Master en conception de jeux

Informations générales

3 lieux d'étude disponibles
En savoir plus sur ce programme sur le site internet de l'école

Description du programme

Apprenez les techniques et les connaissances nécessaires pour concevoir le contenu et les règles qui façonnent tout jeu vidéo, jeu de société ou jeu sérieux. De la phase de génération de l'idée à la phase de production et de lancement.

Nous apprendrons à analyser les systèmes et les mécanismes qui rendent vos jeux préférés amusants, nous développerons nos propres prototypes fonctionnels et nous apprendrons à créer un environnement où nos joueurs peuvent s'immerger pendant des heures.

Overwatch

Vous pouvez vous entraîner de trois manières différentes:

  • sur place: Les cours sont de 3 heures par jour du lundi au jeudi dans nos installations.
  • Téléprésence: les élèves se connectent en direct avec l'enseignant et leurs camarades de classe du lundi au jeudi 3 heures par jour. Une fois les cours terminés, ils se retrouvent sur le campus virtuel pour les revoir autant de fois que nécessaire.
  • En ligne: les élèves ont du temps libre pour accéder aux cours enregistrés et téléchargés par les enseignants chaque jour, et ils ont une heure hebdomadaire de tutorat avec l'enseignant pour répondre à toutes les questions qu'ils peuvent avoir.

ordre du jour

Histoire des jeux vidéo
  • Origin premiers jeux vidéo
  • Evolution de l'entreprise
  • Chiffres clés et leur impact sur le secteur
  • Évolution du matériel et conséquences
  • Générations de consoles de jeux et de plateformes
  • Crise du jeu vidéo
  • Guerre des formats
  • Evolution du marché
  • Evolution du profil du joueur
  • Perception et impact social
  • Evolution du mode de vente et de distribution
  • Compétition et évolution
  • Systèmes de distribution actuels et futurs
Narrative
  • Fondements narratifs des jeux vidéo
  • Story vs. storytelling et interaction
  • Types de dissonances dans les jeux vidéo
  • Script
  • Créer une atmosphère et une esthétique
  • Récit intégré
  • Récit du joueur
  • Création de personnages
  • L'environnement et ses possibilités
  • Le joueur et la caméra
Les bases du jeu vidéo
  • Définition
  • Cercle magique
  • Typologie des règles et conséquences
  • Le conflit comme outil
  • Systèmes ouverts et fermés
  • Mécanique
  • Systèmes émergents
  • Conception de systèmes
  • Types de joueurs
  • Genres et sous-types de base
  • Résistance culturelle
  • Éléments formels
  • Création d'un GDD
  • Prototypage de base
  • Psychologie du joueur
  • Création collaborative et norme sociale non écrite
  • Langue du jeu
  • Conditionnement du jeu sur la plateforme
  • Tutoriels de jeux vidéo
Sensation de jeu
  • Cycles de défi / récompense / frustration
  • Définition et itération de l'étendue
  • Actions et conséquences
  • Look and Feel
  • Conception par objectifs
Conception de niveaux
  • Fondements de la création d'espace
  • Créez des environnements naturels dans des environnements 3D
  • Les clés du level design pour les jeux de plateforme
  • Les clés du level design pour les jeux de stratégie
  • Clés pour la conception de niveaux pour FPS
  • Clés pour la conception de niveaux pour les jeux de puzzle
Économie du jeu vidéo
  • Principes d'équilibre du jeu
    • Impartialité
    • Symétrie
    • Asymétrie
    • Archétypes
    • Mains et lancers
    • Systèmes de traits
    • Statistiques
    • Défi et succès
    • Décisions optimales
    • Compétence vs probabilité
    • Compétences motrices ou intellectuelles
    • Compétition et collaboration
    • Stratégies à court et à long terme
  • Application aux jeux de stratégie
  • Application aux jeux de plateforme
  • Application dans les jeux FPS
Production et planification
  • Estimation et budgétisation des tâches
  • Calcul et gestion du calendrier
  • agile
  • Dates de sortie
  • Mesures de faisabilité
Programmation pour base de prototypage technique
  • Principes d'algorithme
  • Fondements de la programmation de base
  • Conteneurs de données
  • Structures de contrôle
  • Matrices
  • fonctions
  • Corroutines
  • Événements
  • Programation orientée aux objets
  • Concepts de base de la logique d'exécution d'un moteur de jeu vidéo
  • Persistance et structures de données
  • Collisions et physique des moteurs
  • Compilateur et débogage
  • Configuration des personnages, mouvement et implémentation de la mécanique
  • Importation et implémentation d'animations dans le moteur
  • Machines d'état et tableaux noirs
  • IA de base et navigation
  • Programmation de l'interface utilisateur
  • Processus de construction
commercialisation
  • Principes de communication
  • Personne acheteuse et canaux
  • Acquisition de clients et renforcement de la communauté
Monétisation et financement
  • Terrain de jeu
  • Plan de communication
  • Analyse du marché et de la plateforme
  • Modalités de financement
  • Analyse des utilisateurs
  • Acteurs et traite avec les distributeurs et les propriétaires de plateformes
Atelier de création et d'analyse "Atelier"
  • Analyse des jeux de société et jeux vidéo sur:
    • Mécanique
    • Sensation de jeu
    • Bascule
    • Motifs et plaisir
    • Options d'action
    • Stratégies optimales
    • Systèmes de récompenses
    • Calcul statistique
    • Gestion de l'information
    • Les DLC et l'expérience de jeu
    • Stratégies à court et à long terme
    • Conséquences des actions sur les systèmes ouverts
    • Déconstruction des règles du jeu
    • Reconstruction et conséquences des règles
    • Conception collaborative
    • Conception de stores collaboratifs

