Études de Master en Design numérique

Comparez les 36 Masters en Design numérique

Design numérique

Une maîtrise en design d'interaction est un programme de diplôme d'études supérieures qui enseigne les concepts avancés dans l'interaction et la convivialité de l'application informatique. Avec la génération moderne utilisant des ordinateurs et des applications informatiques pour exécuter presque tout dans leur vie, le besoin de comprendre ces applications et de développer des applications qui sont conviviaux est à la hausse. Ce programme de maîtrise s'inscrit parfaitement dans la scie sauteuse puzzle. Le programme est axé sur la technologie informatique et de problèmes d'utilisabilité rencontrés par les utilisateurs d'ordinateurs dans le monde; enseignement par conséquent, les étudiants les méthodologies nécessaires pour résoudre ces problèmes. Technologies émergentes sont utilisés pour enseigner aux élèves sur les concepts de design et de conception pour l'avenir. Le programme est intéressant car il doit les enseigner aux étudiants en utilisant les dernières technologies et les plus pertinentes afin d'être en mesure de s'adapter facilement aux technologies en constante évolution. Cela rend le parcours difficile mais agréables.programmes de conception d'interaction, enseigné à des étudiants inscrits dans le programme, les former sur les compétences dont ils ont besoin pour nourrir les technologies existantes et émergentes afin d'atteindre le succès dans les applications commerciales et culturelles. Interaction technologie évolue et les étudiants ont la possibilité d'apprendre les plus récentes technologies de pointe la coupe, qui ont été infusée avec la dernière innovation technologique et une pensée de conception qui est centrée sur l'homme. L'intérêt et la demande pour le programme de maîtrise en design d'interaction est à la hausse au niveau mondial et par conséquent, les possibilités de carrière pour les diplômés sont nombreux, les diplômés peuvent trouver des emplois dans les domaines suivants: affaires, de l'industrie, de l'éducation, de la santé, des médias, de la défense et du gouvernement.

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Master En Design D'interaction

Domus Academy
Campus À temps plein 12 mois September 2017 Italie Milan

Dans le programme de Master en design d'interaction, vous allez acquérir les connaissances théoriques et les compétences professionnelles dont vous avez besoin pour définir les problèmes et les solutions dans l'interaction et de la conception de l'utilisateur. [+]

Masters en Design numérique. Imaginez. Code. Cliquez, balayer, pincer. Design d'interaction est de créer un produit, un service, ou un espace qui interagit avec le corps ou l'esprit grâce à la technologie innovante. Il est à propos de l'intersection des éléments numériques et la vie quotidienne; la création d'interfaces utilisateur plus intuitive; l'adoption de la technologie numérique pour des expériences de services enrichis; la transformation des visions de conception en opportunités de marché. dans le Programme de Master en design d'interaction, Vous allez acquérir les connaissances théoriques et les compétences professionnelles dont vous avez besoin pour définir les problèmes et les solutions dans l'interaction et de la conception de l'utilisateur. Vous pourrez analyser et expérimenter avec les logiciels et la technologie du matériel afin de développer la confiance avec la palette d'outils et de plates-formes qui constituent le fondement de la conception de solutions interactives. Domus Academy de "l'apprentissage par la conception" approche est basée sur la tradition de mentorat dans la conception italienne. Vous travaillerez directement avec les entreprises à développer des concepts, des scénarios et des stratégies fondées sur l'utilisation de la technologie numérique et interactive dans la vie quotidienne. Public Le programme est conçu pour les candidats qui ont un diplôme de premier niveau et / ou une expérience professionnelle dans la conception de produits, la conception visuelle et graphique, les médias et la conception Web, architecture, informatique, ingénierie, sciences de la communication, la psychologie ou la sociologie. Résultat Au cours de ce programme d'études, les étudiants: Procéder à un projet de recherche conceptuelle auto-piloté selon les normes professionnelles. Créer des concepts innovants, des solutions et des expériences dans la conception d'interaction pour diverses industries et secteurs. Démontrer un niveau professionnel de la coopération et de la gestion des délais sein d'une équipe multiculturelle. Programme Le programme de Master en design d'interaction est structuré comme une exploration des expériences de recherche et de conception qui non seulement fournit les outils pour aider les élèves à comprendre comment les choses sont faites, mais les aide aussi à décrypter les raisons pour lesquelles elles sont faites. Vous développerez des connaissances théoriques et des compétences professionnelles pour la pratique de la conception d'interaction au sein des entreprises et des agences de design; identifier les éléments qui caractérisent une expérience utilisateur spécifique; envisager des scénarios futurs; et développer les compétences dans la sélection et l'application des méthodes, des outils et des ressources pour l'exécution d'un projet de conception-driven. Le programme est en atelier, soutenu par des séminaires, des conférences, des tutoriels, et le travail de terrain. Professionnels de l'industrie, le leader de cours, et les chefs de projet de guider les étudiants via le coaching individuel et de mentorat du projet. Le programme se compose de quatre modules principaux, dont chacun comprend un cours de deux semaines et six semaines atelier. Les modules sont suivies d'une période de stage de deux mois et une présentation finale du portefeuille. La structure modulaire est personnalisable, permettant la flexibilité et la variété de mieux servir les besoins et les objectifs de chaque étudiant. Cours Cours se concentre sur: Explorer la nature, les langues, et les valeurs de la scène design contemporain Analyser les nouvelles tendances esthétiques et comportementales sur le marché Prototypage de produits et de services interactifs, en utilisant le logiciel de base et du matériel Enquêter méthodes et outils pour la recherche et la conception Explorer les facteurs qui déterminent la performance économique d'une marque ou d'entreprise Branding votre propre travail Ateliers Guidés par des professionnels de l'industrie et des chefs de projet de la faculté, vous travaillerez en collaboration avec des entreprises leaders sur des projets concrets liés à la conception d'interaction. Certains thèmes des ateliers possibles sont les suivants: Explorez le processus de conception du point de vue des personnes et de leurs activités dans des contextes de tous les jours. Apprenez à déchiffrer les besoins, les attentes et les désirs des gens; développer des scénarios d'utilisation; et de créer et de valider des solutions. Développer des projets dans les domaines de l'informatique physique et interfaces haptiques (interactions de l'utilisateur impliquant tactile) dans un spectre de la simple réactivité à la pleine interactivité. Utilisez un mélange de stratégies de communication et des outils de conception afin de développer l'identité de marque mondiale d'une petite à moyenne entreprise, une ligne de produits, et / ou d'un démarrage. Élaborer une proposition qui combine des approches de conception dans une nouvelle, innovatrice et surprenante façon. Votre projet pourrait impliquer une marque établie, une société émergente, une entreprise qui souhaite repositionner son activité, ou une nouvelle entreprise. Porfolio Le dernier élément du programme est la revue du portefeuille. Vous allez présenter votre portefeuille de travail accompli durant l'année devant un comité d'examen pour l'évaluation. Stages Il est pas de meilleure façon pour vous de gagner de l'expérience dans votre domaine que de travailler effectivement en elle. Le stage est une chance pour vous de travailler sur place pour une entreprise ou un studio de design dans votre domaine d'intérêt, tout en appliquant toutes les stratégies que vous avez appris en classe et dans les ateliers. Alternativement, vous pouvez compléter un projet intensif en collaboration avec une entreprise sur le campus de la Domus Academy. De toute façon, vous aurez un point de vue à l'intérieur sur la façon dont votre industrie fonctionne vraiment, et vous pouvez faire des liens importants qui feront avancer votre carrière. Le stage dure deux mois et vient à la fin de votre année d'études. 100% de nos élèves participent à des stages, y compris les étudiants non-UE, qui peuvent prolonger leurs visas pour un maximum de un an pour terminer cette partie de leurs études. Entreprises Plusieurs entreprises prestigieuses et des studios de design collaborent avec le programme de Master en design d'interaction, en participant activement à des cours, ateliers, stages et compétitions internationales organisées par le département. Les étudiants ont la possibilité de travailler directement avec les entreprises comme celles-ci dans leurs projets d'ateliers et de stages. Cette collaboration directe facilite le mentorat et donne aux étudiants l'accès à un vaste réseau de contacts professionnels. Les entreprises et organisations impliqués dans ce programme comprennent: Adobe, Canon, Cisco, Condé Nast, Fujitsu, Fundación Escultor Berrocal, Hager Group, illywords, IKS base Consulting, Mattel, Meet the Guru Media, MIT expérience mobile Lab, Motorola, Nokia, Parc Hyatt, RCS MediaGroup, Re-Power, Samsung, Studio Museo Achille Castiglioni. Accréditation Après sa graduation de Domus Academy, vous gagnerez un diplôme qui est reconnu à travers l'Europe et le monde-une Maîtrise universitaire (60 crédits ECTS) accrédités par le ministère italien de l'Education, des Universités et de la Recherche (MIUR) *. Vous gagnerez aussi une deuxième qualification précieuse: le diplôme de l'Académie Domus Maître. Notre accréditation a aidé Domus Academy construire des relations avec des entreprises prestigieuses, de sorte que vous aurez la chance d'acquérir une expérience de travail pratique au cours de votre étude. Un diplôme accrédité, plus l'expérience pratique que vous gagnez grâce à un stage, montre les employeurs que vous avez reçu une éducation de haute qualité et que vous apportez connaissances et les compétences de l'industrie pertinente à la table lorsque vous joindre à son équipe. Notre accréditation signifie également que les crédits universitaires pertinentes que vous gagnez à la Domus Academy seront transférés à d'autres institutions, si vous choisissez de travailler vers une autre maîtrise ou un diplôme de niveau doctoral. Opportunités de carrière Les étudiants du Master en design d'interaction vont développer les aptitudes et les compétences dont ils ont besoin pour lancer une carrière en design d'interaction. Titres d'emploi possibles incluent designer d'interaction, l'expérience utilisateur (UX) concepteur, directeur créatif, stratège numérique, et responsable de la conception. Les diplômés peuvent chercher un emploi dans des entreprises telles que établies institutions de recherche, des entreprises de télécommunications, ou Architecture / Design Studios-ou à lancer leur propre entreprise de consultation. [-]

