Master en technologie des médias interactifs

Informations générales

Description du programme

Le but du programme est d'établir une base pratique et théorique pour la conception, le développement et l'évaluation de produits interactifs, de services et de technologies médiatiques. Le programme a une relation de travail étroite avec l'industrie locale et vous équipe pour une carrière internationale, ou pour des études de doctorat.

Technologie des médias interactifs à KTH

Le programme Interactive Media Technology comprend 30 crédits de cours obligatoires, 30 crédits ECTS de cours au sein d'une spécialisation choisie, 30 crédits ECTS de cours au choix et un projet de diplôme de 30 crédits ECTS. Interactive Media Technology propose trois spécialisations technologiques, parmi lesquelles l'étudiant doit être spécialisé. Les pistes de spécialisation proposées sont:

  • média visuel
  • sonic media
  • conception d'interaction physique

Il est également possible de concevoir une spécialisation technologique individuelle, en accord avec le responsable du programme. En plus de cela, il est possible que le programme établisse un profil supplémentaire pour la conception d'expérience utilisateur, la gestion des médias et le développement durable.

Le premier semestre comprend des cours obligatoires qui jettent les bases des cours ultérieurs du programme. Durant la première période d’études, les étudiants suivent un cours de technologie des médias et d’interaction (7,5 crédits ECTS), qui introduit la théorie et les pratiques relatives à la production de technologies des médias interactifs parallèlement à un cours sur la perception humaine des technologies de l’information (7,5 crédits ECTS). Au cours de la deuxième période d’études, les étudiants étudient les méthodes de recherche en technologie des médias interactifs (6 crédits ECTS), introduisant la théorie et la méthode de production de connaissances sur le terrain, parallèlement aux interactions et interfaces multimodales (7,5 crédits ECTS). Après le premier semestre, les étudiants choisissent l'une des spécialisations étroitement liées aux groupes de recherche de KTH .

Tout au long du programme de maîtrise, les étudiants suivent le cours d'intégration de programme (2 crédits ECTS), qui se déroule en parallèle des autres cours. Dans ce cours, les étudiants planifient et discutent de leurs cours, établissent et reçoivent des commentaires sur leurs portfolios d'études en ligne, participent à des activités de programme et établissent des liens avec l'industrie.

Le projet de diplôme (30 crédits ECTS) met fin au programme. Il comprend la participation à des projets de recherche ou de conception avancés dans un environnement académique ou industriel, en Suède ou à l'étranger. Le projet se concentre sur la résolution d'un problème lié à la matière par la méthodologie de recherche.

Les méthodes d’enseignement varient d’un cours à l’autre, mais de nombreux cours comportent un important volet pratique: les étudiants consacrent du temps à la réalisation de projets et à d’autres activités pratiques pour se familiariser avec les nouvelles technologies et savoir les façonner. Les cours ont souvent des liens étroits avec la recherche menée sur le terrain tant au département qu'ailleurs, de sorte que les étudiants qui sortent du programme connaissent bien la recherche de première ligne. Le programme entretient également des liens étroits avec l’industrie sous la forme de visites d’étude régulières, de conférences et de projets menés avec des partenaires industriels.

  • Médias visuels: cette piste fournit une connaissance spécialisée des méthodes, des technologies et des outils de graphisme et de visualisation interactifs. La piste couvre un large éventail d'applications, de la conception de jeu à la simulation de foule en passant par les infographies interactives.
  • Sonic Media: cette piste aborde l’ensemble de la chaîne de communication sonore et musicale d’un point de vue multidisciplinaire en fournissant des informations sur les derniers résultats de recherche, méthodes, technologies et outils. Cela inclut les principes de son en interaction, d'utilisation du retour audio dans le sport, la rééducation et la thérapie, la sonification, la communication des émotions, la perception et l'analyse du mouvement du corps.
  • Conception d'interaction physique: cette spécialisation met l'accent sur la conception d'interaction dans des contextes allant au-delà des paramètres standard de mobile et d'ordinateur portable, en mettant l'accent sur les aspects concrets et incorporés de l'expérience utilisateur. Vous explorerez les systèmes et technologies les plus modernes, ainsi que la recherche contemporaine dans le domaine. Les domaines d'application vont des utilisations industrielles à la santé et au bien-être, aux transports, aux sports, aux jeux et au divertissement. En utilisant le corps humain comme point de départ général, vous concevrez et construirez de nouvelles formes d'interaction prenant en compte les aspects esthétiques, éthiques, ergonomiques et matériels des nouveaux dispositifs techniques.