Module accélérateur

Pré-production du projet
  • Construction du pipeline du projet
  • Structuration de pipelines avec Shotgun
    • Suivi des tâches
    • Optimiser le diagramme de Gantt
    • Paramétrage de la productivité
    • Affectation du temps et jalons de l'équipe
    • Suivi des phases de production
    • Expérience de connexion au cloud en personne et en ligne
    • Visualisation de projet en ligne
    • Gestion des partages
    • Commentaires à l'écran
    • Revue multitâche
    • Réduction de l'incertitude dans l'analyse de la productivité
  • Apprentissage de la méthodologie SCRUM
Production
  • Calcul du calendrier
  • Mesures de faisabilité
  • essai
  • Assurance qualité
  • Terrain de jeu
  • Plan marketing
Lancement - prélancement
  • Évaluation du marché pour les dates de départ
  • Préparation au lancement
  • Préparation du terrain
  • Présentation lors d'événements
  • Cour de présentation du projet
  • Présentation au public

Have a game to unwind the day.

Des professeurs avec une vraie expérience

Les meilleurs professeurs

Toni Abellán

  • Programmeur et Game designer
  • Programmeur avec plus de 6 ans d'expérience, il a trouvé sa passion dans la conception de jeux vidéo. Co-créateur de Jelly, Highway to galaxy, Pump the Samurais et UF Project. Président actuel de l'AEV, Association des étudiants en jeux vidéo. Ses dernières œuvres ont été dans des projets pour Immersium Studio, une startup dédiée aux jeux sérieux et aux expériences VR et AR.

Fernando Carrión

  • Producteur de jeux, chef de projet
  • Producteur de jeux senior et chef de projet a travaillé dans des entreprises telles que King Digital Games (Activision / Blizzard Group), Black Maria Animation Studios, Cartoon Production, Toon Factory ou Aventuras AD. Il a enseigné à l'UIC - Barcelone et au CEU San Pablo de Valence, et a coordonné et dirigé des événements créatifs numériques tels que le Digital Jove (GVA-IVC), le Madrid Transmedia Living Lab ou le Congrès Quirino d'animation ibéro-américaine, entre d'autres.