Maître (MA / MSc) Des Contrats à Terme De Produits Interactifs

Ravensbourne
Campus À temps plein Temps partiel 1 - 2 années August 2017 Royaume-Uni Londres + de 1

Ceci est un cours créatif, fondée sur des projets mettant l'accent sur l'étude théorique et pratique de la conception du produit et de sa relation à l'interaction. En tant que concepteur de produits de pointe, des supports de cours cette [+]

MA / MSc interactifs Futures du produit

Ceci est un cours créatif, fondée sur des projets mettant l'accent sur l'étude théorique et pratique de la conception du produit et de sa relation à l'interaction. En tant que concepteur de produits de pointe, ce cours prend en charge votre développement soutenu et affiner votre pratique en interaction et la conception de produits centrée sur l'utilisateur.

Le cours explore les théories académiques ainsi que des pratiques de l'industrie au sein des médias interactifs, arts numériques, le divertissement et la conception des produits; et est une combinaison de deux champs distincts: la conception de produits et de médias interactifs.... [-]


Master Du Design (mdes) Design D'interaction

HK PolyU School of Design
Campus À temps plein 1 année September 2017 Hong Kong Kowloon

Le design spécialité d'interaction est dirigé aux étudiants avec une passion pour les gens et la technologie, qui ont la curiosité de l'avenir et veulent façonner comment l'information est accessible et utilisé, comment les environnements pourrait changer en fonction des besoins, ou comment les informations intégrées dans les produits l'utilisation de support. [+]

Masters en Design numérique. Le design spécialité d'interaction est dirigé aux étudiants avec une passion pour les gens et la technologie, qui ont la curiosité de l'avenir et veulent façonner comment l'information est accessible et utilisé, comment les environnements pourrait changer en fonction des besoins, ou comment les informations intégrées dans les produits l'utilisation de support. Ceux qui ont un diplôme de baccalauréat en design (communication visuelle, produit, médias numériques, ou de la conception de l'environnement), communication, informatique, ou même psychologie peut trouver le design d'interaction pour être la prochaine étape dans leur développement professionnel. Objectifs Cette spécialité vise à améliorer la capacité humaine et de la vie à travers la conception d'idées innovantes, interactives et expérientielles, basée sur une synthèse des modes et habitudes avec des moyens techniques pensée humaine. Une combinaison de la théorie, des stratégies de planification, de la recherche, et les compétences techniques constituent le fondement pour les ateliers qui explorent les aspects émergents du design d'interaction, basée sur les besoins humains et les plaisirs aussi bien que développement technologique. Objectifs Cette spécialité vise à rejoindre la théorie et de l'action: mettre les gens d'abord dans l'équation personnes / technologie - explorer humain centré la compréhension des processus de communication actifs sur lesquels l'interactivité est construit méthodes d'apprentissage pour l'analyse et la construction de design d'interaction de travail sur la technologie de communication, l'interface de produit, et les systèmes de services mettant l'accent sur l'un des ci-dessus comme un foyer de rechange l'élaboration d'une approche holistique de l'interaction humain-centrée qui comprend problème ou une opportunité identification, la recherche, le prototypage et l'exécution Entrée Exigence Un diplôme de baccalauréat en design ou l'équivalent dans une discipline connexe est exigé. Les candidats avec d'autres qualifications tertiaires complétée par une expérience professionnelle pertinente substantielle seront examinées au cas par cas. Bourses d'études Bourses d'études pour les diplômés de QS Top Design Schools (2017) Pour compenser 10% ou 15% (titulaire d'un baccalauréat de première classe) des frais de scolarité, quel que soit les programmes MDES étudiants sont admis à - applicable aux diplômés des meilleures universités QS monde pour l'art & design - 2016. Bourses (offert par mdes spécialités à temps plein) Sur une base concurrentielle, à compenser 25% -50% des frais de scolarité - applicable à tous les étudiants non-locaux et les anciens PolyU conception qui ont accepté une offre d'admission. Dates d'entrée pour Septembre 2017 Entrée Période d'application Début: 22 novembre 2016 Première revue Round: 20 janvier 2017 Date limite d'inscription: 28 avril 2017 Interview: Mi de février à mai 2017 Annonce du résultat: 2 semaines après entretien [-]

Master En Physique Et Technologie Des Matériaux Avancés

Universitatea De Vest Din Timisoara
Campus À temps plein 2 années September 2017 Roumanie Timisoara

La morphologie de l'image et de l'expérience de l'art visuel programme de maîtrise, enseigné en anglais, offre le cadre pour la recherche et le développement de conceptions d'art contemporain et d'expérimenter des formes inter-moyens d'expression visuelle et comunication à travers la créativité, les compétences théoriques et techniques, inbetween instalation, arts graphiques, sculpture et la peinture des zones. [+]

La Faculté de Physique offre un programme d'un baccalauréat (avec trois spécialisations: physique, physique médicale et l'informatique-physique) et trois programmes de maîtrise étroitement liées à la recherche effectuée par les membres du corps professoral. Deux des maîtres programms sont donnés entièrement en anglais. Ces programms sont conçus pour préparer les étudiants non seulement pour des études supérieures en physique, mais aussi pour l'emploi lors de l'obtention du diplôme en physique et d'autres disciplines liées à la science et de la technologie. Les élèves doués peuvent continuer le programme de maîtrise avec un projet de doctorat à l'école doctorale de la faculté qui se concentre sur trois thèmes principaux: physique des matériaux, la physique théorique et informatique et physique médicale. Le Master en physique et technologie des matériaux avancés, enseignés en anglais, met l'accent sur la compréhension et la manipulation des propriétés physiques des matériaux à découvrir de nouvelles fonctionnalités avec l'application pertinence. titres de cours principales Assorti de la physique théorique Compléments de physique moléculaire et atomique Magnétisme des nanosystèmes Physique des procédés de cristallisation signe et objet en plastique Compléments de la physique des matériaux Qu'est-ce noyau compétences sont développées? Compétences générales: l'application créative des méthodes de recherche et de résolution de problèmes; L'élaboration d'études et de rapports d'application pour publication; Capacité à prendre des mesures de création et indépendant dans la résolution de problèmes, l'évaluation critique et communications démonstratifs; Les compétences en leadership et les compétences d'orientation claires pour développer davantage la croissance professionnelle. Compétences professionnelles: Capacité d'obtenir des matériaux ayant des propriétés définies; Capacité de caractériser les propriétés des matériaux spécifiques en relation avec leurs applications; Compétences dans l'utilisation de matériel de laboratoire pour obtenir des cristaux et des nano-microsystèmes; Capacité d'utiliser des techniques expérimentales pour développer des matériaux de laser et les caractériser par des méthodes optiques et spectroscopiques; L'utilisation des méthodes d'étude de la structure des matériaux; Utilisez informatique et logiciels pour la simulation numérique des phénomènes physiques dans les méthodes de croissance cristalline; L'apprentissage d'un des systèmes de connaissances fondamentales cohérentes et fonctionnelles en science des matériaux; Optimisation de la croissance cristalline équipement au moyen d'une simulation numérique; Comparaison des résultats expérimentaux avec des modèles théoriques. Transversales Compétences: Adaptabilité aux nouvelles situations en prenant des décisions et assumer des responsabilités; La capacité à gérer des projets complexes et à développer des partenariats dans des environnements économiques; La créativité et l'initiative dans la résolution de problèmes complexes. [-]

