Diplômes de Master en Arts visuels

Comparez les 190 Masters en Arts visuels

Arts visuels

Art fait partie de l'histoire humaine depuis le temps enregistré plus tôt. Avec l'art qui tapissent les parois des grottes, les historiens peuvent voir à quel point cette discipline a été de gens de tous horizons de la vie depuis que l'homme 's premiers jours. Aujourd'hui, ceux qui ont un penchant artistique peut obtenir un diplôme en art de transformer cette passion en une carrière enrichissante. Plus précisément, un diplôme d'arts visuels offre la chance d'explorer le côté visuel du monde de l'art.

 

Quels sont les arts visuels?

 

Les arts visuels sont tous les types d'art qui sont de nature visuelle.Cela peut être quelque chose d'une peinture à une conception pour une robe. L'étude des arts visuels signifie étudier les détails de l'une de ces formes d'art communs.

 

Quels sont les avantages d'un diplôme d'arts visuels?

 

Un diplôme en arts visuels permet d'affiner vos talents artistiques et vous donne du crédit professionnel que vous cherchez un emploi dans ce domaine. Grâce au processus de mesure, vous allez construire un portefeuille qui mettra en valeur vos compétences et vos talents et vous aider à construire une carrière réussie dans ce secteur. Un diplôme d'arts visuels sera également vous aider à voir la façon dont les formes d'art traditionnelles, comme la peinture et la sculpture, peuvent fusionner avec l'âge de l'ordinateur.

 

Quels sont les types de visuels disciplines artistiques?

 

Arts visuels couvre un large éventail de disciplines. Souvent, votre programme d'études se concentrera sur un ou deux de ces disciplines. Disciplines peuvent inclure peinture, dessin, sculpture, l'artisanat et la gravure. Ils comprennent également des formes plus techniques de l'art, comme l'architecture, le cinéma, la photographie et la vidéo. Arts appliqués sont également inclus dans les arts visuels. Ce sont des éléments comme le design de mode, design d'intérieur, design industriel, design graphique et d'art décoratif.

 

Pourquoi prendre une maîtrise en arts visuels en ligne?

 

Avec la polyvalence accrue de la technologie moderne, c 'est maintenant possible d'obtenir un diplôme de maîtrise en arts visuels en ligne. De nombreuses disciplines, comme la conception et la photographie, se prêtent bien à la classe virtuelle. D'autres, comme la peinture et la sculpture, ont besoin d'un peu plus de souplesse, mais les possibilités d'étudier en ligne sont toujours là. Un Master en Arts Visuels ouvre la voie à une vie de possibilités de carrière dans les diverses disciplines des arts visuels.

 

Quelles sont les possibilités de carrière lors d'une prise Visual Arts Degree?

 

Un Arts visuels Degré ouvre la porte à un large éventail de possibilités de carrière. Les professionnels du design de tous les types s'appuient sur ​​la formation qu'ils reçoivent dans un programme Visual Arts Degré de se préparer à leur future carrière. Vous pouvez poursuivre une carrière d'architecte, photographe, graphiste, créateur de mode et beaucoup plus avec la formation que vous recevez à travers un programme de baccalauréat en arts visuels.

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Maître (MA / MSc) 3d Stéréoscopique Médias

Ravensbourne
Campus À temps plein Temps partiel 1 - 2 années August 2017 Royaume-Uni Londres + de 1

Ce cours tire parti des ressources techniques avancées de Ravensbourne et connexions de l'industrie fortes pour vous permettre de travailler en collaboration entre les disciplines en 3D stéréoscopique appliquée [+]

MA / MSc 3D stéréoscopique médias

Ce cours tire parti des ressources techniques avancées de Ravensbourne et connexions de l'industrie fortes pour vous permettre de travailler en collaboration entre les disciplines en 3D stéréoscopique de la recherche appliquée et de travailler avec les technologies de médias de pointe pour développer et fournir des médias immersifs en 3D à de nouvelles plates-formes.

