Master en peinture mate

Informations générales

3 lieux d'étude disponibles
En savoir plus sur ce programme sur le site internet de l'école

Description du programme

Apprenez les techniques de Photo Bash et Matte Painting à partir des bases artistiques nécessaires telles que la couleur, la photographie, l'éclairage ou le cadrage pour l'appliquer efficacement tout en apprenant le logiciel qui vous permettra de générer votre propre contenu.

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Vous pouvez vous entraîner de trois manières différentes:

  • sur place: Les cours sont de 3 heures par jour du lundi au jeudi dans nos installations.
  • Téléprésence: les élèves se connectent en direct avec l'enseignant et leurs camarades de classe du lundi au jeudi 3 heures par jour. Une fois les cours terminés, ils se retrouvent sur le campus virtuel pour les revoir autant de fois que nécessaire.
  • En ligne: les élèves ont du temps libre pour accéder aux cours enregistrés et téléchargés par les enseignants chaque jour, et ils ont une heure hebdomadaire de tutorat avec l'enseignant pour répondre à toutes les questions qu'ils peuvent avoir.

ordre du jour

histoire

Applications de la peinture mate et du photo bashing.

Pratique: Trouvez 6 œuvres de peinture mate / bashment photo qui vous inspirent et que vous souhaitez réaliser.

Composition
  • Etude des normes de composition.
  • Étude des classiques
  • Application pratique de la composition
  • Répartition des règles de composition

Pratique: Analysez le schéma de composition de 5 œuvres classiques.

Couleur
  • Théorie des couleurs
  • La roue des couleurs
  • Couleurs basiques
  • Couleurs complémentaires
  • Couleurs tertiaires
  • Étude de palette de couleurs
  • La roue des couleurs
  • Le triangle

Pratique: Extraire le jeu de couleurs de 5 œuvres classiques.

Perspectives:
  • Perspective à deux points de fuite
  • Perspective à trois points de fuite
  • Utilisation narrative de la perspective

Exercice: Générez 6 esquisses de composition

Photographie:
  • Concepts de base de la photographie réflexe.
  • Vitesse d'obturation.
  • L'ouverture du diaphragme.
  • Sensibilité ISO
  • Porter des lunettes.
  • Aberrations des lentilles et leur application

Pratiques: photographie

  • 20 textures
  • 10 animaux
  • 10 insectes
  • 20 plantes
  • 10 Paysage
  • 20 objets
  • 20 Macro
  • 10 Portrait
Photoshop
  • Gestion de fichiers
  • Outils essentiels; brosse, gomme
  • Paramètres de pinceau
  • Création de pinceaux
  • Masques de sélection
  • Tampon de clonage
  • Utilisation de calques
  • Modes de fusion
  • Réglages des couleurs
  • Teinte, luminosité et saturation de l'image
  • Filtres
  • Smoothie
  • Décrire la palette de couleurs

Pratiques: PHOTOBASH

  • Robot anthropomorphe
  • Robot non anthropomorphe
  • Personnage d'action.
  • Véhicules: asphalte et plaine
  • Véhicules: hors route
  • Véhicules: motos
  • Véhicules: antenne aérodynamique
  • Véhicules: espace
  • Fantastique endroit naturel de jour.
  • Fantastique endroit naturel la nuit.
  • Paysage avec ruines architecturales.
  • Paysage avec des éléments technologiques.
  • Extra radio ville futuriste.
  • Ville futuriste à l'intérieur.
  • Radio ville médiévale supplémentaire.
  • Cité médiévale à l'intérieur.
3D Max
  • Interface
  • Utilisation de géométries et primitives.
  • Modélisation des modificateurs
  • Splines
  • Modélisation de spline
  • Modélisation polygonale
  • Modélisation de subdivision
  • Uws
  • Éditeur de matériaux
  • L'éclairage
  • rendre
Brosse Z
  • Des concepts basiques.
  • Sculpture de modèles organiques

Pratique: Incluez dans votre Matte Painting des éléments créés en 3D par vous-même.

Après les effets
  • introduction
  • Gestion des fichiers.
  • Utilisation de calques
  • Modes de fusion
  • Modifier les propriétés
  • Ligne de temps.
  • Animation de valeurs
  • Masques
  • Masques animés
  • Filtres
  • Réglages des couleurs
  • Paramètres d'éclairage
  • Systèmes de particules vs métrage alpha.
  • Rotobrush
  • Couches 3D
  • Caméras et éclairage
  • Techniques de cartographie par caméra.
  • Caméra de suivi

Pratique: donnez vie à 5 de vos peintures mates originales.

Fusion
  • Méthodologie des nœuds
  • Chargeurs
  • Compositions de base
  • Effets mats
  • Effets atmosphériques
  • Réglages des couleurs
  • Suivi de la caméra
  • Caméra 3D
  • Implémentation d'éléments 3D
  • Rendu

Pratique: donnez vie à 5 de vos peintures mates originales.