Conception Numérique Master

Harbour.Space
Campus À temps plein 1 année Inscription libre Espagne Barcelone

Le Harbour Espace Maître du programme Digital Design offre un environnement unique pour les étudiants à devenir des praticiens experts, et d'engager avec les étudiants de leurs propres et d'autres disciplines. Le programme vise à explorer de nouveaux rôles, des contextes et des approches pour la conception d'interaction et forme des étudiants à la recherche, l'analyse, prototype, et les concepts de conception dans les affaires, sociaux et culturels dans les contextes les technologies existantes et émergentes. [+]

Masters en Design numérique. Ce programme est enseigné en anglais. Le Harbour Espace Maître du programme Digital Design offre un environnement unique pour les étudiants à devenir des praticiens experts, et d'engager avec les étudiants de leurs propres et d'autres disciplines. Le programme vise à explorer de nouveaux rôles, des contextes et des approches pour la conception d'interaction et forme des étudiants à la recherche, l'analyse, prototype, et les concepts de conception dans les affaires, sociaux et culturels dans les contextes les technologies existantes et émergentes. Projets, qui sont souvent spéculatives et critique, visent à susciter un débat sur les conséquences humaines des différents avenirs technologiques et explorer le rôle stratégique de la conception d'interaction dans la formation de la vie quotidienne tout en soulignant la pertinence accrue de la conception pour les entreprises et la société. Les diplômés choisissent de travailler pour les sociétés, agences de design ou de consultants, les laboratoires de recherche académiques et industriels, et de mettre en place leurs propres studios de design. Les cours sont un mélange de conférences et de mains sur l'expérimentation Des occasions régulières de collaborations avec des entreprises de l'industrie L'accès à un réseau d'experts de calibre mondial à travailler en informatique Les enseignants qui sont d'éminents praticiens dans leur domaine Fréquents conférenciers à travers une variété de sujets en design et technologie Des cours pratiques d'affaires préparant les étudiants à des situations réelles La collaboration multi-disciplinaire dans le groupe et les projets de fin d'année appliquées Connexion à la vraie discipline de la conception et de véritables entreprises de l'industrie STRUCTURE DU PROGRAMME Ce Master of Digital Design degré contient un nombre important de cas de conception d'interaction réelle en mouvement à travers lequel les étudiants acquerront une solide compréhension du processus de décision créatrice et de la décision dans le département de conception d'une véritable société ou une agence de design. Tous les cours sont facultatifs, mais nous recommandons vivement aux étudiants de suivre des cours marqués comme noyau. Au total 1 année Master se composent de 15 modules dont 1 Module d'ateliers et de séminaires, 1 client et 1 projets de Capstone. Nos professeurs sont pas des enseignants universitaires - ils sont accomplis professionnels de la conception qui ont lancé des milliers de produits et services performants et fait de nombreuses décisions stratégiques gagnantes. Modules Technologies émergentes pour les espaces physiques Mobile Physical Computing Expérience utilisateur Conception Conception entrepreneuriale Cybernétique Smart Objects L'innovation dans la conception des services Futures Wearables Stratégie dans les Contenus Raconter une histoire, narrative et interactivité gestion de la conception Vendre Présenter & design Visualisation de données Audio Video Motion Graphics Projection Mapping programmation Interfaces pour les personnes handicapées Séminaires et ateliers Projet Client Projet personnel Leadership Program Irene Pereyra Co-fondateur, Anton & Irene Anton Repponen Co-fondateur, Anton & Irene Cheminement de carrière Junior Designer Poids mi-Designer Senior Designer Directeur artistique Directeur de la création Vivre à Barcelone Etudier à Barcelone présente les avantages suivants: Barcelone est n ° 1 en Europe pour la qualité de la vie et de la clarté de l'environnement (2012 Qualité de Vie Ville Classements - Enquête Mercer) Barcelone est n ° 1 dans le monde pour le niveau des infrastructures et le développement urbain (2011, Ernst & Young). La région de Catalogne, où Barcelone est la capitale, contribue de manière significative au PIB espagnol. La croissance du PIB de la Catalogne est actuellement de 3,3%, beaucoup plus élevé que dans l'Europe en moyenne. Les exportations de la Catalogne sont 42,2 milliards €, soit plus que dans toute autre région de l'Espagne. 7,000+ l'innovation et les entreprises technologiques au cours des 10 dernières années. Barcelone est 6ème en Europe pour l'attractivité et le confort pour faire des affaires (Enquête de l'Attractivité européenne 2011, Ernst & Young), Barcelone est 2e en Europe (après Londres) pour être promu comme un centre d'affaires (European Cities Monitor 2011); Barcelone est 2e dans le monde pour accueillir différentes conférences et de congrès (ville et pays Rapport mondial 2011, l'ICCA) internationales. Barcelone est l'hôte du Congrès annuel Mobile World, qui attire des milliers de sociétés internationales qui travaillent dans l'industrie du mobile. 7.000.000 + millions de touristes / an 20 ° C - température moyenne au cours de la journée, 2437 heures d'ensoleillement / an Coût de la vie 550 euros / mois [-]

Master En Interaction Homme-machine Et La Conception (hcid)

EIT Digital Master School
Campus À temps plein 2 années September 2017 Allemagne Berlin Pays-Bas Eindhoven Finlande Espoo Royaume-Uni Londres France Paris Suède Stockholm Italie Trento Hongrie Budapest Espagne Madrid + de 16

Le programme en Interaction Homme et Design se concentre sur l'étude, la conception, le développement et l'évaluation de nouvelles interfaces utilisateur et les systèmes interactifs en tenant compte des aspects humains, aux niveaux cognitif et sensori-moteurs, les aspects technologiques, ainsi que les aspects commerciaux. [+]

