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Master en systèmes interactifs intelligents

Technologies émergentes futures fournir à la fois l'interactivité et de l'intelligence. Le programme de la maîtrise en systèmes interactifs intelligents (IIS) traite les deux tendances, en se concentrant sur la conception, l'analyse et le développement d'agents et de robots capables d'interagir intelligemment avec les humains et d'autres agents, ce est-agents qui peuvent percevoir, planifier, agir, apprendre et communiquer.

Les professeurs du programme sont des scientifiques de renommée mondiale dans les domaines de l'intelligence artificielle, la robotique, l'apprentissage machine, l'interaction du langage naturel et Web Intelligence. Les élèves apprendront les langues, les modèles et les algorithmes impliqués dans les systèmes interactifs intelligents et seront exposés à la recherche de haut niveau dans le domaine.

Ce est le programme de maîtrise technique, et les étudiants devraient se familiariser avec le langage mathématique et informatique.

Objectifs

Le programme du master vise à fournir aux étudiants:

  • Une solide expérience dans les modèles et algorithmes pour l'analyse, la conception et le développement de systèmes interactifs intelligents.
  • Un point dans la recherche de haut niveau d'entrée dans le domaine dans lequel ils font leurs contributions.

Personnel enseignant

Les professeurs du programme sont les professeurs de recherche ICREA Hector Geffner, Gabor Lugosi et Leo Wanner; Ricardo Baeza-Yates, directeur de Yahoo! Labs Europe; et Vladimir Estivill-Castro, de l'Université UPF et Griffith (Australie).

Qui est-ce?

Ce est un programme très technique, et les élèves sont censés avoir une connaissance préalable du langage mathématique et informatique. Pour se inscrire au programme, les étudiants doivent être titulaires d'un diplôme de premier cycle en informatique, mathématiques, physique ou en génie, ou avoir une formation similaire.

Structure

Le programme est divisé en trois et termes, au cours de laquelle les étudiants doivent remplir de la valeur des matières obligatoires, 10 crédits de 30 crédits la valeur des matières à option, et un projet de recherche de 20 crédits orientés vers la recherche.

Teneur

  • Machine Learning (Gabor Lugosi; premier mandat)
  • Systèmes Autonomes (Hector Geffner; premier mandat)
  • Robotique mobile (Vladimir Estivill; premier mandat)
  • Méthodologie de la recherche (premier mandat)
  • Interaction Natural Language (Leo Wanner; deuxième mandat)
  • Web Intelligence (Ricardo Baeza; deuxième mandat)
  • Option 1 (deuxième mandat)
  • Projet de recherche (troisième mandat)
  • Option 2 (troisième mandat)

Les deux matières optionnelles sont choisis parmi les suivants: Sujets avancés en systèmes interactifs intelligents, Computational Neuroscience, Human-Computer Interaction, image et de traitement vidéo, Jeux et divertissement, Interface Design, psychologie et sciences cognitives, Pattern Recognition, et Conception d'algorithmes. Les matières à option sont offerts un mandat d'un an et sont soumis à un nombre minimum d'inscriptions.

Projet de recherche et stages

Les étudiants doivent réaliser un projet de recherche dans le cadre de l'un des groupes de recherche de l'Université Pompeu Fabra. Dans le cadre de leur projet, les élèves peuvent faire un stage dans l'un de ces groupes de recherche ou à une entreprise dans l'industrie.

Connaissances, aptitudes et compétences acquises

  • La possibilité de développer des agents réels et virtuels, tels que les robots, d'interagir avec un environnement physique, les humains et d'autres agents.
  • La connaissance des modèles et des algorithmes nécessaires pour aborder l'apprentissage, l'action et l'interaction dans des environnements réels ou virtuels qui peuvent inclure des humains et d'autres agents.
  • La capacité d'incorporer de l'intelligence et de l'interactivité dans un large éventail d'applications, comme les jeux vidéo, l'Internet, de la fabrication et de la robotique.

Les perspectives de carrière

  • Les Internet: applications Web intelligente.
  • Jeux vidéo: applications intelligentes dans l'industrie du jeu vidéo.
  • Intelligent traitement des données: les professionnels de data-mining.
  • Agents cognitifs pour les personnes âgées.
  • Nouvelles technologies et applications futures.
  • Academia: la recherche en agents intelligents qui interagissent avec les humains et d'autres agents.

Anglais

Rappelez-vous que pour être inscrit avec succès, la présentation d'un certificat officiel en anglais est une condition d'admission essentielle. Seuls les candidats dont la langue maternelle est l'anglais ne doivent pas pre¬sent un certificat anglais. Les résultats officiels doivent être envoyés directement par l'institution d'instruction aux admissions de l'école du Ministère et doivent se conformer aux notes minimales requises: - TOEFL CBT:> 235 - TOEFL PBT:> 575 - TOEFL IBT:> 100 - CAE: C1 - IELTS:> 6.5 les candidats qui, au moment de l'application, ne possèdent pas encore un certificat officiel en anglais ou qui sont en voie de l'obtenir doit inclure cette information dans leurs demandes d'admission. Les candidats qui ont terminé leur diplôme de baccalauréat plein dans une université anglophone doivent présenter une preuve écrite que la langue d'enseignement de leurs études était l'anglais.

Program taught in:
Anglais
Ce cours est
Date de début
Septembre 2019
Duration
1 - 2 années
Part-time
Full-time
Prix
3,079 EUR
- Accueil / Fee UE; 4,092 € - Taxe internationale (par an)
Deadline
By locations
By date
Date de début
Septembre 2019
Date de fin
Application deadline

Septembre 2019

Location
Application deadline
Date de fin