Le MA / MSc 3D stéréoscopique médias traverse une grande partie du charme de battage médiatique et les médias associés avec la 3D stéréoscopique pour vous fournir une exploration à la terre et profond de la zone. Travailler avec des professionnels de l'industrie et les fournisseurs de technologie et de plate-forme S3D spécialisés, cours encourage l'examen de tous les côtés de l'histoire 3D stéréoscopique. Cela comprend un examen de la science de la perception et de la théorie de la vision humaine que les technologies de capture et d'affichage ainsi regardant la biologie, la psychologie et les technologies derrière la vague actuelle de l'innovation.... [-]


Master européen de photographie professionnelle

Spéos Paris-London Photographic Institute
Campus À temps plein 2 années September 2017 France Paris Royaume-Uni Londres + de 2

Le Master Européen en Photographie Professionnelle s’adresse aux étudiants qui souhaitent se spécialiser dans les métiers de la photographie. [+]

Ce programme, certifié par EABHES, comprend trois étapes, pour une durée totale de 26 mois. Pendant la première étape l’étudiant suit le programme Photographie professionnelle en 2 ans, qui se déroule de septembre à mai (semestre 1 et 2) puis de septembre à mai (semestre 3 et 4). Pendant la deuxième étape l’étudiant participe aux modules Experts au mois de juin et juillet de la deuxième année (voir ci-dessous). La troisième étape est celle du projet professionnel, au cours de laquelle l’étudiant réfléchit sur son positionnement en début de carrière et rédige son rapport. Il soumet son projet à un jury en deux phases : une présentation orale en juillet qui permet de valider les grandes orientations et la cohérence de ce projet, et une présentation écrite améliorée et détaillée de ce projet sous forme de business plan qui sera remis fin septembre. Pour obtenir les crédits nécessaires à la validation du Master Européen les étudiants doivent avoir une licence (180 ECTS dans n’importe quelle discipline, pas nécessairement en photographie) et passer un test dans une langue européenne autre que leur langue maternelle au niveau B2 du Cadre européen commun de référence pour les langues. A quoi correspondent les modules Experts ? Les modules Experts complètent le programme Photographie professionnelle (en 32 semaines ou en deux ans). Les étudiants peuvent s’inscrire dans la continuité immédiate du programme de Photographie professionnelle ou venir compléter leur formation les années suivantes. Ils suivent un ou deux modules experts, sous la supervision d’un professionnel... [-]

Master Of Science En Technologie Multimédia Et De Divertissement (mscmet)

HK PolyU School of Design
Campus À temps plein 1 - 1 année September 2017 Hong Kong Kowloon

Le Master of Science en technologie Multimédia et divertissement (MScMET), offert par l'École de Design (SD) de l'Université polytechnique de Hong Kong (PolyU) est un programme multimédia de renommée mondiale qui explore les applications et technologies des médias transdisciplinaire. [+]

Masters en Arts visuels. Le Master of Science en technologie Multimédia et divertissement (MScMET), offert par l'École de Design (SD) de l'Université polytechnique de Hong Kong (PolyU) est un programme multimédia de renommée mondiale qui explore les applications et technologies des médias transdisciplinaire. Les élèves apprennent l'industrie du multimédia, processus créatifs pour développer des idées novatrices, l'application de nouvelles technologies dans les médias, et des compétences entrepreneuriales pour voir avec succès un projet de la conception à l'achèvement. Le programme offre trois volets adaptant constamment: Game Development; Psychologie de conception appliquée; et social, Mobile et Internet. En développement de jeux, les élèves apprennent les dernières techniques de conception de jeu, tandis que dans la conception de psychologie appliquée, les étudiants acquièrent un aperçu de la pensée créatrice et la conception de contenu. Dans sociaux, Mobile et Internet, les élèves apprennent comment les technologies de pointe influent divertissement numérique. Les trois piliers Le programme MScMET se compose de trois piliers distinctifs. Le premier est la faculté diversifié de chercheurs de classe mondiale et des spécialistes de l'industrie qui apportent une richesse d'expertise locale et internationale. Les étudiants obtiennent de première main connaissances théoriques et appliquées dans de multiples secteurs. Grâce à des relations du corps professoral, les étudiants acquièrent des opportunités pour leurs études et développement de carrière. Le deuxième pilier est l'engagement du programme pour soutenir les étudiants à devenir des individus équilibrés, avant-gardistes. Grâce à des méthodes d'enseignement engagement, chaque étudiant est guidé en vue de devenir un penseur... [-]