Pourquoi étudier l'interaction IET numérique Human Computer et programme de design? Le programme EIT hcid numérique offre: Ligne de front contenu technique dans le domaine Etudes à deux des plus grands d'Europe universités techniques menant à un double diplôme. Une bonne intégration avec des cours d'affaires adaptées à innovation et l'entrepreneuriat Un travail de thèse bien ancrée dans des problèmes industriels L'accès à la compétence de huit IET numériques lignes d'action de l'innovation au moins par une école d'été entre les deux années. Accès aux centres de co-implantation et des écosystèmes d'innovation des neuf nœuds IET numériques. Quel est le programme? Le programme en Computer Interaction humaine et Design se concentre sur l'étude, la conception, le développement et l'évaluation de nouvelles interfaces utilisateur et des systèmes interactifs en tenant compte des aspects humains, aux niveaux cognitif et sensori-moteurs, les aspects technologiques, ainsi que les aspects commerciaux. Le programme de hcid est un programme interdisciplinaire qui offre des cours sur la conception et l'évaluation des systèmes interactifs avec un fort accent sur les techniques de conception centrée sur l'utilisateur: comprendre les capacités humaines et les conséquences de l'utilisation de technologies de l'information comme un outil pour résoudre des tâches liées au travail, et le développement et l'évaluation des systèmes en mettant l'utilisateur au centre du processus de conception. En outre, le programme va créer une entreprise penser en termes de profils d'utilisateurs, les segments d'utilisateurs, style maison, image de marque, et le développement du marché et les lancements de produits. Quelles sont les possibilités de carrière pour les diplômés du programme? Diplômés du programme de maîtrise de hcid seront qualifiés pour les emplois dans les organisations internationales et locales dans les deux rôles techniques et commerciales. Titres typiques sont: designer d'interaction ou de l'expérience utilisateur concepteur, ingénieur interactive des systèmes, facteurs humains expert, ingénieur de la convivialité, développeur d'affaires, chef de produit, ou un consultant. Grâce à leurs diplômés d'attitude multidisciplinaires sont précieux dans les milieux d'innovation ouverte où différents aspects (marché, les utilisateurs, les aspects sociaux, les technologies de médias) se réunissent. Ils trouveront facilement des emplois au sein des entreprises qui fournissent des produits et services à valeur ajoutée, tels que les sociétés de télécommunications, les sociétés de jeux, e-learning, les développeurs web, et divertissement. Une voie alternative serait de démarrer votre propre entreprise à fournir des produits ou le développement technologique, le contenu des médias, développement des affaires ou des services de conseil. Comment le programme est-il structuré? Le programme est un programme de double diplôme avec études à l'université dans un pays de la première année (entrée) et des études dans une université d'un autre pays de la deuxième année (sortie). Le programme a un contenu technique intégrée contenu (technique majeur) et les entreprises (innovation et entrepreneuriat - I & E minor). Le mineur I & E est partagée entre tous les programmes (lien). Une partie intégrante de la deuxième année est une thèse de maîtrise (30 ECTS). La structure et le contenu de la technique majeure est donnée ci-dessous. Où puis-je étudier Si je choisis hcid? Entrée - 1ère année KTH UPS Aalto Twente Exit - 2e année, la spécialisation L'interaction mobile et omniprésent (KTH - Stockholm) La modélisation de l'utilisateur (Aalto - Helsinki) Interaction située (UPS - Paris) Interaction multimodale (TU Berlin) Les systèmes intelligents (Univ. De Twente) Informatique affective (UCL - Londres) Interaction cognitive (UniTN - Trento) Conditions particulières d'admission Un B.Sc. diplôme en science informatique, génie électrique, génie informatique ou en systèmes d'information est nécessaire. Dans des cas particuliers des étudiants de design industriel, technologie des médias, la linguistique computationnelle, et les sciences cognitives avec des compétences suffisantes en mathématiques, la conception et la programmation des logiciels peuvent être considérés. [-]

Master Des Arts Dans Le Produit Et Design Spatial

Aalto University
Campus À temps plein 2 années August 2017 Finlande Helsinki

Le programme sensibilise les concepteurs avec une personnalité de conception distincte. Les étudiants apprendront à gérer les processus de conception, en apprendre davantage sur les règlements en matière de construction, les connaissances, les compétences dans la composition 3D, et de comprendre la spatialité des personnes et des produits. [+]

Masters en Design numérique. http://psd.aalto.fi/ Objectif de l'éducation Résultats contenu Le programme sensibilise les concepteurs avec une personnalité de conception distincte. Les étudiants apprendront à gérer les processus de conception, en apprendre davantage sur les règlements en matière de construction, les connaissances, les compétences dans la composition 3D, et de comprendre la spatialité des personnes et des produits. Ils approfondissent les compétences acquises dans les études de bachelor et élargir leurs connaissances dans la conception spatiale, design de mobilier ou de la conception du produit. Ils apprennent à pratiquer la conception dans l'environnement opérationnel plus large de développement de produits, les affaires et la culture. Résultats de compétences Les élèves apprennent à interpréter et transformer l'environnement de vie et de la culture grâce à leur perspicacité et les compétences professionnelles. Ils développent une idée artistique et designerly, apprennent à maîtriser leur processus de conception créative, et d'approfondir leur expertise dans les matériaux, la connaissance de la tradition de la conception, et la discussion culturelle. Le programme forme les étudiants dans l'expression de la conception personnelle, leur donne la capacité de maîtriser les processus de conception, et de comprendre la tradition et la présence de la discipline comme une base pour la curiosité et l'expérimentation. Les étudiants sont également formés pour développer des compétences techniques, esthétiques et de recherche pour soutenir le processus de conception. Ils deviennent compétents dans l'exploration et la visualisation de technologies, la création et la démonstration de concepts et expériences innovantes utilisant les dernières technologies. Ils deviennent des professionnels versés dans la tradition du design avec des compétences dans le travail en équipe multidisciplinaire. Compétences académiques Le programme renforce les compétences de présentation des élèves en écriture et de visualisation. Les étudiants acquièrent des compétences en résolution de réglage et pertinente pour le produit et la conception spatiale et dans la pratique de résolution de problème a conduit la recherche en design. Ils apprennent aussi à recueillir et analyser les informations et de les appliquer à la conception et à la recherche. contenu de l'éducation Le programme est basé sur une approche exploratoire basée à concevoir à la détermination du problème, l'élaboration et la résolution. Il met l'accent sur les compétences nécessaires pour gérer le processus de conception dès le début pour le résultat final. Une partie essentielle de l'éducation est fondée sur des projets d'apprentissage pratique. Dans les projets, les étudiants sont encouragés à utiliser des approches artistiques et expérimentales et de trouver leur expression personnelle et la voix en tant que designer. Opportunités de carrière Opportunités de carrière varient d'entrepreneuriat à des tâches d'experts dans les organisations privées et publiques. Les diplômés travaillent designers intérieurs dans les studios de conception et architecte, en tant qu'entrepreneurs indépendants, et que les concepteurs en interne dans l'industrie. Ils travaillent également en tant que concepteurs, gestionnaires, chercheurs et enseignants. Le programme prépare ses diplômés aussi pour des études de doctorat. Internationalisation Les étudiants sont encouragés à postuler pour des études d'échanges internationaux ou des stages. Ils sont également encouragés à participer à des compétitions internationales, des expositions, des conférences et des foires commerciales. Procédure d'admission Les candidats pour le Programme de Master dans les produits et design spatial appliquent dans les admissions de niveau de la maîtrise dans le domaine des arts et du design. Les principaux critères sont la compétence et la pertinence. Plus précisément, le programme vise les étudiants qui comprennent les processus et les structures, afin de créer des solutions de conception personnelles à la fois individuellement et en équipe, avec perspicacité personnelle et artistique, l'idéation compétences et orientation vers un but et la motivation. Les demandeurs admissibles pour le programme ont obtenu un baccalauréat ès arts ou complété des études équivalentes. Programme de Master en produit et design spatial consiste en des études avancées, qui peuvent être complétés dans deux ans. Les étudiants bénéficient d'admission au programme par le biais d'un processus en deux phases. Dans la première phase les étudiants sont évalués sur la base de l'application dans son ensemble, y compris portefeuille, des études antérieures, CV et lettre de motivation. Dans la deuxième phase, les candidats les plus appropriés sont invités à une entrevue, à partir de laquelle un sous-ensemble plus restreint de candidats est offert un lieu d'étude. Les candidats admis au programme peuvent être tenus de prendre des études complémentaires. [-]

Top Master En Animation De Personnages En 3D

FX ANIMATION Barcelona 3D & Film School
Campus À temps plein 28 mois October 2017 Espagne Barcelone

L'objectif est que les élèves apprennent à partir de zéro à maîtriser animation de personnages bipèdes, les animaux et les créatures, l'apprentissage des principes de l'animation à l'animation et le gréement fin. [+]

Prochain appel: Octobre 2016 - Inscriptions ouvertes Durée: 2 années académiques + 4 mois projet final Capacité d'accueil: 10-12 Siège: Barcelone Description et finalité L'objectif est que les élèves apprennent à partir de zéro à maîtriser animation de personnages bipèdes, les animaux et les créatures, l'apprentissage des principes de l'animation à l'animation et le gréement fin. Il est adressé aux personnes qui veulent former comme animateurs et concepteurs de personnages et professionnels ayant une expérience 3D. Exigences Niveau de l'utilisateur de l'ordinateur et la connaissance de l'environnement Windows. Avoir 21 ans ou ont fait une carrière dans FX ANIMATION. Le Maître commence à partir de zéro; aucune formation préalable est nécessaire. Il est orienté et devra professionnels de scolarisation prioritaires ayant une expérience de travail démontrable, les gens qui viennent de la formation précédente dans les domaines techniques ou artistiques de la formation professionnelle supérieure, un diplôme universitaire, post-universitaire, maîtres ou de formation privé non réglementé équivalent. Séminaires et des classes de maître Formation sur un projet réel de production: 4 heures par jour en dehors des heures scolaires. Perspectives de carrière Senior technique spécialisée dans l'animation de personnages pour le cinéma, la publicité et les jeux vidéo. Character designer, modeleur, concept art. Plongez dans l'emploi Nos étudiants ont travaillé à terminer sa formation, des projets comme Bubble Bip (Triacom, Super3) et la série "DreamWorks Dragons" (Dreamworks) [-]

Master Dans La Conception Et Les Technologies D'interaction

University of Gothenburg, Department of applied IT
Campus À temps plein 2 années September 2017 Suède Göteborg

la conception d'interaction est la pratique de la conception numérique interactive des produits, des environnements, des systèmes et des services. [+]

maître dans la conception et les technologies d'interaction

La conception d'interaction est la pratique de la conception numérique interactive des produits, des environnements, des systèmes et des services Il met l' accent sur ​​le comportement -. Comment les utilisateurs agissent et comment les produits répondent à un comportement de l' utilisateur.

