
MSc en conception et technologies d'interaction
Gothenburg, Suède
DURÉE
2 Years
LANGUES
Anglais
RYTHME
À plein temps
DATE LIMITE D'INSCRIPTION
Date limite de dépôt des demandes
DATE DE DÉBUT AU PLUS TÔT
Demander la date de début la plus proche
FRAIS DE SCOLARITÉ
SEK 160 000 / per year *
FORMAT D'ÉTUDE
Sur le campus
* frais de scolarité pour les étudiants hors UE / EEE
Introduction
De nos carrières et vies sociales aux achats et aux divertissements, la vie humaine se déroule de plus en plus en ligne, via des applications et des services numériques. Ce programme vous donnera l'opportunité de jouer un rôle essentiel dans la construction de la prochaine génération d'applications, celles qui pourraient définir notre façon de vivre et de travailler dans les décennies à venir.
Alors que les interactions entre les humains et les machines deviennent de plus en plus profondément ancrées dans notre vie quotidienne, elles doivent être affinées, améliorées et rendues aussi efficaces que possible. Un système, un produit ou une application qui est simplement fonctionnel ou efficace ne suffit plus - il faut également tenir compte des facteurs humains, tels que l'éthique, la durabilité et l'accessibilité. Sont-ils agréables à utiliser, amusants ou intrigants ? Lorsque vous travaillez avec des produits de divertissement ou éducatifs, vous pourriez même souhaiter que l'expérience soit stimulante, frustrante ou provocante.
La conception d'interaction est le processus de conception précise de ces types d'expériences utilisateur, et ce programme de maîtrise est destiné à ceux qui s'intéressent vivement à la façon dont les humains interagissent avec la technologie. Le programme attire donc des étudiants d'un large éventail de formations, de l'informatique, du génie logiciel et des sciences cognitives à la conception - sous toutes ses formes.
Les technologies avec lesquelles vous travaillerez dans ce programme incluent des appareils bien établis comme les ordinateurs personnels et les smartphones, mais aussi des domaines d'application nouveaux et innovants, tels que les interfaces de dialogue, les robots et la réalité virtuelle. Vous devrez devenir hautement qualifié dans la conception et la construction d'interfaces actuelles, mais aussi avoir la vision et la prévoyance nécessaires pour contribuer au développement de l'interaction homme-machine future. La majorité des projets sur lesquels vous travaillerez sont basés sur des logiciels, mais un certain nombre de cours et de projets impliquent également des interfaces tangibles et des prototypes physiques construits dans notre studio de conception d'espace de création. Vous pouvez travailler avec de nombreux outils différents, allant des post-it, du carton et du bois à l'électronique, aux imprimantes 3D et aux découpeuses laser.
Le programme offre également d'excellentes opportunités aux étudiants intéressés par l'industrie du jeu. Nous avons plusieurs cours liés au développement de jeux, dirigés par d'éminents chercheurs dans le domaine, et les étudiants ont la possibilité de collaborer avec des sociétés de jeux ou avec des étudiants dans des programmes de conception de jeux à l'Université de Göteborg.
La conception, la technologie, l'éthique et le comportement des utilisateurs constituent les domaines fondamentaux de ce programme de maîtrise, tandis qu'un large éventail de cours au choix couvre des sujets tels que les processus de conception et le prototypage, la conception centrée sur l'humain, les simulations interactives, la visualisation, l'art interactif et le développement de jeux. .
Carrière
En tant que concepteur d'interaction, vous pouvez travailler dans n'importe quelle industrie et n'importe quelle entreprise ou autre organisation qui développe des applications, des systèmes ou des machines numériques qui interagissent avec un humain. Les concepteurs d'interaction peuvent être trouvés dans n'importe quelle entreprise de logiciels, ainsi que dans l'industrie du jeu, ou dans des entreprises qui combinent matériel et logiciel dans des produits tels que les voitures, les équipements de cuisine et les smartphones. D'autres domaines clés incluent la conception Web, la visualisation d'informations, les applications artistiques telles que les installations interactives et les performances en direct, et la conception de services en ligne tels que les boutiques en ligne et les services bancaires en ligne.
Les grandes entreprises telles que Volvo, ABB, Google et Microsoft sont bien sûr un endroit où l'on trouve souvent des designers d'interaction (ou des designers UX qui est un titre populaire en ce moment), mais vous pouvez également trouver du travail dans des organisations à but non lucratif ou gouvernementales. établissements. D'autres employeurs potentiels sont des start-up ou des petites entreprises développant des solutions nouvelles et innovantes, par exemple dans l'industrie du jeu ou chez les fournisseurs de réalité virtuelle. Vous pouvez également travailler en tant qu'ingénieur et designer dans des projets et des performances d'art interactif.