Il s’agit d’un programme de deux ans (120 crédits ECTS) dispensé en anglais. Les diplômés obtiennent le diplôme de Master of Science. Le programme est donné principalement au KTH Campus à Stockholm par la School of Electrical Engineering and Computer Science (à la KTH ).

Carrière

Après l'obtention de votre diplôme, vous pouvez poursuivre une carrière en tant que développeur, responsable technique, concepteur d'interaction, spécialiste UX, directeur technique, producteur ou chef de projet dans les industries de l'informatique et des médias. Vous pouvez également poursuivre une carrière dans la recherche industrielle ou poursuivre des études menant à un doctorat.

Les anciens étudiants ont trouvé du travail dans des entreprises telles que Spotify, DICE, Skype, Netlight Consulting, Tobii et Voddler. Parmi nos anciens élèves, nous comptons également plusieurs fondateurs de sociétés du secteur des médias et de l'informatique, notamment Prezi et SoundCloud, ainsi que plusieurs sociétés de conseil performantes telles que Prototyp et Ocean Observations.

Élèves

Découvrez ce que les étudiants du programme pensent de leur temps à KTH .

Elena González Rabal, Espagne: "Si vous envisagez de faire vos études à KTH , n'hésitez pas à le faire. C'est une très bonne université dotée de bonnes infrastructures et de cours intéressants."

le développement durable

Les diplômés de la KTH possèdent les connaissances et les outils nécessaires pour orienter la société de manière plus durable, le développement durable faisant partie intégrante de tous les programmes. Les trois principaux objectifs de développement durable abordés dans le programme de maîtrise en technologie des médias sont les suivants:

  • Bonne santé et bien-être
  • Éducation de qualité
  • Consommation et production responsables

Le programme a une forte philosophie de durabilité et la faculté est activement engagée dans la recherche et l'éducation dans ce domaine. Il est recommandé à tous les étudiants de suivre un cours de base sur la durabilité et la technologie des médias (7,5 crédits ECTS) et d’approfondir leurs connaissances grâce aux TIC en développement durable (7,5 crédits ECTS). Les étudiants peuvent également suivre le cours de conception informatique pour les personnes handicapées (7,5 crédits ECTS). En outre, la durabilité est un thème fort du travail de projet dans de nombreux cours donnés dans le cadre du programme. Par exemple, la majorité des projets du cours avancé sur les projets en technologie des médias interactifs (7,5 crédits ECTS) se rapportent généralement à un ou plusieurs des objectifs de développement durable, tout comme les sujets des projets de diplôme. Les étudiants acquerront des connaissances en matière de conception et de développement responsables des technologies multimédias en tenant compte non seulement de leur impact potentiel sur les objectifs de développement durable, mais aussi de la manière dont ils peuvent aider les utilisateurs à sensibiliser et à provoquer un changement de comportement, par exemple en visualisant des données complexes liées au CO2. les émissions, l'utilisation d'énergie ou le gaspillage alimentaire, et comment concevoir des systèmes adaptés aux personnes souffrant de déficiences physiques ou cognitives.

Cours

Le programme de maîtrise de deux ans en technologie des médias interactifs comprend trois trimestres de cours et un dernier semestre consacré au projet de maîtrise. Chaque terme comprend environ 30 crédits ECTS. Selon la piste que vous choisissez, vous étudierez différents cours. Les cours présentés sur cette page s'appliquent aux études commençant à l'automne 2020.

Année 1

Cours obligatoires pour toutes les pistes

  • Interaction homme-machine, séminaires de recherche (DH2632) 3.0 crédits
  • Perception humaine pour les technologies de l'information (DM2350) 7.5 crédits
  • Technologie des médias et conception d'interaction (DM2601) 7.5 crédits
  • Programme d'intégration de cours en technologie des médias interactifs (DM2679) 2.0 crédits
  • Méthodes de recherche en technologie des médias interactifs (DM2712) 6.0 crédits
  • Interaction multimodale et interfaces (DT2140) 7.5 crédits

Cours conditionnels à option pour toutes les pistes

  • Une introduction rapide à l'interaction homme-machine (DH1621) 3.0 crédits

Piste d'interaction physique

Cours obligatoires

  • Conception et réalisation d'interactions physiques (DH2400) 7.5 crédits
  • Interactions tactiles, tangibles et haptiques (DH2670) 7.5 crédits

Cours conditionnellement facultatifs

  • Introduction à la robotique (DD2410) 7.5 crédits
  • Information Visualisation (DH2321) 6.0 crédits
  • Sound in Interaction (DT2300) 7.5 crédits
  • Systèmes embarqués (IL2206) 7.5 crédits
  • Prototypage rapide (MF2092) 3.0 crédits

