Master en conception d'expérience de lecture et narration interactive
Katowice, Pologne
DURÉE
2 Years
LANGUES
Anglais
RYTHME
À plein temps
DATE LIMITE D'INSCRIPTION
Date limite de dépôt des demandes
DATE DE DÉBUT AU PLUS TÔT
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FRAIS DE SCOLARITÉ
PLN 23 000 / per year *
FORMAT D'ÉTUDE
Sur le campus
* gratuit pour les étudiants de l'UE
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Introduction
Aperçu
Concevoir des expériences de lecture et des récits interactifs est un programme interdisciplinaire de maîtrise en anglais dans le cadre du programme de graphisme proposé par l'Académie des beaux-arts de Katowice. Il prépare ses futurs diplômés à relever et à relever des défis de conception complexes liés à l’expérience de la lecture, c’est-à-dire à l’analyse et à la compréhension du contenu ainsi qu’à la communication d’idées, de conceptions et de solutions au moyen de techniques universelles de sur les récits et l'interaction.
Les études en conception d'expérience de lecture et de narration interactive vous fourniront les bases théoriques, les méthodes de recherche et les outils qui vous permettront d'aborder la conception de la communication graphique à la fois comme une compétence théorique et pratique. Vous apprendrez à définir les problèmes de conception qui revêtent une importance capitale pour votre public. Vous bénéficierez d'une large perspective culturelle sur le graphisme et bénéficierez de l'expérience et de l'expertise de nos professeurs hautement compétents, actifs sur le marché du design, ainsi que du savoir-faire de nos experts externes. Vous apprendrez à répondre aux défis du monde contemporain.
La réalité dans laquelle nous vivons consiste en une abondance d'informations codées au moyen de signes, de textes, d'idéogrammes et de symboles. D'un côté, ils nécessitent tous un décodage en continu, de l'autre, ils nous obligent également à écrire et à encoder de nouvelles significations et messages. L’expérience de la lecture, au sens large du terme, est donc indispensable non seulement pour comprendre et fonctionner dans le présent, mais aussi pour lui donner des formes nouvelles. Ici, à l'Académie, nous comprenons que des qualités telles que la précision, la clarté et la pureté du message sont primordiales. Nous comprenons également qu’ils acquièrent une nouvelle signification dans la réalité de plus en plus rapide de la vie moderne. En réponse à cela, notre nouveau programme de maîtrise a été facilité par nos nombreuses années d'expérience artistique et par nos connaissances, notre conscience et notre capacité à reconnaître les dernières tendances en matière de design, en particulier en ce qui concerne la typographie.
L’expérience et les connaissances acquises chez nous vous prépareront à travailler sur des projets éditoriaux, en typographie (y compris la conception de polices), en identification visuelle, en visualisation de données, en édition numérique, en interfaces (à la fois UI et UX) et les nouveaux médias ( animation, film, installations, VR) pour le secteur public, les institutions culturelles, les entreprises et autres entreprises.
Offre de programme
Le programme est enseigné dans plusieurs studios. Les étudiants choisissent un studio dans lequel ils préparent leur travail de diplôme et plusieurs complémentaires qui soutiennent le programme. Les studios sont spécialisés dans les domaines suivants:
Concevoir une expérience de lecture
La typographie est présente dans toutes les formes de design graphique - des formes imprimées traditionnelles aux publications numériques, aux interfaces utilisateur, au film et à l'animation, en passant par les projets interactifs. À l'Académie des beaux-arts de Katowice, la typographie fait l'objet d'une attention particulière. Nous y consacrons beaucoup de temps et portons une attention particulière aux détails.
La typographie est pour nous la conception de l'expérience de lecture - nous apprenons à nos étudiants à analyser et à comprendre le contenu, puis à le traduire en une forme appropriée de message visuel. Nous examinons ensuite l'efficacité de ces solutions.
Narration interactive
La narration est présente dans toutes les activités de conception, notamment l'illustration, l'animation, l'éditorial, les publications numériques, le multimédia ou l'animation. La narration raconte une histoire au stade de la formulation d'un problème, qui combine synthèse et analyse pour donner corps à des concepts abstraits. Apprenez à construire et à communiquer des idées, des concepts et des solutions en utilisant des techniques et des outils universels pour créer des messages et raconter des histoires.
