Master of Fine Arts (MFA) en développement de jeux

Informations générales

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Description du programme

Le programme de développement de jeux MFA permet aux étudiants de poursuivre leur carrière en synthétisant les fondements traditionnels de l'art et du design avec les technologies révolutionnaires d'aujourd'hui. Les étudiants améliorent leurs compétences grâce à un prototypage pratique de la mécanique des jeux et de la création artistique, suivi de la création d'un projet de thèse et d'un portfolio de qualité industrielle.

Description du cours

Semestre 1

  • GAM 601: Éléments de jeux vidéo
    Majeur / 3 unités
  • GAM 602: principes de conception de jeux
    Majeur / 3 unités
  • GAM 605: Script pour les jeux vidéo 1
    Majeur / 3 unités

Semestre 2

  • GAM 606: Développement rapide de jeux
    Majeur / 3 unités
  • GAM 608: Dessin de Bootcamp pour les jeux: la figure humaine
    Majeur / 3 unités
  • GAM 655: script pour les jeux 2
    Majeur / 3 unités
  • GLA 603: Anthropologie: vivre la culture
    Graduate Liberal Arts / 3 Units / Recommandé pour l'été
  • GLA 623: Histoire et techniques des jeux
    Graduate Liberal Arts / 3 Units / Recommandé pour l'été

Semestre 3

  • ANM 623: modélisation 3D et animation 1 (Maya)
    Électif / 3 unités
  • GAM 607: Aventure d'action et conception de niveaux RPG
    Majeur / 3 unités
  • GAM 631: Préparation du projet de thèse
    Majeur / 3 unités

Semestre 4

  • ACTE 640: Mouvement: création d'un caractère physique
    Électif / 3 unités
  • GAM 651: Développement de jeux prototypes
    Majeur / 3 unités
  • GAM 778: Pratiques professionnelles et portfolio pour les développeurs de jeux
    Majeur / 3 unités
  • GLA 612: Rédaction et recherche pour l'étudiant à la maîtrise
    Graduate Liberal Arts / 3 Units / Recommandé pour l'été

Semestre 5

  • GAM: étude dirigée
    Études dirigées / 3 unités
  • GAM 800: étude dirigée
    Études dirigées / 3 unités

Semestre 6

  • GAM: étude dirigée
    Études dirigées / 3 unités
  • GAM 810: Pipeline Process for Thesis
    Études dirigées / 3 unités
  • GAM 900: Stage
    Études dirigées / 3 unités

Exigences de l'unité

Conditions de diplôme

Exigences du diplôme de développement de jeux MFA

  • Réussite du projet de thèse finale
  • Note minimale de C dans toutes les 63 unités requises
  • Minimum 2.0 GPA cumulatif et l'exigence d'études universitaires suivante:
    • 1 cours de sensibilisation à l'histoire de l'art et de sensibilité esthétique
    • 1 cours de compréhension interculturelle

Academy of Art University / Academy of Art University

Résultats d'apprentissage du programme

Les étudiants diplômés répondront aux critères de performance des étudiants suivants:

Projet de thèse du MAE

  • Présenter un concept de thèse original digne du diplôme MFA
  • Démontrer la faisabilité du projet de thèse
  • Créer un projet de thèse qui démontre une réussite de niveau professionnel dans la spécialité

Communication visuelle

  • Évaluer de façon critique l'esthétique, la signification et l'effet de l'imagerie

La technologie

  • Démontrer la maîtrise des outils et des technologies liés au domaine de spécialité

Capacités de présentation

  • Présentez leurs idées et solutions d'une manière convaincante visuellement convaincante en utilisant un vocabulaire standard de l'industrie et des documents de présentation de qualité professionnelle

Pensée critique et résolution de problèmes

  • Créez des calendriers et des jalons de projet et gérez les ressources pour atteindre les objectifs du projet
  • Rechercher et générer des solutions viables dans un délai

Préparation professionnelle

  • Produisez une bobine ou un portefeuille de démonstration professionnel qui répond aux normes de l'industrie
  • Travailler en collaboration et efficacement dans un environnement de production

Compétences spécialisées: Game & Level Design

  • Communiquez des idées abstraites à l'aide de documents de conception de jeux et de cartes 2D
  • Créez des jeux jouables avec la technologie 3D

Compétences spécialisées: Animation

  • Appliquer efficacement les principes de l'animation aux personnages, aux environnements / accessoires ou aux effets visuels
  • Démontrer la continuité dans la narration visuelle lors de l'incorporation d'animations originales dans des moteurs de jeu établis
  • Développer et présenter un style de signature cohérent

Compétences spécialisées: modélisation de l'environnement

  • Traduire la recherche visuelle et la référence pour créer des environnements 3D adaptés au style artistique du projet
  • Modèle, texture et formes légères en 3 dimensions qui démontrent une compréhension approfondie des formes organiques, architecturales et industrielles
  • Produire des actifs tels que des bâtiments, des véhicules et du feuillage

Compétences spécialisées: modélisation des personnages

  • Sculptez, modélisez et texturez des formes en 3 dimensions qui démontrent une compréhension approfondie de l'anatomie humaine et zoologique
  • Traduire la recherche visuelle et la référence pour créer des personnages 3D appropriés au style artistique du projet
  • Produisez des actifs tels que des personnages humanoïdes, des créatures et des accessoires

Compétences spécialisées: Concept

  • Suivez un processus standard de l'industrie, des vignettes au rendu final pour générer des conceptions
  • Appliquer la recherche visuelle à l'art conceptuel
  • Démontrer une compréhension du mouvement, de la proportion et de la fonctionnalité des conceptions grâce à des dessins orthographiques ou en perspective efficaces

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Résultats d'apprentissage Academy of Art University

Les diplômés de l' Academy of Art University démontreront leur capacité à:

  1. Produire un corpus d'œuvres adapté à la recherche d'opportunités professionnelles dans le domaine d'art et de design choisi.
  2. Résoudre des problèmes créatifs dans leur domaine de l'art et du design, y compris la recherche et la synthèse des connaissances techniques, esthétiques et conceptuelles.
  3. Communiquez leurs idées de manière professionnelle et connectez-vous avec leur public cible en utilisant des compétences de présentation visuelle, orale et écrite pertinentes à leur domaine.
  4. Exécuter des décisions techniques, esthétiques et conceptuelles basées sur une compréhension des principes de l'art et du design.
  5. Évaluer le travail dans leur domaine, y compris leur propre travail, en utilisant une terminologie professionnelle.
  6. Reconnaître l'influence des grandes tendances culturelles et esthétiques, historiques et contemporaines, sur les produits d'art et de design.
  7. Apprenez les compétences et les comportements professionnels nécessaires pour rivaliser sur le marché mondial de l'art et du design.
Mis à jour le Avr. 2020

À propos de l'établissement

For nearly 90 years, artists and designers have called Academy of Art University their home. Founded in San Francisco and family owned since 1929, it is the largest private art and design university i ... Continuer

For nearly 90 years, artists and designers have called Academy of Art University their home. Founded in San Francisco and family owned since 1929, it is the largest private art and design university in the nation. Réduire