Master En Beaux-arts - Théâtre Mise En Scène

The Lir National Academy of Dramatic Art at Trinity College Dublin.
Campus À temps plein Temps partiel 12 - 24 mois September 2017 Irlande Dublin + de 1

Ce programme est conçu pour fournir des individus talentueux avec les compétences nécessaires pour poursuivre une carrière dans le théâtre professionnel et des industries connexes. [+]

Ce programme est conçu pour fournir des individus talentueux avec les compétences nécessaires pour poursuivre une carrière dans le théâtre professionnel et des industries connexes. En plus des classes de base et des ateliers, des cours particuliers et le groupe du chef de direction a du Lir sera un élément clé de la formation. En outre, des classes de maître par les praticiens en visite viendront compléter l'expérience des étudiants. stages professionnels sont un élément clé du programme et tous les élèves présenteront leur travail dans des spectacles publics à l'aboutissement du cours. Les étudiants peuvent choisir de prendre ce cours soit à temps partiel (24 mois) ou à plein temps (12 mois). Les étudiants à temps plein et à temps partiel auront trois modules simultanés dans les deux premiers termes. Le dernier module (Module 5) sera enseigné dans les troisième terme et d'été subséquente mois (pour les étudiants à temps plein) ou dans la deuxième année du cours (pour les étudiants à temps partiel) et se terminera par un professionnel de production mis en scène dans un des studios de performance du Lir. Trois terme sera complété par une série en cours de master classes de réalisateurs professionnels et les décideurs de théâtre. À l'issue de ce diplôme de troisième cycle, vous serez admissible et diplômé du Trinity College de Dublin, l'Université de Dublin détails de l'application LE PROCESSUS DE DEMANDE D'INSCRIPTION EN 2017 EST MAINTENANT OUVERTE. Outre les informations requises sur le formulaire en ligne, vous devez également... [-]

Master Des Beaux-arts

Whitecliffe College of Arts & Design
Campus À temps plein 2 années January 2018 Nouvelle-Zélande Auckland

Whitecliffe Maître des étudiants des Beaux-Arts sont inscrits à seulement postdoctorale programme d'arts visuels à faible résidence d'Auckland. Ils éprouvent un débat intelligent, critique rigoureuse, et des rencontres de haute qualité avec des artistes exceptionnels de la Nouvelle-Zélande et à l'étranger, obtenant les compétences nécessaires pour devenir des leaders dans leur domaine de prédilection. [+]

Masters en Arts visuels. Master of Fine Arts Whitecliffe Maître des étudiants des Beaux-Arts sont inscrits à seulement postdoctorale programme d'arts visuels à faible résidence d'Auckland. Ils éprouvent un débat intelligent, critique rigoureuse, et des rencontres de haute qualité avec des artistes exceptionnels de la Nouvelle-Zélande et à l'étranger, obtenant les compétences nécessaires pour devenir des leaders dans leur domaine de prédilection.

Le programme de maîtrise ès beaux-arts à Whitecliffe College of Arts & Design est un temps plein, programme bas-résidence de deux ans, structuré autour de quatre une semaine de séminaires par an. superviseurs basés studio soutiennent les étudiants individuels à engager de manière critique avec leur pratique et de négocier avec succès les exigences du diplôme de recherche AMF. PHILOSOPHIE Le programme Master of Fine Arts prépare des artistes pour une carrière professionnelle dans un domaine diversifié de pratiques d'art contemporain à travers des contextes locaux et internationaux. L'AMF est interdisciplinaire et aide les élèves à développer leur approche individuelle à la pratique et la recherche à travers la mise à disposition de la critique régulière, des conseils de surveillance, la participation de séminaire et un accent sur l'exposition et la pratique de publication. la structure et la philosophie interdisciplinaire du programme de l'AMF soutient les artistes pour former une meilleure compréhension de la façon dont l'art et des œuvres d'art opèrent dans le monde et aide les élèves à approfondir leur connaissance des contextes qui façonnent l'ampleur et les spécificités de la pratique de l'art contemporain.... [-]