 

En tant que tel, il est une discipline nécessaire dans tout projet de conception visant à créer quelque chose de complexe et augmentée par ordinateur qui doit être utilisé par les humains: logiciels, jeux, produits interactifs tels que les téléphones intelligents ou les lecteurs MP3, les maisons «intelligentes», les voitures, les vêtements et ainsi de suite.... [-]


Master Du Design D'interaction

Estonian Academy of Arts
Campus À temps plein 2 années August 2017 Estonie Tallinn

Le programme de maîtrise en design d'interaction se concentre sur la conception centrée sur l'humain. L'évolution constante de la technologie de consommateur intelligent a accru la nécessité pour les interfaces utilisateur intuitives bien conçues et expériences. [+]

Interaction Design est un domaine créatif en développement rapide. L'évolution constante de la technologie de consommateur intelligent a accru la nécessité pour les interfaces utilisateur intuitives bien conçues et expériences. Que ce soit une application mobile, un affichage numérique sur une machine de ménage, le front-end d'un service basé sur le Web ou d'un système complexe impliquant différentes expériences numériques et physiques, la conception d'interaction est une partie essentielle de celui-ci. concepteurs d'interaction visent à rendre les rencontres des utilisateurs avec des informations et des équipements sophistiqués aussi simple et agréable que possible. Notre programme se concentre sur la conception centrée sur l'humain. la recherche de l'utilisateur, l'analyse et les tests constituent la base du programme d'études. Les études théoriques sont construits autour de projets de conception pratiques basées sur de véritables mémoires par les entreprises de l'Estonie et à l'étranger. basé sur l'utilisateur, la conception agile et produit / méthodes de développement de services assurent le résultat sonore des projets. La coopération de notre programme de maîtrise avec le département de design graphique donne un accent solide sur les compétences et les outils de l'interface graphique utilisateur conception - la visualisation des données, la typographie numérique, conception visuelle, animation graphique, GUI prototypage, etc. La coopération avec les départements de Produit Design, Architecture d'intérieur et le programme de Design & Engineering élargit la portée du programme d'études à l'interaction tangible et espaces interactifs. informatique physique, portable technologie et la réalité virtuelle sont couverts par des projets d'étude. Les diplômés du programme de l'Interaction Design Master seront bien équipés pour exécuter des projets complexes de développement de produits / services et de gérer des équipes multidisciplinaires internationales. Nous nous attendons à nos étudiants d'avoir très différents. Une expérience dans la conception et le développement de logiciels est utile, mais en aucun cas nécessaire. Au cours du premier semestre du programme, une série de cours d'initiation permet aux élèves de se familiariser avec la conception, la programmation et l'esprit d'entreprise. Nous accueillons tous ceux qui ont un intérêt sérieux dans la conception des interactions, des interfaces et des expériences utilisateur. Si vous voulez apprendre à travailler comme un spécialiste ou un chef d'équipe dans le domaine du design d'interaction, rejoindre notre famille d'étudiants étrangers! Le programme est enseigné par une équipe de mentors expérimentés: Au milieu de Moradganjeh est passionné par le développement d'approches axées sur l'homme pour faire avancer l'innovation de conception. Après avoir terminé ses études de baccalauréat en génie mécanique en Iran, Amid reçu une maîtrise en design d'interaction de l'Institut de design Umea en Suède. Auparavant, il a travaillé à la conception et l'innovation firme mondiale IDEO, ainsi que pour Google et Microsoft. Tanel Karp's intérêt particulier réside dans la non-lucratif et des projets axés sur la collectivité a étudié le design graphique à l'Académie des arts d'Estonie, et une maîtrise (avec mention) en conception et développement d'environnements virtuels de l'Université de Tartu en Estonie. Tanel est l'un des créateurs de Hooandja (une plate-forme de crowdfunding estonienne) et le projet de nettoyage des ordures mondiale Faisons-le. Jaak Kaevats est un designer d'interaction explorer les implications et les applications des technologies émergentes. Il détient un baccalauréat en design graphique de l'Académie des arts d'Estonie, et a complété une maîtrise en Interaction Homme-Machine à l'Universität für KIG Linz en Autriche. En outre, de nombreux professionnels de sociétés estoniennes et étrangères soutiennent notre programme en partageant leur expérience et l'encadrement des projets d'étudiants. profils d'emploi des diplômés:   Interaction Designer   Concepteur d'interface   Expérience utilisateur concepteur   Concepteur de service   Gestionnaire de design   Chef de l' équipe de conception Frais de scolarité par an: 3000 EUR CONDITIONS D'ADMISSION   Application (soumis par l' intermédiaire de rêve Appliquer entre le 1er Mars et le 1er mai)   50 € frais de demande (payant par virement bancaire)   licence   Relevé de notes officiel des dossiers (traduit en estonien, en anglais ou en russe et notariée)   Preuve de compétence en anglais: FCE ou CAE, IELTS 5.5+ ou TOEFL 70+   Copie de la page de données de votre passeport ou carte d' identité   CV   Portefeuille   Lettre de motivation Entretien [-]

Master de Médias Numériques

The Centre for Digital Media - The CDM
Campus 1 année September 2017 Canada Vancouver

Le Master de Médias Numériques est un programme de master reconnu internationalement, au cours duquel les étudiants travaillent dans de projets réels [+]

Masters en Design numérique. Le Master de Médias Numériques est un programme de master reconnu internationalement, au cours duquel les étudiants travaillent dans de projets réels où ils acquièrent des compétences de leadership et des connexions avec l'industrie. Le multimédia est une industrie qui ne cesse de croître partout dans le monde, les diplômés du MDM y sont très demandés. Il y a plus de 600 sociétés concernant les médias digitaux et l’industrie du divertissement seulement en Colombie-Britannique (60% desquelles sont dans la zone métroploitaine de Vancouver); elles emploient plus de 16 000 personnes et génèrent un chiffre d’affaires annuel de $2,3 milliards de dollars. Le MDM prépare les diplômés à des carrières du plus haut niveau dans l’industrie en tant que producteurs, créateurs, designers, managers et entrepreneurs. Notre programme est né dû à la demande de professionnels par l’industrie. Pour créer une expérience exceptionnelle d’apprentissage et de collaboration, nous sommes en partenariat avec plusieurs sociétés locales et internationales y compris Electronic Arts, Disney, Autodesk et Microsoft. Nos partenaires fournissent nos étudiants des opportunités de projets ou emploi, des stages, bourses, investissement et beaucoup plus. VANCOUVER Situé sur la côte ouest du Canada, Vancouver est connue pour être un des peu endroits où l’on peut faire du snowboard, partir en randonnée et faire du kayak dans la même journée. Cette ville dynamique et multiculturelle, qui est la plus grande en Colombie-Britannique, est constamment classée comme une des villes les plus habitables de la planète. De plus, Vancouver fut la ville hôte pour les Jeux Olympiques et les Jeux Paralympiques d’hiver de 2010. Vancouver est une ville spectaculaire qui accueille plus de 1 100 entreprises dans les médias numériques dont des leaders et innovateurs dans l’industrie du film, la télevision, les jeux et la publicité intéractive. [-]

Master Dans La Nouvelle Communication Avec Les Médias Et Le Design D'interaction

IAAD Istituto D'Arte Applicata e Design
Campus À temps plein 9 mois March 2017 Italie Turin

IAAD Master en nouveaux médias et Interaction Design a été conçu pour aider à combler les lacunes dans le système éducatif actuel en ce qui concerne ce secteur très stratégique, répondant à la demande croissante des entreprises, l'organisation publique et privée pour les professionnels avec des compétences spécifiques et diversifiées liées au développement et à les nouvelles opportunités du monde numérique. [+]

