité s'ouvre aux diplômés. Par exemple, les diplômés peuvent travailler dans de grands studios d'animation en tant qu'artistes techniques ou animateurs, travailler en tant que concepteurs de jeux ou artistes dans des sociétés de jeux, ou enrichir les agences médiatiques et les sociétés cinématographiques de leurs compétences.
Les domaines d'application professionnels typiques comprennent :
- les animateurs,
- artistes conceptuels,
- artistes techniques,
- artistes d'effets,
- artistes de jeux,
- les concepteurs de jeux,
- concepteurs de niveaux,
- Concepteurs d'interfaces.
Grâce à une formation ciblée et à leurs connaissances spécialisées, les diplômés sont polyvalents dans les domaines de l'animation 2D/3D, du motion design, de la visualisation, de la conception de jeux et de niveaux, de l'art du jeu et de la réalité mixte, y compris leurs diverses facettes et intersections pour les affaires et la science. Vous maîtrisez les aspects techniques et de conception et pouvez assumer un large éventail de fonctions depuis la conception jusqu'à la réalisation.
Les domaines d'activité typiques comprennent la postproduction, les effets visuels, l'animation, le motion design, le storyboard/concept, la création de contenu numérique, la visualisation, l'art et la conception de jeux, les jeux sérieux, la conception sonore ou la réalité mixte.
Bon à savoir
- Le cours organise chaque année le Symposium d'animation élargi en collaboration avec Ars Electronica, au cours duquel les lauréats du Prix Ars Electronica et des experts internationaux font des présentations.
- Les diplômés de ce master ont déjà remporté plusieurs prix dans des festivals de cinéma renommés tels que Crossing Europe ou Pixel Vienna.