12 Mois à Temps Plein - L'animation Par Ordinateur, Les Effets Visuels Et La Conception De Jeux

Think Tank Training Centre
Campus À temps plein 1 année February 2018 Canada North Vancouver

L'animation par ordinateur, les effets visuels et la conception des programmes de jeu au Think Tank Training Centre est un programme intensif d'un an qui se spécialise dans les derniers logiciels, techniques et technologies pour répondre aux besoins des industries du cinéma, de la télévision et des jeux actuels. [+]

L'ordinateur Animation, Effets Visuels et programme Game Design Think Centre Tank Training à North Vancouver, le Canada est un cours intensif d'un an qui se spécialise dans les derniers logiciels, techniques et technologies, et répond aux besoins du film, la télévision et les jeux les industries. Il se compose de professionnels de l'industrie respectés comme instructeurs enseignent un programme en cours, un programme de mentorat et de petites classes avec de nombreuses mains sur la formation. Le programme est divisé en trois sessions de 15 par semaine, avec l'intégration de cours pour permettre missions se chevauchent et se soutiennent mutuellement. Un diplôme en Computer Animation, Effets Visuels et Game Design sera décerné après avoir réussi les exigences du programme et demo reel. Témoignages d' étudiants "Think Tank est une école spéciale. J'ai été embauché par Bioware après avoir vu ma demo reel, et je me suis retrouvé en battant quelques autres gars supérieurs pour le poste. " Shawn Kassian, Bioware (Environment Artist) «Être étudiant à réflexion m'a fait me sentir comme je l'étais dans une école exclusive pour les artistes qui cherchent à atteindre les plus hauts standards en matière de création CG." Adar Bronstein, ICON Creative Studio (Senior Modélisation 3D & Texturing Artiste) "Il était vraiment plus d'une famille qu'une école. Grand, les personnes de soutien qui étaient toujours là pour aider si j'avais des problèmes avec quoi que ce soit, et ont été également consacré à me voir réussir ". Liam Jones, MPC (Animator technique) "L'école non seulement... [-]

Master Dans Les Médias Et La Gestion De Divertissement

IED – Istituto Europeo di Design Rome
Campus À temps plein 12 mois January 2018 Italie Rome

Le nouveau Master en Média et Entertainment Management vise à former des professionnels qui peuvent travailler efficacement et à l'étranger dans le domaine des médias et du divertissement: Films / TV / media trans, jeux vidéo, l'industrie de l'édition, la communication, la musique, les entreprises basées sur le Web, les parcs à thème et musées. Le cours comprend de nombreuses rencontres avec des professionnels de l'industrie. Les étudiants peuvent bénéficier de l'expérience des gestionnaires de Cinecitta mondiale, créateurs de Saatchi & Saatchi et experts de Ariadne Capital. Les gestionnaires de l'industrie Media & Entertainment, l'esprit d'entreprise et les start-ups, grâce au savoir-faire et d'affaires les outils acquis peuvent accéder à des postes prestigieux dans différents secteurs, où la créativité et les compétences de gestion sont fondamentales. [+]

Masters en Arts visuels. CE PROGRAMME EST ENSEIGNANT EN ITALIEN Conditions d'entrée: Le Master en Médias et Entertainment Management cherche à recruter des étudiants avec un baccalauréat spécialisé, des Italiens et des étrangers, et les jeunes professionnels qui veulent poursuivre leur carrière dans ce domaine. Structure et méthodologie: Grâce à une approche transversale et la participation à de nombreux ateliers de conception, les participants sont invités à travailler en équipe ou individuellement, en simulant la réalité professionnelle typique des entreprises du secteur et le vaste monde de l'entrepreneuriat et des startups. Le programme est structuré en trois domaines principaux. Une première partie est consacrée aux fondamentaux de l'industrie dans le but d'analyser les différents modèles d'affaires. Il est large et comprend des zones Films / TV / moyenne Trans (société de production, l'opérateur de télévision à péage), Jeux (développeurs, éditeurs) Publishing (éditeur, détaillant en ligne et hors ligne) Musique (compagnie de disques, éditeurs) sur le Web et les TIC entreprises (détaillant en ligne, portails thématiques) Expérience Economie (cinéma, musées, parcs à thème) capital de risque, les organismes publics et bureaux d'études ont porté sur ces domaines. Des domaines tels que Media & Entertainment sont profondément examinés, en particulier, son interaction avec les secteurs culturels et créatifs et de l'aspect économique international. La deuxième partie de la voie d'étude se concentre sur des domaines spécifiques de développement, la production, la distribution et l'utilisation du contenu. Grâce à des ateliers enseignés, les participants apprennent à développer et produire des œuvres audiovisuelles, des... [-]