Apprenez à utiliser la théorie de la communication et les structures narratives pour déclencher des réponses ciblées, puissantes et significatives de la part du destinataire. La conception narrative et interactive est également basée sur la technologie de pointe utilisée dans un studio de cinéma bien équipé - la technologie Media LAB et VR.
Cours d'introduction
Conception axée sur la recherche
La conception axée sur la recherche s'appuie sur l'utilisation des méthodes de recherche et de conception les plus efficaces et les plus modernes. La qualité unique de l'académie qui la distingue des autres universités d'Europe centrale est son approche de la conception axée sur la recherche. Un module est dédié à l’apprentissage et à la mise à l’essai de méthodes de recherche contemporaines utiles à la conception, depuis celles qui ont des procédures clairement définies, celles qui utilisent une conception participative, celles qui recherchent les besoins des utilisateurs, jusqu’à celles comprenant des interventions / happenings / installations de projets et une conception spéculative.
Séminaires et séances de discussion
Nos séminaires et séances de discussion sont le lieu de rencontre des étudiants qui suivent des programmes en anglais et en polonais et de ceux qui étudient le graphisme et le design. Ils facilitent l'échange d'expériences et le travail interdisciplinaire. Ils offrent le temps nécessaire pour réfléchir, débattre et affiner ses propres intérêts et les domaines thématiques des travaux de diplôme.
Les cours ont pour but de présenter les connaissances générales sur les contextes culturels et socio-économiques et leurs implications pour la conception. Les questions liées à l’histoire de la conception, à l’éthique, à la philosophie, à la sociologie et à la sémiotique sont présentées sous trois domaines thématiques: la conception hors norme, la conception sociale et les pratiques commerciales de la conception.
Des séminaires sur les diplômes sont organisés dans les trois domaines thématiques susmentionnés et soutiendront les travaux individuels des étudiants sur leurs diplômes. L'accent sera mis sur la qualité de la recherche nécessaire à la rédaction d'un mémoire de diplôme.
Les cours prendront la forme de discussions, de conférences et de présentations préparées par des membres de la faculté et par des experts externes invités à rendre le déroulement des études plus international. Chaque année, un thème principal reflétant les défis contemporains est sélectionné pour tous les séminaires.
Travailler sur votre diplôme
À la fin de votre premier semestre d’études, vous choisirez l’un des trois domaines thématiques du séminaire (En dehors des sentiers battus, Commercial ou Social), le studio de création de diplôme de votre choix et les modules complémentaires qui complèteront les travaux de votre diplôme.
Vous travaillerez sur votre diplôme pour trois trimestres (2ème, 3ème et 4ème). Le premier d'entre eux vous donnera le temps de rechercher des défis de conception, des contextes de cartographie et des analyses préliminaires. Tout cela conduira à la finalisation du plan de travail du diplôme et de ses principales hypothèses. Au terme suivant, vous travaillerez sur la conception principale de votre diplôme et sur son prototypage, tandis que le terme final de vos études vous laissera le temps de tester et, éventuellement, de mettre en œuvre le projet achevé. Votre travail de diplôme peut être réalisé avec des institutions externes.
Diplôme et studios supplémentaires:
- Typographie
- Tapez et signez
- Informations visuelles
- Illustration
- Éditorial
- Animation et jeux vidéo
- Médias temporels
- Publication numérique
Modules complémentaires:
- Expérience de lecture
- Conception inclusive
- Studio international
- Studios d'art
- La photographie
Formes d'étude / méthodes d'enseignement:
- dossiers de conception,
- séminaires et discussions,
- des conférences,
- ateliers,
- travail d'équipe interdisciplinaire,
- séances individuelles / tutoriels,
- discussions de groupe, révision de groupe et critique de groupe,
- recherche collective sur le terrain,
- coopération avec des partenaires / clients externes,
- apprendre des autres,
- participation d'experts externes,
- travail individuel.
Qu'est-ce qui nous rend spécial?