Cours recommandés

  • Méthodes d'évaluation en interaction homme-machine (DH2408) 6.0 crédits
  • Cours individuel avancé en interaction homme-machine (DH2466) 6.0 crédits
  • Conception de l'interaction en tant que pratique réflexive (DH2629) 7.5 crédits
  • Programmation d'interaction et le Web dynamique (DH2642) 7.5 crédits
  • Conception de jeux informatiques (DH2650) 6.0 crédits
  • Coopérative de conception informatique (DH2655) 9.0 crédits
  • Téléprésence Production (DM2500) 7.5 crédits
  • Développement mobile avec technologies Web (DM2518) 7.5 crédits
  • Gestion de la transformation numérique (DM2562) 7.5 crédits
  • Gestion de la transformation numérique - module de projet (DM2563) 7.5 crédits
  • Durabilité et technologie des médias (DM2573) 7.5 crédits
  • Conception informatique pour personnes handicapées (DM2623) 7.5 crédits
  • Sustainable ICT in Practice (DM2720) 7.5 crédits
  • Cours individuel en technologie des médias (DM2904) 6.0 crédits
  • Cours individuel en technologie des médias (DM2905) 7.5 crédits
  • Technologie de la parole (DT2112) 7.5 crédits
  • Reconnaissance de la parole et des locuteurs (DT2119) 7.5 crédits
  • Communication musicale et technologie musicale (DT2213) 7.5 crédits

Piste Sonic Media

Cours obligatoires

  • Communication musicale et technologie musicale (DT2213) 7.5 crédits
  • Sound in Interaction (DT2300) 7.5 crédits

Cours conditionnellement facultatifs

  • Information Visualisation (DH2321) 6.0 crédits
  • Conception de jeux informatiques (DH2650) 6.0 crédits
  • Interactions tactiles, tangibles et haptiques (DH2670) 7.5 crédits
  • Music Acoustics (DT2212) 7.5 crédits
  • Cours individuel avancé en communication musicale (DT2215) 6.0 crédits
  • Cours individuel avancé en communication musicale (DT2216) 9.0 crédits

Cours recommandés

  • Conception et réalisation d'interactions physiques (DH2400) 7.5 crédits
  • Méthodes d'évaluation en interaction homme-machine (DH2408) 6.0 crédits
  • Cours individuel avancé en interaction homme-machine (DH2466) 6.0 crédits
  • Méthodes de conception d'interaction (DH2628) 7.5 crédits
  • Conception de l'interaction en tant que pratique réflexive (DH2629) 7.5 crédits
  • Programmation d'interaction et le Web dynamique (DH2642) 7.5 crédits
  • Coopérative de conception informatique (DH2655) 9.0 crédits
  • Loi sur les médias (DM2077) 7.5 crédits
  • Téléprésence Production (DM2500) 7.5 crédits
  • Développement mobile avec technologies Web (DM2518) 7.5 crédits
  • Gestion de la transformation numérique (DM2562) 7.5 crédits
  • Gestion de la transformation numérique - module de projet (DM2563) 7.5 crédits
  • Durabilité et technologie des médias (DM2573) 7.5 crédits
  • Media Lab (DM2582) 7.5 crédits
  • Conception informatique pour personnes handicapées (DM2623) 7.5 crédits
  • Sustainable ICT in Practice (DM2720) 7.5 crédits
  • Cours individuel en technologie des médias (DM2904) 6.0 crédits
  • Cours individuel en technologie des médias (DM2905) 7.5 crédits
  • Technologie de la parole (DT2112) 7.5 crédits
  • Technologie audio (DT2410) 7.5 crédits

Piste de médias visuels

Cours obligatoires

  • Introduction à la visualisation, aux graphiques informatiques et au traitement de l'image / de la vidéo (DD2258) 7.5 crédits

Cours conditionnellement facultatifs

  • Visualisation (DD2257) 7.5 crédits
  • Sujets avancés en visualisation et infographie (DD2470) 6.0 crédits
  • Information Visualisation (DH2321) 6.0 crédits
  • Infographie et interaction (DH2323) 6.0 crédits
  • Advanced Graphics and Interaction (DH2413) 9.0 crédits
  • Conception de jeux informatiques (DH2650) 6.0 crédits
  • Media Lab (DM2582) 7.5 crédits
  • Traitement d'images et de vidéos (EQ2330) 7.5 crédits