La société contemporaine se déplace ses premiers pas vers «l'intelligence artificielle». Cette expression peut sembler grandiloquente, mais l'essence du phénomène peut être synthétisé en quelques mots: de nombreuses activités fatigantes qui pèsent aujourd'hui principalement sur l'intelligence humaine ne cessent d'être transférées à des ordinateurs, qui sont enfin en mesure de lire le sens sémantique de l'information brute, la création d'un vaste réseau de bénéfices et profits. Environnements numériques modernes, et les intelligences "artificielles" qui sont développées dans et d'eux, sont profondément changent d'emploi dans tous les secteurs, à tous les niveaux. Beaucoup de nouveaux métiers sont développées dans ce cadre, et il est pas un cas que la plupart des fonds de l'UE étant placé en 2014 et au-delà va vers un «agenda numérique». IAAD Master en nouveaux médias et Interaction Design a été conçu pour aider à combler les lacunes dans le système éducatif actuel en ce qui concerne ce secteur très stratégique, répondant à la demande croissante des entreprises, l'organisation publique et privée pour les professionnels avec des compétences spécifiques et diversifiées liées au développement et les nouvelles opportunités du monde numérique. objectifs de maîtrise et de la méthode. L'objectif principal du Master est de former des professionnels capables de dialoguer à travers les médias numériques, qui se conforment à la "netiquette" et les modalités de participation de la communauté, et, surtout, sont capables non seulement de réaliser une plate-forme intégrée ou d'une campagne de marketing numérique, mais aussi à évaluer leur performance et leur potentiel de développement. L'ambition du Master est de travailler comme une plaque tournante de l'innovation, un lieu dans lequel les communicateurs en herbe peuvent être formés dans un échange continu entre les phases théoriques, pratiques et expérimentales, permettant la compréhension et la gestion de toutes les étapes de conception nouvelle des médias. Pour former de jeunes professionnels, IAAD recrée un environnement professionnel dans son plan didactique. L'un des traits distinctifs de la méthode IAAD est la collaboration constante avec les entreprises et les entreprises sectorielles afin de réaliser des projets liés. Les deux exigences commerciales »les entreprises partenaires et les exigences de l'enseignement de IAAD convergent dans ces projets, la création d'une situation qui est doublement positif: designers en herbe ont la possibilité de travailler avec des entreprises qui sont des leaders dans leurs secteurs et les entreprises peuvent surveiller et à investir sur de futurs talents. Ce système permet également de simuler les conditions de travail dans un environnement professionnel: le travail est effectué dans des délais spécifiques, la correction des projets au cours de leur phase d'exécution en suivant les commentaires des clients, par équipe et le travail orientée vers les objectifs. La Programme Master est structuré en 3 domaines macro. On se concentre sur spécifiquement compétences «créatifs» (les techniques de créativité, la direction artistique dans les nouveaux médias des milieux, contenu Édition dans New Media environnements, plateformes web design, Mobile App Design, audiovisuel Conception Broadcasting, PR Digital & Social Media Networking), un autre sur la contexte culturel et informatif nécessaire pour ceux qui cherchent à exercer ces nouvelles professions (modèles de l'économie numérique sociologiques, Histoire des nouveaux médias, des modèles de marketing numériques, Big Data et Internet des objets), et le troisième sur les compétences techniques et des compétences (User Interface Design, Project Techniques de développement, le développement des plates-formes Web, Mobile App développement, le Edge Technologies interactives). Un fort accent est également mis sur les technologies sémantiques (Semantic Web, sémantique Ingénierie, Ontologie Application Development) représentant l'aboutissement et l'accomplissement de l'ensemble du chemin didactique. Ces disciplines sont enseignées et examinées en profondeur non seulement d'un point de vue théorique et conceptuel, mais aussi d'examiner leur application effective dans les médias, le marketing (R & D, la conception, la publicité), de l'éducation et de divertissement. Les étudiants seront invités non seulement de reconnaître les aspects commerciaux du projet, mais aussi à acquérir les compétences en marketing pour promouvoir eux-mêmes - essentiels pour présenter et expliquer ses œuvres et de talents. Présentations et concours sont très bien notés pendant le Maître. Les étudiants sont encouragés à préparer des présentations pour leur travail et pris en charge à participer à des concours nationaux et internationaux. module maître - trois domaines macro Design & Développement Dans les nouveaux médias, il est très difficile de séparer la phase réelle de conception (design graphique, design d'interface) du développement d'applications. Voilà pourquoi le Maître répond à ces deux Maniement conjunctly, leur déclin par type d'instrument de communication: plates-formes web, applications mobiles et plates-formes audiovisuelles. PR numérique Beaucoup de nouvelles professions, se concentrèrent davantage sur le contenu multimédia que sur l'implantation de solutions techniques, sont en plein essor dans les nouveaux médias: la communauté et directeur des médias sociaux, blogueur professionnel, directeur e-réputation, transmédia éditeur web, toutes les lignes annonceur, etc. Rôles et en conséquence différentes nuances de travail abondent. Le Master permet d'acquérir la familiarité avec les principales compétences nécessaires: analyse comparative, analyse numérique métrique, surveillance en temps réel, de sélection des influenceurs et d'embaucher, etc. Sémantique, Internet Big Data et des choses Les technologies sémantiques permettent aux ordinateurs de lire la signification des messages et ensuite agir ou de réagir en conséquence. Entre autres, deux rechutes remarquables ont lieu: il possible d'intercepter et d'analyser d'énormes flux d'information, souvent d'origine et de format différent, pour obtenir de nouvelles informations statistiques (big data), et connectez ensemble du réseau d'ordinateurs pour leur permettre de communiquer et d'interagir sans la nécessité d'intervention humaine (internet des objets). Le maître consacre beaucoup de ressources didactiques à ces branches de la connaissance. Pendant l'année scolaire IAAD organisera des visites didactiques pour les entreprises, des expositions et des musées, d'ateliers, de réunions avec les professionnels du secteur de premier plan (éventuels coûts seront à la charge de l'étudiant). FACULTÉ Les professionnels travaillant dans les secteurs de disciplines académiques respectives, qui connaissent les principaux acteurs du secteur et les compétences nécessaires pour être compétitif sur le marché du travail, constituent IAAD personnel enseignant. Les conférenciers seront contribué à aider les élèves à améliorer et de comprendre quels aspects de l'un de professionnalisme doivent être perfectionné pour entrer dans le marché du travail avec une avance. Contributions d'excellence IAAD croit en la valeur de la contamination culturelle et expérientielle, ouvrant les portes de l'université aux professionnels de renommée nationale et internationale, des experts qui contribuent à la didactique, l'animation d'ateliers, de séminaires et de conférences. Les étudiants auront l'occasion unique d'interagir avec les "gourous" du secteur, qui se joindront à la faculté IAAD que professeurs invités. Exigences et procédure d'admission. Module préliminaire Préliminaire peut être consulté par les diplômés et étudiants de troisième cycle en informatique, économie, sciences humaines, sciences de la communication, arts libéraux, sciences de l'éducation, et les professionnels qui cherchent une spécialisation dans les nouveaux médias. Admission dépend de l'évaluation de la candidature, qui devra être présenté approfondie une lettre de motivation, un curriculum vitae et de portefeuille. IAAD réserve le droit de demander au candidat, lorsqu'il le juge nécessaire, un entretien complémentaire au siège social ou via Skype. module maître Admission à partir de Maître préliminaire dépend du résultat positif des examens entrepris au cours préliminaire. Accès à Maître est possible uniquement avec l'autorisation du coordonnateur basé sur l'évaluation des titres académiques, cursus professionnel et de portefeuille. Procédure d'admission Les applications doivent être soumis via e-mail ou par courrier traditionnel. Les demandes doivent contenir ces documents: - Curriculum vitae - Lettre de motivation - Portefeuille Le coordonnateur de Maître, assisté par un conseil académique appartenant au département Design Communication, va communiquer les résultats d'applications. IAAD réserve le droit de demander au candidat, lorsqu'il le juge nécessaire, un entretien complémentaire au siège social ou via Skype. [-]

Conception - Innovation, Stratégie Et Produit - Master 1er Niveau

IED – Istituto Europeo di Design Milan
Campus À temps plein 1 année January 2017 Italie Milan