Master En Informatique Et Des Contenus Visuels

Mykolas Romeris University
Campus À temps plein 2 années September 2017 Estonie Tallinn Corée du Sud Busan Lettonie Riga Lituanie Vilnius + de 6

Le but du programme est de préparer les spécialistes dans le domaine de l'informatique, capable de créer des effets visuels (VFX), l'utilisation et l'évaluation des systèmes et des outils de médias numériques, permettant ainsi l'application des connaissances interdisciplinaires par des interactions techniques et créatives pour VFX et d'autres production numérique. [+]

Informatique et matières visuels (programme d'étude conjointe avec l'Université Dongseo, Corée du Sud) - 1er et 2ème semestre à l'Université Mykolas Romeris, 3ème et 4ème semestre à l'Université Dongseo Pourquoi ce programme d'études? Le but du programme est de préparer les spécialistes dans le domaine de l'informatique, capable de créer des effets visuels (VFX), l'utilisation et l'évaluation des systèmes et des outils de médias numériques, permettant ainsi l'application des connaissances interdisciplinaires par des interactions techniques et créatives pour VFX et d'autres production numérique. Dongseo Univerity (DSU) se classe parmi les 50 meilleurs universités en Asie pour l'internationalisation et est une université de premier plan en Corée dans ses domaines de spécialisation, y compris Film & Imagery, IT, Design et contenus numériques; Les étudiants de l'informatique et des contenus visuels programme d'études gagnera deux diplômes - MRU et du Mémorandum d'accord; Au cours de la mobilité obligatoire des étudiants en Corée sera en mesure d'utiliser toutes les infrastructures Mémorandum d'accord et de l'équipement: 3D, laboratoires 5D d'animation, cinéma, théâtre et studios d'enregistrement sonore, Apple graphiques classe, terrain de football sur le toit, professionnel piscine etc. Conditions d'entrée Baccalauréat en informatique, Informatique Ingénierie, Informatique appliquée (sciences physiques); Maîtrise de l'anglais - niveau non inférieur à B2 (suivant le Cadre commun de référence pour les langues, approuvé par le Conseil de l'Europe). Distant Anglais test de niveau de langue est organisé pour ceux qui ne possèdent pas IELTS ou certificats TOEFL. possibilités de mobilité internationale La mobilité internationale est requise: un an à... [-]

Expertise Dans L'animation Numérique

Universidad Autónoma de Guadalajara
Campus À temps plein 1 année July 2017 États-Unis Mexicains Guadalajara

Préparer les professionnels de l'animation numérique, capable de donner des problèmes basés et novateurs communication graphique grâce à la solution de planification, la production et la commercialisation de produits et services d'animation compétitive au niveau national et international avec le sens éthique et humaniste aigu. [+]

Masters en Arts visuels. Étudier la maîtrise en Animation numérique UAG Objectif du programme Préparer les professionnels de l'animation numérique, capable de donner des problèmes basés et novateurs communication graphique grâce à la solution de planification, la production et la commercialisation de produits et services d'animation compétitive au niveau national et international avec le sens éthique et humaniste aigu. avantages concurrentiels Il est le premier programme d'études supérieures en animation, en plus de développer les compétences de générer des modèles en trois dimensions numériquement, comprend les dimensions de la planification et de la commercialisation. Il est un programme inclusif, compte tenu de votre profil entrée professions Conception graphique connexes, tels que l'architecture, le design industriel, ingénierie, design d'intérieur et de la communication, entre autres. Cette stratégie vise à faire de l'animation, un profil d'outil intégré. Nos professeurs avec des diplômes universitaires de Master et doctorat, ainsi que d'être formés à l'animation de l'enseignement, la pratique de leur profession, de sorte que les étudiants de guidage dans leur formation et leur intégration avec l'environnement professionnel. La conception du programme d'études peut choisir d'étudier le niveau de spécialité ou d'études complétant jusqu'à ce que les Maîtres, la réalisation d'obtenir le titre et le certificat professionnel dans les deux cas. Le lien avec le CIPAE (Intelligence Center pour les entrepreneurs de soutien) de l'UAG, conseiller dans l'incubation et le développement de sociétés d'animation en fonction du profil professionnel. profil du demandeur Ils sont considérés comme des candidats potentiels diplômés du Master en design... [-]