Découvrez notre programme d'accélérateur exclusif

L'année dernière, vous profiterez de notre programme d'accélération de 9 mois, qui offre des conseils et des formations nécessaires au développement de toutes sortes de projets entrepreneuriaux. Profitez de notre savoir faire et de toutes nos installations. Terminez votre formation avec un projet réussi et une bobine de démonstration professionnelle.

Travailler dans un vrai studio

Dans les 9 mois d'accélérateur vous travaillerez sur un vrai projet, un projet avec ses objectifs, ses délais, ses délais comme dans une vraie société de production. Vous saurez travailler dans un studio de développement de jeux vidéo ou de films en réalisant un vrai projet, votre projet.

Votre propre startup

Vous souhaitez développer votre propre projet? Si vous avez une bonne idée ici, vous pouvez la réaliser. Sinon, vous pouvez toujours rejoindre les nombreuses idées que nous proposons et nous lancer, que ce soit en tant que graphiste, modéliste, programmeur, etc.

De vrais éditeurs

L'objectif principal est que les projets voient le jour. Pour cette raison, nous avons différents systèmes de financement, de distribution et de promotion tels que PlayStation Talents, qui financent des projets jusqu'à 200 000 €

Supervision professionnelle

Parce que nous savons que travailler seul et sans supervision est difficile. C'est pourquoi les étudiants de l'accélérateur compteront dès le premier jour avec l'aide de nos professeurs et professionnels qui encadreront et apporteront une aide constante pour le développement du projet.

Installations personnalisées

Le travail à domicile est très confortable mais pas fructueux, nous le savons tous. Dans nos installations, vous travaillerez avec votre équipe dans un environnement professionnel, avec une salle de réunion, une salle de jeux, des machines de restauration et tous les services d'une entreprise du secteur.

Équipe multidisciplinaire

Vous travaillerez avec des étudiants de carrière très différents. Experts en jeux vidéo, conception de jeux, programmation, modélisation 3D, animation, cinéma, concept, tous travaillant en équipe formant un lien pour de futurs projets et idées.

Bourse de l'emploi

Nous nous occuperons de rechercher et de gérer personnellement les offres d'emploi qui peuvent correspondre à la situation et aux préférences de nos étudiants, tant au niveau national qu'international.

Bobine de démonstration

Et tout cela pour que vous ayez une bobine de démonstration professionnelle, une bobine de démonstration spécifique pour le travail que vous souhaitez développer, que vous pourrez joindre dans votre lettre de motivation ou votre CV, ce qui nous assure que vous ouvrirez toutes les portes de votre avenir professionnel.

Inscrivez-vous gratuitement sur notre campus virtuel

Le campus le plus avancé au monde

Nous sommes la seule école à avoir ouvert notre campus au monde entier. Des milliers de personnes, étudiants ou non, accèdent quotidiennement à notre intranet pour visionner des vidéos, des tutoriels, des conférences, des démos, réaliser des missions et en général pour interagir avec d'autres étudiants et professionnels du secteur. Tout un monde virtuel vous attend avec des possibilités infinies.

  • Créez votre avatar
  • Personnalisez votre chambre
  • Formation professionnelle
  • Niveau supérieur
  • Parlez à vos camarades de classe
  • Conférences et webinaires
  • Exercices et devoirs
  • Vidéos HD
Mis à jour le Oct. 2020

À propos de l'établissement

Founded in 1994, as a Center specialized in CGI - Computer Generated Images - (Infographics, 3D Animation, Video Games, Cinema, Advertising and Special Effects) and Digital Image (Graphic Design, Post ... Continuer

Founded in 1994, as a Center specialized in CGI - Computer Generated Images - (Infographics, 3D Animation, Video Games, Cinema, Advertising and Special Effects) and Digital Image (Graphic Design, Post-Production, Viral Video, Short Film, Fashion Films and Web ). With more than 3 million hours of training, our methodology, a pioneer at the international level, allows us to find work in the most important top studios on the planet. Réduire
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