Une master en création multimédia

laSalle Barcelona Postgraduate

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Une master en création multimédia

laSalle Barcelona Postgraduate

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La Master en création multimédia (MCM) Il se concentre sur trois disciplines: Transmedia (Narativa, Serious Games et Gamification), Interaction (HCI, libres personnes-objets) et de divertissement (gréement, capture de mouvement). l'étudiant les connaissances nécessaires pour créer des projets multimédias à partir de ces points de vue sont fournis.

Experts Titres:

  • transmedia
  • animation
  • interaction

TECHNOLOGIES DE LA MCM

La technologie est le centre de la création multimédia. Apps, installations interactives, des capteurs, interaction naturelle ... Dans les idées MCM sont conceptualisés et matérialisés de la façon la plus appropriée pour créer une expérience mémorable.

Méthodologie

Le MCM est basé sur la philosophie de «expérientiel Multimedia» et «Learning by Doing», à savoir que vous apprenez que les pratiques sont faites. Tous les cours sont basés sur la mise en œuvre de projets qui sont mis en pratique les connaissances acquises.

  • apprentissage interactif
  • Cross-discipline: groupes de travail multidisciplinaires
  • Mise en œuvre des Serious Games en tant que catalyseurs de la connaissance
  • sur la base de la découverte dans l'expérience réelle d'apprentissage et de projet
  • paramètres réels outils de développement et de gestion Agile
  • Le programme est enseigné dans un seul espace modulaire et flexible, le Dôme Média
  • Collaboration avec les entreprises
  • méthodologie commune avec le Entertainment Technology Center

Que voulez-vous préparer?

  • Faire face à la création d'un produit ou d'un service interactif, quelle que soit sa taille et sa période d'application.
  • Fournir une connaissance globale du contenu multimédia (créativité, scénario, expérience utilisateur, la conception, la technologie, le contenu et la gestion) pour assurer les bases nécessaires qui permettent la création et la narration des idées appropriées à partir de conception visant à l'utilisateur final, le la mise en œuvre et de l'architecture de l'information en cause et le mécanisme de gestion la plus appropriée. L'étudiant, à la fin, être en mesure de communiquer, quel que soit le profil d'entrée, avec les trois rôles majeurs dans l'industrie: le producteur, artiste et développeur.
  • Apprenez le cycle de vie d'un produit multimédia du concept à la mise en œuvre, à travers la spécification et la conception, et en prenant en compte le contenu, la plate-forme, les «médias» impliqués et de l'interface. En plus de la réalisation du prototype de la véritable entreprise, des stratégies de communication via "Social Media" et "actifs" réels et virtuels comme paturon, poster, web ou vidéo appliquent.
  • La gestion des équipes de travail multidisciplinaires, en utilisant les deux méthodes classiques telles que la gestion de l'équipe agile.

À qui cela concerne?

Profil d'entrée

Le programme supporte un profil d'entrée très large en raison de la nature du multimédia et étant donné qu'il est formé dans transversal, le contenu complémentaire d'un profil. Il est donc accessible à tous les types de professionnels.

Particulièrement adapté pour les diplômés et les professionnels dans l'une des trois spécialités données, les concepteurs et les écrivains, ingénieurs intéressés par l'interaction et animateurs 3D.

Pour accéder à maîtrise universitaire (diplôme officiel adapté à la nouvelle Espace européen de l'enseignement supérieur) est requis: Diplôme de 240 ECTS de formation, diplômé en ingénierie ou dans des disciplines connexes. Formation en génie ou en degrés de 180 ECTS, après avoir surmonté un des sujets compensatoires.

Profil de sortie

Acquisition des connaissances de gestion, la créativité, la convivialité et la communication de la conception et de l'expérience complète le profil d'entrée pour que les trains étudiants à travailler dans toute entreprise dans l'industrie et de la communication multimédia.

Les connaissances acquises par l'expert spécialisé titre à des profils d'entrée différents.

transmedia:

Les étudiants qui terminent avec succès cette branche peuvent travailler pour les concepteurs de jeux, les concepteurs des expériences, des écrivains, des journalistes et généralement dans toute entreprise engagée dans les applications de conception, des jeux, des jeux vidéo, des stratégies transmedia pour des produits ou services, le journalisme 2.0, ...

interaction:

Les étudiants qui terminent avec succès cette branche, peuvent travailler comme Interaction Designer, directeur créatif, Prototypage Ingénieur, de la parole et de traitement audio chercheur, ingénieur d'intégration Discours, Ingénieur informatique Vision, traitement d'image et Machine Learning Algorithms Ingénieur Reseacher.

animation:

Les diplômés du degré d'animation peuvent travailler dans les domaines suivants: la production de la série et le film d'animation, génération d'effets visuels dans le film, les graphiques de production pour la télévision, la production audiovisuelle pour la publicité, Création de scènes et des personnages pour les jeux vidéo, production multimédia en général (web, applications interactives, mobiles, etc ..), l'édition numérique, l'éducation, des loisirs et de simulation virtuelle (architecture, médecine, reconstitution historique, ..).

Cet établissement propose des programmes en :
  • Espanol
Durée et prix
Ce cours est Sur le campus
Start Date
Début
Septembre 2019
Duration
Durée
À temps plein
Information
Deadline
Locations
Espagne - Barcelone, Catalogne
Début : Septembre 2019
Date limite d'inscription Se renseigner
Date de fin Se renseigner
Dates
Septembre 2019
Espagne - Barcelone, Catalogne
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