- vous étudierez à la faculté avec la catégorie A, qui est la plus haute distinction possible et une marque d'excellence attribuée uniquement aux meilleures facultés académiques par le Comité d'accréditation polonais, un organisme d'experts chargé d'évaluer le rendement académique dans l'enseignement supérieur polonais;
- votre individualité compte ici: vous étudierez en petits groupes et serez encadré et encadré par des membres expérimentés de la faculté dont les réalisations professionnelles et académiques ont été reconnues à l'échelle internationale;
- vous participerez à un programme d'études novateur utilisant des méthodes d'enseignement de pointe et à des séminaires de résolution de problèmes axés sur des questions d'actualité;
- votre travail sera basé sur des approches de conception axées sur la recherche;
- vous aurez accès à du matériel, des méthodes et des technologies de pointe; vous étudierez sur un campus moderne proposant un studio de cinéma, des ateliers de modélisation et des laboratoires de recherche.
Dimension internationale
- Personnel international de l'Académie: outre notre propre personnel, notre corps professoral comprend également des experts d'institutions européennes de premier plan, telles que le Centre de design Helen Hamlyn, EIDD, la TU Delft, l'Université de Hasselt.
- Studio international enseigné par des experts en art et en design.
- Les étudiants participent à la Design Academy de Londres, organisée par les experts du Design Council, une organisation stratégique qui aide le gouvernement britannique à appliquer les solutions de conception les plus efficaces au développement économique. La formation est recommandée par Mustafa Kurtuldu, Design Advocate, Google; CTO numérique
- Échanges d'études et stages Erasmus.
Admission
Qui peut postuler?
Nous recherchons des candidats ouverts d’esprit désireux de travailler dans une équipe interdisciplinaire. Ce programme de maîtrise en anglais est destiné aux diplômés créatifs, responsables et visionnaires de programmes d'études tels que design, communication visuelle, graphisme, architecture, urbanisme, design d'intérieur, design et architecture d'exposition, multimédia, design d'expérience utilisateur, design environnemental , études culturelles, sciences humaines et sciences sociales.
Les candidats doivent avoir un baccalauréat ou une maîtrise et un niveau d'anglais B2.
Conditions d'entrée:
- portfolio (fichier pdf, max 3 Mo)
- entretien (présentation des projets du candidat en matière d'éducation et de carrière en design)
Les perspectives de carrière
Les diplômés en graphisme de l'Académie des beaux-arts de Katowice possèdent les qualifications nécessaires pour travailler dans diverses entreprises liées à la communication visuelle et sont très recherchés par les employeurs. Plusieurs cheminements de carrière sont disponibles dans les secteurs privé et public ou dans des collectifs d’entreprises.
Les choix de carrière et les domaines dans lesquels nos diplômés s’engagent sont le plus souvent choisis individuellement par eux. La variété des possibilités comprend des projets éditoriaux et typographiques (y compris la conception de polices), la conception d’identifications visuelles, des expositions, la visualisation de données, des publications numériques, des interfaces UX et UI et les nouveaux médias (animation, film, installation, VR).
Certains de nos diplômés se spécialisent dans les projets multimédias (animation, clips vidéo, spots vidéo, génériques vidéo, post-production, montage de films) et dans la création d’illustrations artistiques. Ces deux spécialisations nécessitent une connaissance préalable des kits d'outils spécialisés et / ou une pratique antérieure. En tant que tels, ils sont généralement choisis par les diplômés qui ont fait des choix connexes dans leurs études de BA.
Qualifications et compétences des diplômés
- résolution de problèmes complexes;
- pensée critique associée à une analyse multiforme de problèmes et de défis complexes du monde contemporain. Cela s’ajoute à la capacité de trouver de nouvelles voies de développement;
- une pensée créative impliquant la capacité de diagnostiquer les besoins des utilisateurs et de concevoir de nouvelles idées sur la base de tels diagnostics;
- intelligence émotionnelle - empathie et compréhension profonde des besoins et des attentes des autres, conformément aux principes de la conception consciencieuse;
- la capacité d'établir et de coordonner le travail d'équipes de conception complexes et interdisciplinaires;
À propos de l'école
Des questions
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