Aperçu

Le programme de maîtrise en beaux-arts (MFA) en art informatique est un programme de recherche et développement artistique situé dans le contexte de la technologie. Le programme est dédié à un large éventail de pratiques dans les médias d'art où l'ordinateur joue un rôle principal. Ces supports d'art peuvent inclure des images générées par ordinateur, l'animation informatique 3D, l'informatique physique, la programmation informatique créative, les jeux informatiques, la musique informatique, les effets visuels, l'installation multicanal et l'art sonore.

Les étudiants doivent acquérir de solides antécédents professionnels dans divers contextes, notamment en matière d'expositions, de projections, d'intervention publique, d'installation, de performance, d'ateliers, d'événements de jeu et de médias viraux, entre autres formes d'engagement public.

Le programme d'art informatique MFA est un environnement favorable, exigeant et hautement critique. Vous travaillez avec les trois professeurs d'art informatique à temps plein, englobant un large éventail de motifs conceptuels, théoriques et techniques. Comme le programme d'art informatique est situé dans le département de Transmedia, vous êtes censé établir des relations avec les professeurs et les pairs de disciplines connexes. En se développant à l'extérieur, le Département de Transmedia a des liens avec d'autres domaines académiques à l'Université de Syracuse, y compris les études des femmes, l'architecture, les arts de studio, et l'informatique. Lors de la sélection des cours, vous êtes fortement encouragé à formuler un parcours d'études interdisciplinaire individuel au sein de l'Université dans son ensemble.

Fondé en 1980 par l'artiste informatique Edward Zajec, le programme d'art informatique a activement participé au développement du domaine de l'art électronique pendant 35 ans. Pendant ce temps, les élèves ont constamment créé un travail qui est libre des contraintes paradigmatiques des médias traditionnels. Les anciens du programme suivent une grande variété de cheminements de carrière, du milieu universitaire au travail indépendant en passant par l'industrie.

Pourquoi notre programme?

  • Vous êtes en mesure d'établir des relations avec les professeurs et les pairs des disciplines connexes du département, y compris la photographie d'art, la vidéo d'art et le cinéma. Vous pouvez profiter du collège et de l'université et élaborer un parcours d'études interdisciplinaire.
  • Nos membres du corps professoral sont des artistes pratiquants qui montrent et exécutent leur travail internationalement et sont reconnus avec des subventions et des bourses, plus récemment une bourse d'Art Technology Lab du Musée d'art du comté de Los Angeles (LACMA). Leurs intérêts de recherche comprennent la technologie féministe, l'animation expérimentale, la musique visuelle, la visualisation de données artistiques, les installations interactives, la performance numérique et la réalité virtuelle.
  • Vous pouvez profiter des opportunités d'études globales pour les étudiants en MFA et interagir avec un nombre impressionnant d'artistes invités connus au niveau national et international.
  • Lorsque vous obtiendrez votre diplôme, vous ferez partie d'un réseau mondial d'anciens étudiants enthousiastes de l'APV.

Installations

Le programme d'art informatique est logé dans Shaffer Art Building, qui abrite tous les programmes et installations du Département de Transmedia. Les installations d'art informatique et d'animation comprennent un studio de production et de numérisation audio avancé et le laboratoire informatique principal.

Artistes invités

ECARO

L'Organisation extra-scolaire d'art informatique (ECARO) fournit un forum pour les majors de l'art informatique et de l'animation pour se rassembler et discuter de questions connexes. ECARO aide les étudiants de la majeure à établir un plus grand réseau les uns avec les autres et toute autre personne qui a un intérêt. Il est utile d'avoir un environnement parascolaire pour discuter et travailler, où les connaissances et l'information peuvent être transmises à travers les niveaux et les majors sans structure restrictive. ECARO fournit des critiques de groupe, des tutoriels et des sessions de brainstorming. Il est important que les étudiants universitaires établissent des liens les uns avec les autres, encouragent la communication entre les différents domaines d'études et apprennent à utiliser les commentaires de leurs pairs. Le cadre universitaire est démontré dans ECARO, rassemblant les étudiants qui veulent sortir de leurs grottes créatives et travailler ensemble pour être meilleurs dans ce qu'ils font.

Curriculum

Le programme d'études en arts plastiques MFA nécessite 60 crédits. Voici les exigences générales du programme. Reportez-vous au catalogue des cours de deuxième cycle de l'Université de Syracuse pour des informations détaillées sur ce programme et nos cours.

Les exigences du programme

Studio principal: 24 crédits
Studio au choix: 12 crédits
Histoire de l'art ou autres disciplines connexes: 12 crédits
Cours au choix gratuits: 6 crédits
Séminaire d'études supérieures: 3 crédits
Présentation finale: 3 crédits

CRÉDITS TOTAUX: 60
DURÉE DE LA RÉSIDENCE: 3 ANS

Programme enseigné dans l'établissement suivant :
  • Anglais

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Ce cours est Sur le campus
Date de début
Sept. 2019
Duration
3 années
À temps plein
Date-limite
Par lieux
Par date
Date de début
Sept. 2019
Date de fin
Date limite d'inscription

Sept. 2019

Location
Date limite d'inscription
Date de fin