Master Des Arts - Médias, Art, Design Et Technologie Nologie

Hanze University of Applied Sciences - Groningen, the Netherlands
Campus À temps plein 2 années September 2017 Pays-Bas Groningen Royaume-Uni Leeds Lituanie Vilnius Assen + de 5

Qu'est-ce que MADTech (Médias, Art, Design & Technology) tout au sujet? En un mot ce qu'il est: des artistes à faire des choses étranges avec la technologie. Cela signifie que vous embarquerez sur un maître où tout est possible. Vous verrez et créer de l'art de façons que vous pouvez à peine imaginer au préalable. Vous effectuer des expériences, bricoler et jouer avec la technologie, les idées et les médias. [+]

Beaux-Arts - Médias, Art, Design & Technology (MADtech): www.hanzegroningen.eu/madtech Ce qui est MADTech (Médias, Art, Design & Technology) tout sur? En un mot ce qu'il est: des artistes à faire des choses étranges avec la technologie. Cela signifie que vous embarquerez sur un maître où tout est possible. Vous verrez et créer de l'art de façons que vous pouvez à peine imaginer au préalable. Vous effectuer des expériences, bricoler et jouer avec la technologie, les idées et les médias. Vous allez explorer les possibilités les plus scandaleux de la combinaison de l'art et de la technologie ont à offrir. Au centre de ce maître sont votre développement artistique et attitude à l'égard de la recherche. En combinant une attitude critique réflexive et compétences conceptuelles, vous découvrirez des perspectives inattendues, ce qui entraîne des œuvres passionnantes multimédia d'art. Commandez notre brochure ici. Tout au long de ce maître vous permettra d'explorer les points de vue du passé, présent et futur, l'élargissement de la façon de penser et de voir le monde. Vous découvrirez des liens entre l'art et la science, le laboratoire et la recherche appliquée, les médias stable et instable, la technologie ancienne et nouvelle, locale et les formes mondiales de la société. Ceci est un processus collectif: vous partager des idées et des idées avec vos collègues étudiants, apprendre comment les autres voient le monde. Inspirer l'autre pour regarder au-delà des frontières et de s'aventurer hors des sentiers battus. Dans le même temps, vous étendrez vos connaissances, acquérir de... [-]

Master En Animation

Estonian Academy of Arts
Campus À temps plein 2 années August 2017 Estonie Tallinn

Académie estonienne des Arts propose un Master 2 ans de programme d'animation aux étudiants de troisième cycle intéressés à diriger d'animation et le cinéma. [+]

Masters en Arts visuels. Le ministère de l'animation a été créé à l'Académie estonienne des Arts en 2006 et depuis 2007, il a offert une maîtrise de deux ans en Animation (enseigné en anglais). Le programme d'animation MA est enseignée par le professeur Priit Pärn et Professeur agrégé Olga Pärn. L'objectif principal du programme est d'éduquer avec succès des créateurs de films d'animation, en leur fournissant des connaissances théoriques et des compétences pratiques. L'autre objectif est de contribuer au développement global de l'animation comme une forme d'art. L'animation est un milieu prospère et le développement à un rythme plus rapide que jamais. Il est devenu une partie de la culture de masse, ainsi que l'une de ses formes principales. L'animation peut être vu dans les graphiques numériques d'écran, des jeux informatiques, des vidéos musicales, films, etc. La base de tout film - y compris le film d'animation - est l'histoire. Le plus grand problème dans le monde du cinéma est le manque de bonnes histoires. Dans la plupart des écoles d'animation du monde, les élèves ne sont pas enseignés l'art de la bonne écriture de l'histoire. Ceci est quelque chose qui définit notre programme à part. Nous mettons l'accent sur l'histoire et enseigner la méthodologie unique de professeur Pärn pour la création de scripts de films. À la fin de la MA dans le programme d'animation, les élèves ont acquis en profondeur théorique et les compétences d'animation pratiques. Les étudiants peuvent se spécialiser dans les techniques d'animation spécifiques et créer... [-]