Les modèles d'affaires italiens et internationaux exigent des praticiens capables de lutter contre le projet, non seulement du point de vue technique et productive, mais, surtout, d'un point de vue stratégique et structurel. Le Master en Design vise à préparer une nouvelle génération de designers prêts à examiner toute variable de conception comme un problème de conception, soit par le biais d'une analyse du marché et les besoins des utilisateurs contemporains, imaginer soit des scénarios futurs, en faveur de solutions innovantes. Le design est devenu un instrument capable d'innover les objectifs stratégiques des entreprises. Le (UCD) approche traditionnelle centrée sur l'utilisateur modifie le concept de «la conception de" "la conception avec« les gens, l'adaptation du système socio-économique et de la production d'aujourd'hui dans l'évolution. [+]

Masters en Design numérique. Conditions de participation: Le Master en Design doit inclure un baccalauréat spécialisé dans les domaines de l'architecture, l'ingénierie, la conception, l'économie ou les sciences humaines à la fois pour les étudiants italiens et étrangers. Méthodologie et structure: Sur la base de l'équipe de travail interdisciplinaire, le Maître applique le développement de la créativité des meilleures agences de conception et de réflexion, et stimule la réflexion collective, afin de partager le savoir-faire et l'autonomisation toutes les compétences connexes. La philosophie du cours, projet et client basé, offre aux participants l'occasion d'expérimenter et de mettre en pratique la mentalité et les processus méthodologiques (conception de la pensée) en réalisant des projets concrets, à travers un processus basé sur le travail d'équipe et l'apprentissage par la pratique. Tous les projets sont suivis par les conseillers leaders qui sont aussi des praticiens, sélectionnés pour leur expertise sur les différents thèmes du projet. Conférences et séminaires offrent l'occasion de débats avec des spécialistes et des organismes, des personnalités distinguées de toute une gamme de disciplines de conception, ainsi que d'autres, y compris l'esprit d'entreprise, de la technologie et de l'économie. Haut profil des entreprises italiennes et internationales et les entreprises sociales enrichissent le programme de maîtrise en divulguant leurs compétences à travers des projets, des études de cas et des stratégies. Les étapes préliminaires de ce Master initient les élèves à la culture de la pensée de la conception et des méthodes connexes à travers des conférences, des ateliers et des travaux de laboratoire. Par la suite, les participants sont confrontés à différentes phases du projet, des cours expérimentaux et interactifs (avec objectif différent, la complexité et les objectifs) basés sur l'apprentissage par la pratique. Dans le même temps les étudiants peuvent suivre des cours de nurture à se impliquer dans le domaine stratégique, technologique et expressive de la conception, apportant des idées et des idées pour nourrir la croissance personnelle et professionnelle de toute l'équipe. Les élèves sont appelés à jouer un rôle proactif et professionnel avec les clients afin de surmonter la réalité universitaire. Ils bénéficieront d'une expérience pratique, où le changement de travail d'équipe en fonction de la mémoire et de la stratégie de l'enseignement proposé. Le Master en Design permet aux étudiants de rencontrer les différents systèmes de production, qui maintiennent stimulant et les prennent pour développer leur propre méthodologie de projet, leur permettant de produire des concepts uniques. Ce processus donne des réponses concrètes aux besoins du marché par l'utilisation des langues contemporaines et des signes. Le cours se termine par une exposition où les élèves présentent leurs dissertations et stages à un comité composé par d'autres candidats et experts. Le cours est reconnu par le MIUR (Ministère de l'Education, Université et Recherche) comme I. Academic Master Level [-]

Voiture Design D'intérieur - Master De 1er Niveau

IED – Istituto Europeo di Design Torino
Campus À temps plein 12 mois March 2017 Italie Turin

Concevoir des intérieurs pour les moyens de transport, en particulier pour les voitures, des moyens traitant du projet de mobilité à partir du point de vue de l'utilisateur, tant au niveau de l'interaction du système homme-machine, et que l'expérience des phases d'achat et de gestion des le véhicule. Les designers d'intérieur de voitures se spécialisent dans l'avenir et l'innovation des moyens de transport de l'intérieur et construit des scénarios futurs de conception en étudiant l'utilisateur, ses besoins culturels, tendances dans la société et l'utilisation du véhicule. Les différents sujets traités au cours de la Master en Car Design d'intérieur et de l'expérience de l'utilisateur permettent aux futurs professionnels de fournir des solutions innovantes, liées à l'évolution des besoins des entreprises et des acheteurs. [+]

CE PROGRAMME est enseigné en anglais Conditions d'entrée: Le Master en Car Design d'intérieur et de l'expérience de l'utilisateur accueille diplômés IED, ou étudiants des académies d'art ou des écoles privées et des diplômés dans des domaines connexes tels que la conception, l'architecture, l'ingénierie et Media Design, professionnels ayant au moins deux années d'expérience dans ce secteur. Structure et méthodologie: Le programme du Master se concentre sur la recherche et l'innovation dans différents secteurs, en mettant l'accent sur les activités pratiques de la conception, pour permettre aux étudiants de développer leur créativité, des outils de raffinage et de connaissances par le biais d'une approche ciblée et structurée: les fondamentaux du design intérieur des voitures, à la fois techniquement et psychologiquement, les technologies émergentes, l'identification et la mise en page des modèles d'utilisation de l'espace intérieur, les matériaux traditionnels et la dernière génération, de nouvelles garnitures, technologies et plates-formes intégrées avec un accent particulier sur la conception de l'interface. Du point de vue culturel, le Master en Car Design d'intérieur et de l'expérience de l'utilisateur couvre des sujets tels que l'histoire et les tendances de Car Design d'intérieur et de l'étude de la perception. Les élèves à améliorer leurs compétences et techniques dans la visualisation et la communication des idées, des formes et des concepts. Le laboratoire de la communication se produit avec la pratique dans les niveaux avancés de 2D et 3D Photoshop et d'autres programmes spécifiques à l'industrie. L'environnement du poste de pilotage est examiné dans toute sa fonctionnalité. L'utilisateur et ses besoins sont toujours au centre de la proposition de projet. Cela signifie améliorer et de faciliter la conduite du véhicule, le confort de l'habitacle dans tous les aspects (fonctionnelle, esthétique, sonore, tactile) et de sa sécurité. Une grande importance est donnée à l'interface homme-machine. Le flux important de l'information visuelle, des messages sonores ou des actions de contrôle par le biais des dispositifs et des commandes situées sur le tableau de bord en face du pilote exige une planification minutieuse et intelligente qui facilite l'interaction entre le conducteur et la voiture en fonction de la sécurité de conduite maximum. Au cours de la dernière décennie, les lourds investissements réalisés par les fabricants les plus influents automobiles internationaux ont grandement contribué à la recherche et le développement technologique du passager qui, dans son évolution, a changé l'idée réelle de la voiture, considéré principalement pour sa conception de l'esthétique dans le passé. le confort et l'esthétique sont devenues de plus en plus importante que la gamme d'appareils et d'interfaces de la dernière génération, ensemble, offrent au conducteur une expérience de mobilité unique, souvent véhiculée par la philosophie d'une marque. Le programme comprend une étude de la stratégie de marketing: le profil de l'utilisateur, l'analyse du marché. L'étudiant est mesurée avec la réalité dans une série d'ateliers professionnels organisés avec le soutien des entreprises dans l'industrie. Le dernier projet est la synthèse de toutes les expériences, où les résultats de laboratoire et les connaissances se confondent INTHE conception de l'intérieur d'un véhicule en fonction de la mémoire fournie par le partenaire de l'industrie. Le cours est reconnu par le MIUR comme Maître Niveau scolaire I. [-]

Diplômé En Projets Numériques

IED – Istituto Europeo di Design Rio de Janeiro
Campus Temps partiel 400 heures March 2017 Brésil Rio de Janeiro

Diplômé en Digital Project vise à encourager les élèves à développer des projets pour médias numériques, y compris ses limites et ses possibilités. [+]