Conditions générales d'entrée
Baccalauréat en sciences, ingénierie, technologie ou architecture
Pour remplir les conditions générales d'admission à un programme de master à Chalmers (niveau avancé/deuxième cycle), le futur étudiant doit être titulaire d'un diplôme équivalent à un baccalauréat suédois (minimum 3 ans, 180 crédits d'enseignement supérieur suédois) en sciences, en ingénierie, en technologie ou en architecture.
- Tous les candidats doivent documenter leurs qualifications académiques formelles pour prouver leur éligibilité. Seule la documentation provenant d'universités reconnues internationalement sera approuvée par le Conseil suédois de l'enseignement supérieur qui gère le site Web universityadmissions.se.
- Si un candidat est également titulaire d'un deuxième diplôme tel qu'une maîtrise, qui peut être destiné à satisfaire à des exigences (de cours) spécifiques, il ne peut pas être utilisé pour satisfaire à lui seul à l'exigence générale d'admission.
En dernière année de licence
Les étudiants en dernière année d'études qui n'ont pas encore de documentation sur leur diplôme bientôt terminé peuvent être acceptés.
Restrictions
Les diplômes construits les uns sur les autres ne peuvent pas consister en un même cursus
Les candidats qui remplissent les conditions générales d'admission pour les programmes de deuxième cycle (niveau master) et éventuellement les conditions d'admission spécifiques peuvent être admis dans un programme de master. Les candidats ne peuvent pas être évalués comme non qualifiés dans les mérites académiques de qualification qui incluent des cours du plan du programme dans les programmes pour lesquels ils ont postulé si cela se produit.
Cours inclus dans un diplôme de premier cycle obtenu (niveau licence) ou une qualification professionnelle d'au moins 180 cr. (180hp) ou le diplôme étranger équivalent qui sont des prérequis pour les diplômes de master ne peuvent pas être inclus dans les diplômes supérieurs. Cela s'applique également aux cours préalables pour les programmes de maîtrise, qu'ils soient inclus ou non dans la qualification sous-jacente. *
*) Cadre local des qualifications pour Chalmers University of Technology - qualifications des premier et deuxième cycles.
Restrictions pour les citoyens de la République populaire démocratique de Corée (Corée du Nord)
Chalmers ne peut admettre les candidats ayant la nationalité de la République populaire démocratique de Corée qu'à un programme ou à un cours, en raison du règlement (UE) 2017/1509 du Conseil du 30 août 2017 concernant des mesures restrictives à l'encontre de la République populaire démocratique de Corée et abrogeant le règlement (CE) 329/2007.
Pour les candidats ayant la double nationalité dont l'une est de la République populaire démocratique de Corée et l'autre d'un autre pays, la nationalité de l'autre pays a préséance à cet égard.
Admissions
Bourses et financement
Scholarships are a great source of funding for Master's students who are liable to pay tuition fees. Some of these are administrated by Chalmers and others by external institutions. Additional scholarships may be appended to the list and applicants are therefore encouraged to check this webpage regularly.
Please visit the university website for more information.
Curriculum
Compulsory courses year 1
Au cours de la première année, le programme débute par trois cours obligatoires qui forment un socle commun en conception et technologies d'interaction. Chaque cours compte généralement 7,5 crédits.
Compulsory courses year 2
En deuxième année, vous rédigez un mémoire de maîtrise pour obtenir votre diplôme. La thèse peut valoir 30 crédits ou 60 crédits selon votre choix. Vous suivez également le cours obligatoire de synthèse Interaction Design Project.
Frais de scolarité du programme
Opportunités de carrière
En tant que concepteur d'interactions, vous pouvez travailler dans n'importe quel secteur et dans toute entreprise ou autre organisation qui développe des applications, des systèmes ou des machines numériques qui interagissent avec un humain. Les concepteurs d'interactions peuvent être trouvés dans n'importe quelle entreprise de logiciels, ainsi que dans l'industrie du jeu, ou dans des entreprises qui combinent matériel et logiciels dans des produits tels que les voitures, les équipements de cuisine et les smartphones. D'autres domaines clés comprennent la conception de sites Web, la visualisation d'informations, les applications artistiques telles que les installations interactives et les performances en direct, ainsi que la conception de services en ligne tels que les boutiques en ligne et les services bancaires en ligne.
Les grandes entreprises telles que Volvo, ABB, Google et Microsoft sont bien sûr des endroits où l'on trouve souvent des designers d'interaction (ou des designers UX qui sont un titre populaire en ce moment), mais vous pouvez également trouver du travail dans des organisations à but non lucratif ou des institutions gouvernementales. . D'autres employeurs potentiels sont des start-ups ou des petites entreprises développant des solutions nouvelles et innovantes, par exemple dans l'industrie du jeu ou dans les fournisseurs de réalité virtuelle. Vous pouvez également travailler en tant qu'ingénieur et concepteur dans des projets et des performances artistiques interactives.