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Master en architecture virtuelle

Le Master en architecture virtuelle, qui a été en cours d'exécution depuis 1999 et est constamment mis à jour selon les méthodes et logiciels qui répondent le mieux aux besoins de visualisation et de vérification, prépare les opérateurs dans le domaine de l'architecture (architectes, designers, ingénieurs, arpenteurs et assimilés ) pour visualiser les projets dans les graphiques 3D, l'élaboration de la méthode la plus appropriée de mise en œuvre pour chaque type de projet et en utilisant CAO programmes 2D et 3D et de post-production et les techniques d'animation. Le produit final est particulièrement sophistiqué et, en fonction de l'intention, atteint photoréalisme totale.

L'espace et les matériaux se déroulent et incarnent l'idée architecturale. La lumière devient la synthèse essentielle, les matériaux sont adaptés et échangés, le virtuel devient un outil puissant pour l'expérimentation pure. Le concepteur imagine et vérifie, analyse et explore, identifie et mesure la validité de leurs idées, pressentant leur réalisation. Le résultat façonne la manière la plus avancée de la communication statique et dynamique du projet en utilisant les technologies les plus up-to-date de l'infographie.

Master en architecture virtuelle

Qui elle vise à

Le Master est destiné aux designers, diplômés et étudiants de dernière année en architecture ou de génie civil, architectes ou designers juniors, qui veulent compléter leurs compétences et d'acquérir des capacités spécifiques dans les techniques actuelles de représentation. Les compétences requises pour la participation au cours sont: l'expérience de la conception, la familiarité avec les outils informatiques, une prise de conscience de CAO 2D et un intérêt dans le développement de leur profession en maîtrisant pleinement la représentation et de la communication du projet, en utilisant les techniques qui deviennent disponibles grâce aux avances de logiciels. Le Board Master évalue l'admission sur la base du CV et une entrevue.

OBJECTIFS PÉDAGOGIQUES

Le cours vise à accroître les compétences dans: la gestion des projets d'architecture 3D et de leur maturité pour l'impression, la vidéo et d'autres médias audiovisuels pour élaborations statiques et dynamiques finales (animation 3D); vérification du projet grâce à l'utilisation de programmes de CAO 2D et 3D; intégration avec les autres fonctions de conception et d'ingénierie.

décerné qualification

Après avoir passé l'examen final, QDU certificat de Master est délivré. Il y a aussi un certificat Autodesk pour le logiciel utilisé.

emplois Creative

Les compétences acquises avec le Master en architecture virtuelle sont appliqués dans une variété de secteurs qui pourraient bénéficier de la simulation photoréaliste, ce qui est pratiquement impossible à distinguer de la photographie, des objets, des bâtiments ou des assemblages complexes. Essais et vérification au stade de la conception, élaborations des concours, des présentations de propositions pour la partie mise en service, l'intégration entre les différents domaines de la conception, tels que les zones de calcul et des volumes, l'ingénierie, calcul structurel et la vérification du comportement énergétique. A partir de l'analyse de la conception traditionnelle, le cours vise à introduire et à former les étudiants à un niveau élevé dans les techniques de CAO et de représentation graphique et l'animation 3D de pointe, pour tester l'impact environnemental, la simulation complexe de structures, de la restauration, la reconstruction archéologique, aménagement , par le choix des matériaux, l'éclairage, l'environnement naturel et les espèces végétales (y compris de leur évolution au fil du temps et de l'enregistrement de leur comportement dynamique en réponse à la météo), suite à un flux opérationnel strictement programmé.

Partenaires

  • CNR-ITABC Istituto per le Tecnologie Applicate ai Beni Culturali
  • Q-Agency - Roma
  • Studio TRANSIT design
  • studio de Kami
  • studio Sposato
  • Studio Leonori associati
  • Studio associato Elia-Giancotti
  • ingénierie Presint
  • ingénierie Seste
  • studio de Scape

Sujets

Le Master est divisé en modules d'introduction successifs. Les principales lignes d'enseignement portent sur l'interprétation du projet en utilisant CAO 2D et 3D et des logiciels de BIM; le portage des données dans le logiciel 3D utilisé principalement pendant le rendu; formats de transcodage, définition de texture 2D; rendu avancé dans V-Ray et Fryrender; l'étude et la représentation du territoire et de la dynamique des fluides, le contrôle esthétique de l'éclairage; l'édition des tables et des animations vidéo; technique HDR et 2D - 3D photomontages pour l'impact environnemental. Une introduction est également fourni de la gestion et de contrats, pour mener des activités professionnelles dans le domaine.

Lieu des cours

Le cours "Architecture virtuelle" se tiendra à Rome à l'Université Conception Quasar. Via Crescenzio 17 A Roma (RM) - 00193

Programme enseigné dans l'établissement suivant :
Anglais

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Ce cours est Campus based
Date de début
Mars 2019
Duration
1 - 1 année
Temps partiel
À temps plein
Prix
6,435 EUR
Deadline
Par lieux
Par date
Date de début
Mars 2019
Date de fin
Date limite d'inscription

Mars 2019

Location
Date limite d'inscription
Date de fin