Masters en Design numérique. CE PROGRAMME EST EN PORTUGAIS Taught Diplômé en Les projets numériques Il vise à permettre à l'étudiant de développer des projets pour médias numériques, y compris ses limites et ses possibilités. 2e Groupe de projets numériques Accueil: Mars Leçons: lundi et mercredi - 19h30 à 22h30 Heures: 400 heures Langue portugaise Description et objectifs: Diplômé en Digital Project vise à encourager les élèves à développer des projets pour médias numériques, y compris ses limites et ses possibilités. Au cours l'étudiant développe une série d'exercices et des projets qui vous met en contact avec des idées, des méthodes et des outils qui favorisent des résultats innovants et créatifs. Ancré dans la pratique et la collaboration comme principal moyen pour la compréhension des concepts et l'absorption de contenu, ce diplômé vise à permettre à l'étudiant de participer à des équipes multidisciplinaires pour développer des projets complexes. Public cible: Professionnels dans les domaines de la conception, de la technologie de l'information et d'autres parties prenantes dans les projets de conception et de développement pour les supports numériques, comme les sites Web, des applications, des jeux, des expositions interactives. Les sujets abordés: - Conception; - Programmation; - Méthodologies de conception; - arts visuels; - La visualisation des données; - Infographie; - Créativité et innovation. * L'IED Rio se réserve le droit de reporter le cours si elles ne reçoivent pas le quorum. Coordinateur: Peter Segreto Peter Segreto est directeur du Chaos! Vidéo & Design studio qui développe des graphiques et des projets numériques pour les marchés culturels et corporatifs. Diplôme en architecture de FAU-UFRJ et la conception de maître de PUC-RJ, où il a développé la thèse "Microcinema - l'impact des nouvelles technologies numériques sur la production audiovisuelle," enseigne sur les médias numériques et a participé à des conférences et des tables dans les universités et événements au Brésil et à l'étranger. Directeur de l'ADG Brésil, conçu et coordonne le Brésil Award numérique - BRIO. Périodisation: 1er Semestre (135h) Introduction à la conception numérique (12h) - Marcelo Alt Introduction à la technologie de l'information (12h) - Victor Fusco Projet I (12h) - Peter Segreto Conception de l'interface I (12h) - Marcelo Alt développement Web (12h) - Victor Fusco Project II (12h) - Peter Segreto Recherche créative (12h) - Eduardo Pucu laboratoire de créativité (36h) - Renato Alarcão Des séminaires thématiques (15h) 2ème semestre (135h) Interface Design II (12h) - Marcelo Alt Programmation Creative I (12h) = Victor Fusco Projet III (12h) - Peter Segreto expérience de Design Je (12h) - Marcelo Alt Programmation créative II (12h) Victor Fusco Projet IV (12h) - Peter Segreto Durabilité dans la conception (12h) - Marco Maia Laboratoire d'interfaces physiques (36h) - Henry Monnerat Des séminaires thématiques (15h) 3ème semestre (130h) TCC (40h) - Peter Segreto et Isabel Xavier l'expérience de la conception II (12h) - Marcelo Alt Programmation créative III (12h) - Victor Fusco Connexions (12h) techniques de présentation (18h) - Marcelo Alt Prototypage Laboratoire numérique (36h) - Bernardo Alevato Ementário: Module I - Introduction aux projets numériques (36h) - Eduardo Pucu Introduction à la conception numérique (12h) Révision des concepts de base et des bases de conception graphique et suaaplicação dans le développement de projets pour les médias numériques. Présentation des compétences, des outils et des cas qui illustrent et facilitent la conception architecturale exercice. Introduction à la technologie de l'information (12h) Présentation des technologies clés et les langues utilisées dans le développement de projets numériques et les connaissances de base sur la structure et les réseaux et les ordinateurs. Projet I (12h) face au développement Exercice organisation et la présentation d'informations et de données à travers des interfaces interactives. Module II - Concevoir des sites Web et des applications mobiles I (36h) - Victor Fusco Interface Design I (12h) Introduction à la conception de l'interface des moyens numériques. Architecture de l'information, la modélisation de données, le développement de structures filaires et des flux de navigation. développement Web (12h) Introduction à technologies actuelles utilisées dans le développement de sites Web, des portails et des applications mobiles. Présentation des concepts structurels de langues. Exercices pratiques de réalisation à l'aide de HTML, CSS, Javascript. Project II (12h) de conception de site Web et de l'application de développement cherchant la compréhension de toutes les mesures projectives et les techniques impliqués. Menée en collaboration avec le Laboratóro de la créativité. Module III - conception de sites Web et mobiles des applications II (36h) - Victor Fusco Interface Design II (12h) Définition et développement des interactions et de la transition, conformément aux hypothèses de conception. Développement des interfaces sensibles. Programmation Creative I (12h) Présentation des concepts fondamentaux de la logique et de conception des algorithmes de calcul en utilisant des outils numériques et analogiques. Projet III (12h) de conception de site Web ou de développement axée sur l'application de l'IDE River, votre communauté ou votre entourage. Les techniques d'application de la recherche créative dans l'enquête de problèmes, les opportunités et les solutions de définition et de validation. Module IV - Programmation Creative et projets expérimentaux (36h) - Peter Segreto Je ressens la conception (12h) Présentation des concepts d'immersion, la réalité virtuelle, la réalité augmentée, des espaces interactifs. Analyse critique et l'approche de la conception architecturale et le succès des applications. Outils et technologies Présentation actuellement utilisés dans le marché. Programmation créative II (12h) Introduction à la programmation créative utilisant traitement. Développement des exercices pratiques pour appliquer les concepts présentés. Projet IV (12h) le développement d'un projet expérimental en collaboration avec le Laboratoire d'interfaces physiques. Module V - Expérience et Immersion (36h) Peter Segreto l'expérience de la conception II (12h) Application des concepts abordés dans l'expérience de conception de la chaise, je utilisant des techniques telles que la cartographie, les applications pour la création de la réalité augmentée, la génération d'environnements immersifs à partir de photos et de vidéos. Programmation créative III (12h) la visualisation des données et des infographies en utilisant Processign. Connexions (12h) Le président des connexions tient des réunions avec les professionnels du marché, des conférences d'experts, des ateliers spéciaux, des visites d'entreprises et des laboratoires. Module VI - la créativité Laboratoire (36h) - Renato Alarcão Exploration théorique et pratique des multiples chemins de la créativité et de la génération d'idées. Métaphores visuelles et la combinaison du texte et des images dans le processus créatif. Sketchbook production outil expérimental et de découverte. Module VII - Laboratoire Interfaces physique (36h) - Henri que Monnerat Concepts, méthodes et fondements techniques dans le développement de l'homme-machine projets interactifs. Présentation de cas et des outils utilisés dans la création d'interfaces physiques et interactives. Notions fondamentales, du matériel, des conseils, des capteurs. Les projets de développement et des exercices pratiques en utilisant les concepts présentés. Module VIII - Digital Prototyping Laboratoire (36h) - Bernardo Alevato techniques de présentation et des outils qui permettent la simulation et le prototypage de projets numériques de natures diverses. Le prototypage comme une méthodologie de conception. Mener des tests d'utilisabilité et la génération de solutions de rechange. Les différentes étapes de prototypage et l'augmentation du degré de complexité du prototype. Collaboration et de mentorat dans le développement de prototypes de travail cours de conclusion. Module IX - Méthodes et techniques (42h) Eduardo Pucu Recherche créative (12h) Soumission des dossiers et des méthodes de recherche de umaabordagem multidisciplinaire inspirée par l'ethnographie, afin de nourrir de nouvelles idées. Techniques analytiques et créatives pour chaque étape d'immersion dans le projet. projets centrés sur l'utilisateur. Durabilité dans la conception (12h) Concepts et définitions qui avoisinent les idées de développement durable à la pratique du design. Les affaires impliquant présentation des outils de durabilité et les médias numériques. Développement de l'attitude de la conception architecturale durable. techniques de présentation (18h) Techniques et méthodes de présentation. Analyse critique des cas notables. discours de la construction et de présentations visuelles. Numériques et analogiques outils. Collaboration et de mentorat dans le développement de présentations de l'achèvement des travaux de cours. Des séminaires thématiques (30h) Rencontres avec des professionnels du marché apportant contenus transversaux à l'ensemble des cours de troisième cycle IDE de Rio, afin d'amener les étudiants, diriger des projets en collaboration et la création d'une communauté qui peut soutenir le développement de projets novateurs et créatifs. TCC achèvement des travaux de cours (40h) - Isabel Xavier Achèvement de l'élaboration de cours de travail regroupant les informations, les concepts et les expériences partagées par tous les présidents actuels dans la conception d'un projet complexe. Recherche est un résultat final de l'excellence de présenter la prise de conscience de la pratique de la conception, les connaissances techniques appropriées, la clarté et l'exposition de l'objectivité. [-]