Pré-production du projet

Construction du pipeline du projet

Structuration de pipelines avec Shotgun

  • Suivi des tâches
  • Optimiser le diagramme de Gantt
  • Paramétrage de la productivité
  • Affectation du temps et jalons de l'équipe
  • Suivi des phases de production
  • Expérience de connexion au cloud en personne et en ligne
  • Visualisation de projet en ligne
  • Gestion des partages
  • Commentaires à l'écran
  • Revue multitâche
  • Réduction de l'incertitude dans l'analyse de la productivité
  • Apprentissage de la méthodologie SCRUM
Production
  • Calcul du calendrier
  • Mesures de faisabilité
  • essai
  • Assurance qualité
  • Terrain de jeu
  • Plan marketing

Lancement - prélancement

  • Évaluation du marché pour les dates de départ
  • Préparation au lancement
  • Préparation du terrain
  • Présentation lors d'événements
  • Cour de présentation du projet
  • Présentation au public

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Des professeurs avec une vraie expérience

Les meilleurs professeurs

Rafa Costa

  • Artiste 3D et artiste conceptuel.
  • Il travaille depuis 2003 pour des agences de publicité, des studios de design et des sociétés d'architecture.
  • Il a participé à différents projets tels que: événements, vidéos d'entreprise, clips vidéo, émissions de télévision, documentaires, films, publicités et jeux vidéo, tels que BattleField 4, Mafia III ou Star Citizen.

Andrés Grueiro

  • Réalisateur, il a remporté des prix pour ses projets tels que le 1er prix et le prix spécial du jury au Cambridge Shortfilms Contest (UK) et est lié aux dernières techniques de représentation du cinéma virtuel. Il est actuellement membre d'Utopic Estudios, une société de réalité virtuelle et de technologie MOCAP hautes performances. Il a travaillé dans le monde des jeux vidéo en réalisant des cinématiques pour Sunburned Games et est l'ancien président de l'AEV, Association of Students of Video Games.

Découvrez notre programme d'accélérateur exclusif

L'année dernière, vous profiterez de notre programme d'accélération de 9 mois, qui offre des conseils et des formations nécessaires au développement de toutes sortes de projets entrepreneuriaux. Profitez de notre savoir faire et de toutes nos installations. Terminez votre formation avec un projet réussi et une bobine de démonstration professionnelle.

Travailler dans un vrai studio

Dans les 9 mois d'accélérateur vous travaillerez sur un vrai projet, un projet avec ses objectifs, ses délais, ses délais comme dans une vraie société de production. Vous saurez travailler dans un studio de développement de jeux vidéo ou de films en réalisant un vrai projet, votre projet.

Votre propre startup

Vous souhaitez développer votre propre projet? Si vous avez une bonne idée ici, vous pouvez la réaliser. Sinon, vous pouvez toujours rejoindre les nombreuses idées que nous proposons et nous lancer, que ce soit en tant que graphiste, modéliste, programmeur, etc.

De vrais éditeurs

L'objectif principal est que les projets voient le jour. Pour cette raison, nous avons différents systèmes de financement, de distribution et de promotion tels que PlayStation Talents, qui financent des projets jusqu'à 200 000 €

Supervision professionnelle

Parce que nous savons que travailler seul et sans supervision est difficile. C'est pourquoi les étudiants de l'accélérateur compteront dès le premier jour avec l'aide de nos professeurs et professionnels qui encadreront et apporteront une aide constante pour le développement du projet.

Installations personnalisées

Le travail à domicile est très confortable mais pas fructueux, nous le savons tous. Dans nos installations, vous travaillerez avec votre équipe dans un environnement professionnel, avec une salle de réunion, une salle de jeux, des machines de restauration et tous les services d'une entreprise du secteur.

Équipe multidisciplinaire

Vous travaillerez avec des étudiants de carrière très différents. Experts en jeux vidéo, conception de jeux, programmation, modélisation 3D, animation, cinéma, concept, tous travaillant en équipe formant un lien pour de futurs projets et idées.

Bourse de l'emploi

Nous nous occuperons de rechercher et de gérer personnellement les offres d'emploi qui peuvent correspondre à la situation et aux préférences de nos étudiants, tant au niveau national qu'international.

Bobine de démonstration

Et tout cela pour que vous ayez une bobine de démonstration professionnelle, une bobine de démonstration spécifique pour le travail que vous souhaitez développer, que vous pourrez joindre dans votre lettre de motivation ou votre CV, ce qui nous assure que vous ouvrirez toutes les portes de votre avenir professionnel.

Inscrivez-vous gratuitement sur notre campus virtuel

Le campus le plus avancé au monde

Nous sommes la seule école à avoir ouvert notre campus au monde entier. Des milliers de personnes, étudiants ou non, accèdent quotidiennement à notre intranet pour visionner des vidéos, des tutoriels, des conférences, des démos, réaliser des missions et en général pour interagir avec d'autres étudiants et professionnels du secteur. Tout un monde virtuel vous attend avec des possibilités infinies.

  • Créez votre avatar
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  • Formation professionnelle
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  • Parlez à vos camarades de classe
  • Conférences et webinaires
  • Exercices et devoirs
  • Vidéos HD
Mis à jour le Oct. 2020

À propos de l'établissement

Founded in 1994, as a Center specialized in CGI - Computer Generated Images - (Infographics, 3D Animation, Video Games, Cinema, Advertising and Special Effects) and Digital Image (Graphic Design, Post ... Continuer

Founded in 1994, as a Center specialized in CGI - Computer Generated Images - (Infographics, 3D Animation, Video Games, Cinema, Advertising and Special Effects) and Digital Image (Graphic Design, Post-Production, Viral Video, Short Film, Fashion Films and Web ). With more than 3 million hours of training, our methodology, a pioneer at the international level, allows us to find work in the most important top studios on the planet. Réduire
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