Master of Arts en animation par ordinateur et effets visuels
Rome University of Fine Arts (RUFA)
Information clé
Emplacement du campus
Rome, Italie
Langues
Italien
Format d'étude
Mélangé
Durée
2 années
Rythme
À plein temps
Frais de scolarité
EUR 12 000 / per year
Date limite d'inscription
Demande d'info
Date de début au plus tôt
Demande d'info
introduction
Créativité et technologie permettant de créer des animations et des effets visuels sur ordinateur.
Le programme de maîtrise en animation par ordinateur et effets visuels de la RUFA est un cours de spécialisation artistique conçu pour former des concepteurs en animation numérique et en effets visuels pour le cinéma, la télévision, les productions audiovisuelles et le Web afin de mélanger technologie numérique, reproduction manuelle et savoir-faire culturel. , et la capacité créatrice.
L'animation par ordinateur et les effets visuels font partie des ressources créatives et opérationnelles souvent utilisées dans la création de mouvements, d'actions et de narrations.
Dans l'animation par ordinateur, il existe un monde d'opportunités professionnelles.
Dans le monde de la production audiovisuelle, la demande de professionnels de l’animation numérique et des effets visuels est très forte. Les ressources techniques disponibles pour créer des effets visuels et des animations sont en développement continu et constant, et l’image numérique améliorée est un ingrédient créatif essentiel.
Pour cette raison, un designer d'aujourd'hui qui sait créer des effets visuels et de l'animation numérique a devant lui une carrière professionnelle réussie dans l'animation 3D et l'animation graphique, dans le cinéma, la télévision, les jeux vidéo et la publicité.
Apprenez et concevez, gérez et créez un produit animé.
Le programme de maîtrise en animation par ordinateur et effets visuels met l'accent sur l'enseignement de la production d'animation et les jeunes concepteurs doivent utiliser leurs connaissances théoriques pour développer le contenu (étude conceptuelle et analyse psychologique, histoire du cinéma, analyse et écriture d'expression de film, compréhension profonde du processus d’animation, des environnements historiques et culturels) et de leurs compétences techniques pratiques pour concevoir et créer leurs propres produits animés (scénarimage, création de séquençage animé, composition en 2D et utilisation de logiciels 3D).
Le cours comprend également l’apprentissage de la gestion et de la production d’un projet de création complet (conception, contenu, script, plan de production, travail d’équipe et gestion des délais).
Étudier et produire pour préparer l'avenir.
Le programme de maîtrise en animation par ordinateur et effets visuels donne des résultats concrets: les clips numériques et les productions originales créées par les étudiants sont envoyés à des festivals et présentés à des concours. Ils seront également inclus dans le portfolio numérique de l'étudiant, qu'ils présenteront aux futurs employeurs.
Afin de préparer les étudiants à être au mieux capables de créer et de produire leur propre matériel, le cours propose une riche collection de séminaires, d'ateliers, de rencontres professionnelles, de stages et d'opportunités d'expérimentation avec des entreprises partenaires du secteur.
Le programme de maîtrise en animation par ordinateur et effets visuels de la RUFA fait partie du Département de design et d'arts appliqués/nouvelles technologies pour les arts, la section des études académiques de la RUFA qui offre un haut niveau de spécialisation et de préparation technique, fixant des normes élevées de apprentissage académique et design année après année. En obtenant votre diplôme en animation par ordinateur et effets visuels, vous pourrez devenir : modeleur 3D, artiste de texture, technicien d'éclairage, animateur, gréeur TD, compositeur, directeur d'animation par ordinateur, artiste de storyboard, artiste conceptuel et dessinateur.
Les diplômes d’académie sont équivalents aux diplômes universitaires de maîtrise.
* Le cours est disponible uniquement en italien.
Coordinateur: Pietro Ciccotti
Tuteur : Filippo Foglietti
Conférenciers : Mario Bellina, Pietro Ciccotti, Sergio D'Innocenzo, Valerio Di Nitto, Gabriele Filippelli, Filippo Foglietti, Roberto Pompili, Irene Rinaldi, Federico Landini, Sergio Riccardi, Dafne Sartori, Giorgio Tiranti, Veronica D'Auria.
Galerie
Curriculum
Année | Sujet | ECTS | Heures |
Je année | Animation 1 | dix | 125 |
Outils de composition | 6 | 75 | |
Outils 3D 1 | 6 | 75 | |
Dessin animé | 6 | 75 | |
Direction | 6 | 75 | |
Culture médiatique et visuelle | 6 | 45 | |
Histoire de la vidéo et du film d'animation | 6 | 75 | |
Cinématographie | 6 | 75 | |
Activités éducatives au choix | 6 | / | |
Compétences linguistiques - Stages - Ateliers | 2 | 50 | |
IIe année | Outils 3D 2 | 6 | 75 |
Animation de personnages | 8 | 100 | |
Animation 2 | dix | 125 | |
Effets spéciaux | 8 | 100 | |
Graphiques animés | 6 | 75 | |
Conception sonore | 6 | 75 | |
Compétences linguistiques - Stages - Ateliers | 6 | / | |
Thèse | dix | / | |
Crédits totaux | 120 |
Opportunités de carrière
Modeleur 3D, artiste de textures, technicien d'éclairage, animateur, monteur TD, compositeur, cinéaste, artiste de storyboard, artiste conceptuel et dessinateur.