Master de Directeur Artistique en création de jeux vidéo

Autograf
Campus À temps plein 2 années October 2017 France Paris

Ce master se veut très concret. Il est construit autour du projet de jeu vidéo des étudiants.  Ces derniers vont devoir concevoir, développer, publier et commercialiser leur jeu. [+]

Pascal LUBAN, game designer et directeur créatif (Ubisoft, Activision, Sony, DICE), est le professionnel référent qui a en charge la validation pédagogique de cette formation. Ce master se veut très concret. Il est construit autour du projet de jeu vidéo des étudiants.  Ces derniers vont devoir concevoir, développer, publier et commercialiser leur jeu. Si ce dernier connait le succès, ils pourront même en tirer des revenus. Et si ce n'est pas le cas, le fait de voir son nom associé avec un jeu publié est une excellente carte de visite. Programme : - Formation académique avancée: Infographie, programmation, design - Initiation à de nouveaux savoir-faire: Marketing, gestion de projet, bases juridiques - Développement d'un concept de jeu et de son prototype. - Développement du jeu - Préparation de la campagne marketing - Publication et commercialisation du jeu (suivi de la communauté, poursuite de la campagne de communication, animation du jeu) - Formation académique avancée pour les préparer à la création de leur propre studio: Entrepreneuriat, gestion - Préparation d'un second projet (individuel ou en groupe) que les étudiants pourront chercher à développer après le master. La formation impose 25 semaines de stage obligatoires en milieu professionnel.  Objectif de la formation : Le tissu industriel de l'industrie du jeu vidéo aujourd'hui est essentiellement composé de petites équipes qui débutent en développant leur propre projet. Publier son jeu est devenu la clé pour convaincre des investisseurs ou le FAJV et débloquer de futurs financements. L'objet de ce cursus pour l’étudiant est :... [-]

Master De La Photographie Pour La Communication

IAAD Istituto D'Arte Applicata e Design
Campus À temps plein 9 mois March 2017 Italie Turin

Le but principal du module de Master est de développer une nouvelle génération de professionnels qui sont en mesure d'imaginer, concevoir, construire et diffuser leur vision avec tous les outils nécessaires pour faire face à la fluidité du marché. [+]

Masters en Arts visuels. Malgré qu'il est relativement récente découverte, la photographie a connu différentes évolutions lui-même et le monde autour de lui changer. D'un côté, il nous a aidés à mieux comprendre les nombreuses manifestations de la réalité. De l'autre côté, la photographie a détraqué nos certitudes pour révéler un monde intérieur métaphysique. Avec l'avènement de la photographie numérique, le travail de la photographe de pionnier alchimie dans son enfance, à l'informatique de pointe d'aujourd'hui - a subi un processus de démocratisation qui a élargi la base de compétences de base et élevé le niveau des attentes au sommet. Pour être un photographe professionnel exceptionnel aujourd'hui, non seulement nécessite d'avoir une expertise technique au tir et d'impression, mais aussi une prise de conscience plus large de l'ensemble des processus de création et de production. Familiarité avec tous les aspects technologiques (tournage, montage, post-production, présentation, distribution), les différents secteurs et parties liées impliquées ne sont pas assez pour répondre aux besoins du marché. Créativité et la conception du contenu sont la différence entre le rôle d'une personne qui ne se contente pas du travail et d'un directeur créatif potentiel. Une approche holistique est donc essentiel de se mettre en place comme un professionnel de premier plan dans l'industrie. CONTENU ET OBJECTIFS Le but principal du module de Master est de développer une nouvelle génération de professionnels qui sont en mesure d'imaginer, concevoir, construire et diffuser leur vision avec tous les outils nécessaires pour faire face à la fluidité du marché.... [-]

