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Multimédia calcul sous-spécialisation est l'un des trois sous-spécialisations du programme d'études supérieures professionnelle appliquée en génie informatique. Grâce à ses cours obligatoires, le programme d'étude porte sur le domaine de l'e-business et offre l'acquisition des compétences de base au niveau des études supérieures, tandis que, par des cours au choix de cette sous-spécialisation, les étudiants sont capables de se spécialiser dans la conception et la modélisation des 3 D contenu numérique, ordinateur multimédia, le développement de contenu web et les aspects techniques de la production audio et vidéo.

Du point de vue des étudiants, le programme d'études est composé de 18 cours, dont 8 obligatoires et 10 cours au choix, qui sont largement prédéterminés par le choix d'une sous-spécialisation particulière. Cours électifs liés à cette sous-spécialisation appartiennent à deux groupes avec un cours du premier groupe étant enseigné dans chacun des trois premiers semestres, tandis que deux cours du deuxième groupe sont enseignées dans les deux premiers semestres et trois cours du troisième semestre . Cours au choix sont déterminés par la sous-spécialisation particulière et les étudiants sont généralement offerts à acquérir des connaissances et des compétences nécessaires pour la spécialisation dans une zone étroite notamment par le biais des groupes de trois cours continus logiquement (de la première à la troisième semestre).

Les élèves inscrivent dans la prochaine année d'études dans le semestre d'été, et l'inscription à la session d'hiver de la même année est effectué automatiquement. Les obligations des étudiants pour chaque cours particulier sont déterminées par l'enseignant responsable du cours et annoncés avant le début des cours au sein du système de services aux étudiants numérique.

COURS

  • Entrepreneuriat
  • Sociologie de la société de l'information
  • Gestion des services d'information
  • Modélisation 3D et Texturing
  • Professionnel Systèmes et protocoles multimédias
  • Communication Sales
  • E-business
  • Avenir de l'IT Infrastructure Development
  • Animation 3D et caméras
  • Son final et traitement d'image
  • Manipulation et négociations Conflit
  • Design, Finances et gestion des projets de développement
  • Social Media Développement Web Content
  • Foudre 3D et Rendu
  • Motion Graphics et Effets Visuels
  • DIPLÔMÉS DE TRAVAIL
  • Gestion de la qualité dans les projets IT
  • Introduction à la musique de production
  • L'ergonomie et la conception de solutions logicielles
  • Management de l'Innovation
  • Développement Jeux PC
  • Business Intelligence - Analyse de la concurrence

EMPLOIS POUR LESQUELLES LES ÉTUDIANTS SONT QUALIFIÉS

La liste des emplois pour lesquels les étudiants sont qualifiés est définie par l'analyse des besoins des employeurs pour des postes particuliers annoncés dans ce domaine. Ce faisant, il est particulièrement pris en compte ce qui positionne les employeurs recherchent à un niveau particulier de l'éducation. En outre, étant donné que le programme d'études est structuré par un nombre relativement important de cours au choix qui sont liés à une sous-spécialisation particulière, des connaissances spécifiques et certains emplois seront disponibles en conformité avec les cours au choix des étudiants ont participé et réussi.

A) Positions

Postes pour lesquels les étudiants qui ont terminé professionnel du programme d'études supérieures spécialisées en ingénierie informatique appliquée sont qualifiés peuvent être divisés en quelques groupes généraux en raison du fait que le programme d'études et ses cours au choix permettent aux étudiants de se spécialiser dans des domaines particuliers. Groupes et positions relatives à la sous-spécialisation multimédia sont:

ingénieurs multimédia

  • ingénieur en informatique, spécialiste / systèmes professionnels audio et vidéo IPTV et
  • ingénieur informaticien, spécialiste de la vidéo numérique et audio mastering
  • ingénieur informaticien, spécialiste de la vidéo numérique et la distribution audio
  • Ingénieur pour le développement de modèles 3D, la visualisation et l'animation

D'autres experts IT

  • Gestionnaire de projets informatiques
  • Ingénieur informatique pour la mise en œuvre des systèmes d'e-business
  • ingénieur informaticien, spécialiste des solutions d'affaires des ventes
  • Ingénieur informatique pour la mise en œuvre des décisions d'affaires des systèmes de soutien

Tous les diplômés de ce programme d'études vont acquérir une bonne base dans le domaine des systèmes e-business et IT de l'entreprise, ainsi que des connaissances supplémentaires conformément aux cours qu'ils étaient présents et passés.

B) Des emplois pour les sous-spécialisation multimédia

  • la planification et le développement d'applications internet basé sur la technologie 2.0 Web et les réseaux sociaux,
  • la compréhension et l'application des techniques de vente et de marketing et de leur application dans le domaine des réseaux sociaux et le marketing Internet,
  • la mise en œuvre de solutions applicatives multimédias sur les plates-formes mobiles en mettant l'accent sur la compréhension des affaires et sociologiques aspects des «écosystèmes» mobiles,
  • la planification et la mise en œuvre des techniques d'e-business sur des projets web,
  • la connaissance de l'ergonomie des solutions et le développement d'applications adaptées à l'utilisateur de logiciels,
  • la planification, la mise en œuvre et la maintenance des systèmes professionnels pour la production et la distribution audio et vidéo,
  • audio numérique et le montage vidéo et de post-production,
  • le développement de l'ordinateur 3 modèles D, animation et rendu,
  • gestion de projet ou la participation à des projets de développement d'applications ayant une connaissance approfondie de la méthodologie,
  • préparation de la documentation complète pour les projets de développement informatique,
  • compréhension du marché des opérations, la gestion et l'organisation des entreprises au niveau du département
Programme enseigné dans l'établissement suivant :
Anglais

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Ce cours est Campus based
Date de début
Octobre 2019
Duration
2 années
À temps plein
Deadline
Par lieux
Par date
Date de début
Octobre 2019
Date de fin
Date limite d'inscription

Octobre 2019

Location
Date limite d'inscription
Date de fin