Cours recommandés

  • Conception de l'interaction en tant que pratique réflexive (DH2629) 7.5 crédits
  • Programmation d'interaction et le Web dynamique (DH2642) 7.5 crédits
  • Coopérative de conception informatique (DH2655) 9.0 crédits
  • Loi sur les médias (DM2077) 7.5 crédits
  • Téléprésence Production (DM2500) 7.5 crédits
  • Développement mobile avec technologies Web (DM2518) 7.5 crédits
  • Gestion de la transformation numérique (DM2562) 7.5 crédits
  • Gestion de la transformation numérique - module de projet (DM2563) 7.5 crédits
  • Durabilité et technologie des médias (DM2573) 7.5 crédits
  • Conception informatique pour personnes handicapées (DM2623) 7.5 crédits
  • Sustainable ICT in Practice (DM2720) 7.5 crédits

Année 2

Cours obligatoires pour toutes les pistes

  • Projet de diplôme en sciences informatiques et en génie, spécialisation en technologie des médias interactifs, deuxième cycle (DA232X) 30.0 crédits
  • Programme d'intégration de cours en technologie des médias interactifs (DM2679) 2.0 crédits
  • Cours de projet avancé en technologie des médias interactifs (DM2799) 7.5 crédits

Piste d'interaction physique

Cours conditionnellement facultatifs

  • Introduction à la visualisation, aux graphiques informatiques et au traitement de l'image / de la vidéo (DD2258) 7.5 crédits
  • Introduction à la robotique (DD2410) 7.5 crédits
  • Information Visualisation (DH2321) 6.0 crédits
  • Sound in Interaction (DT2300) 7.5 crédits
  • Systèmes embarqués (IL2206) 7.5 crédits
  • Mechatronic dans la conception de produits (MF2104) 6.0 crédits

Cours recommandés

  • Méthodes d'évaluation en interaction homme-machine (DH2408) 6.0 crédits
  • Cours individuel avancé en interaction homme-machine (DH2466) 6.0 crédits
  • Conception de l'interaction en tant que pratique réflexive (DH2629) 7.5 crédits
  • Programmation d'interaction et le Web dynamique (DH2642) 7.5 crédits
  • Conception de jeux informatiques (DH2650) 6.0 crédits
  • Coopérative de conception informatique (DH2655) 9.0 crédits
  • Téléprésence Production (DM2500) 7.5 crédits
  • Développement mobile avec technologies Web (DM2518) 7.5 crédits
  • Gestion de la transformation numérique (DM2562) 7.5 crédits
  • Durabilité et technologie des médias (DM2573) 7.5 crédits
  • Sustainable ICT in Practice (DM2720) 7.5 crédits
  • Cours individuel en technologie des médias (DM2904) 6.0 crédits
  • Cours individuel en technologie des médias (DM2905) 7.5 crédits
  • Technologie de la parole (DT2112) 7.5 crédits
  • Reconnaissance de la parole et des locuteurs (DT2119) 7.5 crédits
  • Communication musicale et technologie musicale (DT2213) 7.5 crédits

Piste Sonic Media

Cours conditionnellement facultatifs

  • Information Visualisation (DH2321) 6.0 crédits
  • Conception de jeux informatiques (DH2650) 6.0 crédits
  • Interactions tactiles, tangibles et haptiques (DH2670) 7.5 crédits
  • Music Acoustics (DT2212) 7.5 crédits
  • Cours individuel avancé en communication musicale (DT2215) 6.0 crédits
  • Cours individuel avancé en communication musicale (DT2216) 9.0 crédits

Cours recommandés

  • Conception et réalisation d'interactions physiques (DH2400) 7.5 crédits
  • Méthodes d'évaluation en interaction homme-machine (DH2408) 6.0 crédits
  • Cours individuel avancé en interaction homme-machine (DH2466) 6.0 crédits
  • Méthodes de conception d'interaction (DH2628) 7.5 crédits
  • Conception de l'interaction en tant que pratique réflexive (DH2629) 7.5 crédits
  • Programmation d'interaction et le Web dynamique (DH2642) 7.5 crédits
  • Coopérative de conception informatique (DH2655) 9.0 crédits
  • Loi sur les médias (DM2077) 7.5 crédits
  • Téléprésence Production (DM2500) 7.5 crédits
  • Gestion de la transformation numérique (DM2562) 7.5 crédits
  • Durabilité et technologie des médias (DM2573) 7.5 crédits
  • Media Lab (DM2582) 7.5 crédits
  • Sustainable ICT in Practice (DM2720) 7.5 crédits
  • Cours individuel en technologie des médias (DM2904) 6.0 crédits
  • Cours individuel en technologie des médias (DM2905) 7.5 crédits
  • Technologie de la parole (DT2112) 7.5 crédits
  • Technologie audio (DT2410) 7.5 crédits