Master De La Technologie De L'information (technologies Et Jeux Interactifs Conception)

James Cook University Singapore
Campus À temps plein 16 mois July 2017 Singapour Singapore

Jeux électroniques et de l'animation sont désormais partie intégrante de l'énorme industrie mondiale du divertissement. Les réseaux sociaux et les sites de partage de vidéo en ligne comme Facebook, Twitter et You Tube attirent des centaines de millions d'utilisateurs dans le monde entier. [+]

Dans l'e-Business / e-commerce industrie en expansion, il y a une demande mondiale croissante pour les diplômés qualifiés avec un mélange de marketing, de gestion, internet, multimédia, informatique, réseaux, technologies logicielles et les compétences d'exploitation de l'entreprise. Notre programme de maîtrise en technologie de l'information offre des compétences pratiques et pertinentes pour permettre aux diplômés de différentes disciplines de se déplacer dans l'industrie des TI Les étudiants ont la possibilité de se spécialiser dans l'informatique d'entreprise, Informatique et réseaux ou Interactive Technologies et Jeux design. Interactive Technologies et Jeux design met l'accent sur l'avant et à l'arrière intégration des technologies interactives de fin - 2.0 applications, Digital Media, / Simulation autonome Web Technologies mobiles et plates-formes, 2D Graphics / 3D, Animation, Jeux design, arts numériques, interactifs Visualisation, Web et mondes virtuels Notre programme de maîtrise en technologie de l'information est entièrement accrédité par l'Australian Computer Society au «niveau professionnel» (son plus haut niveau de). Comme un étudiant en informatique, vous aurez droit à l'adhésion à deux organismes professionnels: L'Institute of Electrical and Electronics Engineers (IEEE) et la Société informatique de Singapour (SCS). Sujets Fondation Sujets Fundamentals Internet Programmation I Modélisation de base de données ou de l'intelligence collective et les réseaux sociaux Data Mining ou e-Gestion stratégique Sujets de base (toutes les majors) TIC Advanced Project I Projet TIC 2: Mise en œuvre et mise en service Avancée E-Security Sujets de base (de) spécifiques Major E-Business Technologies Avancée Game Design Interaction Homme-Machine avancée Animations Techniques avancées Agents et Simulation intelligents... [-]

Master Of Fine Arts En Arts Numériques

DigiPen Institute of Technology
Campus À temps plein Temps partiel 2 - 4 années September 2017 États-Unis d'Amérique Redmond + de 1

Orientée vers des artistes professionnels et des candidats avec un diplôme de baccalauréat en art ou dans un domaine connexe, ce programme allie les principes de beaux-arts, y compris un fort accent sur chiffre dessin, sculpture [+]

Masters en Arts visuels. Orientée vers des artistes professionnels et des candidats avec un diplôme de baccalauréat en art ou dans un domaine connexe, ce programme allie les principes de beaux-arts, y compris un fort accent sur chiffre dessin, la sculpture et histoire de l'art, avec une approche pratique à la production studio art qui aide les élèves à développer à la fois leur compétence personnelle et la voix artistique. À temps plein et à temps partiel options Les étudiants ont la possibilité de se inscrire à ce programme à temps plein pendant deux ans, ou l'inscription à temps partiel et la diffusion de leur charge de cours sur quatre ans. Admissions Les candidats à la maîtrise en beaux-arts dans le programme Arts numériques doivent avoir une expérience dans les domaines suivants: dessin, dessin de la figure, histoire de l'art, la composition, la modélisation 3D, animation, sculpture, la théorie des couleurs, et la peinture numérique. Les candidats doivent également fournir un portefeuille d'art de 15 à 20 échantillons d'œuvres d'art d'être considéré pour l'admission. Sujets abordés Au moment où ils obtiennent leur diplôme, les étudiants du programme de maîtrise seront posséder les qualifications suivantes: - Vaste expérience de production 3D, y compris la capacité d'utiliser le 2D les plus récentes et les applications graphiques 3D dans l'industrie, ainsi que des compétences des beaux-arts traditionnels tels que le dessin , la sculpture et la peinture. - Une connaissance approfondie du processus de création et le pipeline de production graphique 3D, y... [-]