Piste de médias visuels

Cours conditionnellement facultatifs

  • Visualisation (DD2257) 7.5 crédits
  • Sujets avancés en visualisation et infographie (DD2470) 6.0 crédits
  • Information Visualisation (DH2321) 6.0 crédits
  • Infographie et interaction (DH2323) 6.0 crédits
  • Advanced Graphics and Interaction (DH2413) 9.0 crédits
  • Conception de jeux informatiques (DH2650) 6.0 crédits
  • Media Lab (DM2582) 7.5 crédits
  • Traitement d'images et de vidéos (EQ2330) 7.5 crédits

Cours recommandés

  • Conception de l'interaction en tant que pratique réflexive (DH2629) 7.5 crédits
  • Programmation d'interaction et le Web dynamique (DH2642) 7.5 crédits
  • Coopérative de conception informatique (DH2655) 9.0 crédits
  • Loi sur les médias (DM2077) 7.5 crédits
  • Développement mobile avec technologies Web (DM2518) 7.5 crédits
  • Gestion de la transformation numérique (DM2562) 7.5 crédits
  • Durabilité et technologie des médias (DM2573) 7.5 crédits
  • Conception informatique pour personnes handicapées (DM2623) 7.5 crédits
  • Sustainable ICT in Practice (DM2720) 7.5 crédits

Conditions d'admission

Pour être admissible au programme, vous devez avoir obtenu un baccalauréat, maîtriser l'anglais et satisfaire aux exigences spécifiques du programme.

licence

Un baccalauréat, équivalent à un baccalauréat suédois, ou un diplôme universitaire équivalent délivré par une université de renommée internationale, est exigé. Les étudiants qui suivent des programmes techniques plus longs et ont suivi des cours équivalents à un baccalauréat seront considérés au cas par cas.

maîtrise de l'anglais

Maîtrise de l'anglais équivalente au cours d'anglais B / 6 (lycée suédois) est requise. L'exigence peut être satisfaite par un résultat égal ou supérieur à celui indiqué dans les tests d'anglais reconnus ci-après et internationalement reconnus:

  • TOEFL sur papier: score de 4,5 (échelle 1 à 6) en test écrit, score total de 575.
    TOEFL ITP n'est pas accepté.
  • TOEFL iBT basé sur Internet: score de 20 (échelle de 0 à 30) au test écrit, score total de 90
  • IELTS Academic: Une note globale minimale de 6,5, sans section inférieure à 5,5
  • Cambridge ESOL: Certificat Cambridge English: Advanced (CAE) en anglais avancé ou Cambridge English: Proficiency (CPE) (Certificat de compétence en anglais)
  • Batterie d'évaluation de l'anglais du Michigan (MELAB): note minimale de 90
  • Université du Michigan, ECPE (Examen de certificat de compétence en anglais)
  • Pearson PTE Academic: Score de 62 (écrit 61)

Exigences spécifiques pour le programme de maîtrise en technologie des médias interactifs

Un baccalauréat, correspondant à 180 crédits ECTS, en informatique, en technologie de l'information, en technologie des médias, en interaction homme-machine ou dans des programmes similaires, comprenant des cours de base en programmation et en informatique.

Documents d'application

  1. Certificats et diplômes d'études universitaires précédentes
  2. Relevé de notes des cours suivis et des notes incluses dans votre diplôme
  3. Preuve de compétence en anglais
  4. Une copie de votre passeport, y compris vos données personnelles et votre photo, ou tout autre document d'identification

Documents spécifiques pour le programme de maîtrise en technologie des médias interactifs

  • Lettre de motivation
  • 2 lettres de recommandation
  • Fiche récapitulative

Pour que votre demande soit considérée comme complète, vous devez remplir la fiche de résumé en ligne. Si vous n'incluez pas de feuille de résumé, cela pourrait affecter négativement votre score d'évaluation. Assurez-vous de remplir toutes les informations requises avant de soumettre le formulaire.

Mis à jour le Oct. 2019

À propos de l'établissement

KTH Royal Institute of Technology has served as one of Europe’s key centres of innovation and intellectual talent for almost two hundred years. Recognized as Sweden’s most prestigious technical univer ... Continuer

KTH Royal Institute of Technology has served as one of Europe’s key centres of innovation and intellectual talent for almost two hundred years. Recognized as Sweden’s most prestigious technical university, KTH is also the country’s oldest and largest. With over 12,000 students and an international reputation for excellence, the university continues to nurture the world’s brightest minds, helping to shape the future. Réduire