La maîtrise en interaction homme-machine fournit aux étudiants les outils, les connaissances et les compétences nécessaires pour devenir des praticiens dans les domaines de l'expérience utilisateur, de la convivialité, de la visualisation d'informations, des facteurs humains dans les systèmes informatiques et de la recherche en interaction homme-machine.

La maîtrise en informatique et en technologies de l'information est un programme d'un an enseigné géré par la School of Computer Science. Le cours consiste en deux semestres de composants enseignés suivis d'un projet de 11 semaines menant à la soumission d'une thèse de 15 000 mots en août.

Points forts

  • Le cours est conçu pour être flexible afin de donner aux étudiants la liberté de poursuivre leurs propres intérêts en informatique.
  • Le cours initie les étudiants à la programmation dans un environnement de développement logiciel moderne.
  • Les étudiants entreprennent un projet important, y compris une vaste enquête, menant à leur thèse, ce qui leur permet de consolider et d'étendre leurs connaissances spécialisées et leur pensée critique.
  • Les étudiants ont accès 24 heures sur 24 à des laboratoires informatiques modernes équipés de postes de travail PC à double écran et d'installations de travail en groupe.

Après le premier semestre, les étudiants peuvent passer au MSc plus général en technologies de l'information, dans lequel les modules de programmation ne sont pas nécessaires.

Format d'enseignement

La partie enseignée du programme de maîtrise en sciences comprend huit modules: trois obligatoires et cinq optionnels parmi une vaste gamme disponible. Les méthodes d'enseignement comprennent:

  • des conférences,
  • des séminaires,
  • des tutoriels,
  • cours pratiques.

La taille des classes varie généralement entre 10 et 50 élèves. La plupart des modules sont évalués à travers des exercices pratiques et des examens.

Tous les étudiants devront se soumettre à une évaluation linguistique post-entrée à l’arrivée à l’ University of St Andrews . En fonction de leur performance dans cette évaluation, les étudiants seront invités à assister à des sessions de support ciblées au cours de l'année afin d'améliorer leurs compétences linguistiques et académiques. Cette évaluation est requise mais ne sera pas prise en compte pour le classement final des diplômes.

Un conseiller vous rencontrera également au début de l’année pour discuter des choix de modules et sera disponible pour vous aider en cas de difficultés scolaires au cours de l’année. Un membre du personnel désigné supervise de près le projet de maîtrise et la thèse.

Modules

Les modules de ce programme ont différentes méthodes de livraison et d'évaluation.

Obligatoire

Les étudiants doivent suivre les modules obligatoires suivants

  • Principes et méthodes d'interaction homme-machine: introduit les principes d'interaction homme-machine dans le contexte des paradigmes d'évaluation.
  • Logiciels et matériel interactifs: développe des compétences en construction de prototypes pour un large éventail de technologies interactives.
  • Modélisation, conception et programmation orientées objet: introduit et renforce la modélisation, la conception et la mise en œuvre orientées objet afin de fournir une base commune de compétences, permettant aux étudiants de mener à bien des tâches de programmation dans le cadre d'autres modules de master.

et un ou les deux de:

  • Visualisation des informations: explore la manière d'utiliser les représentations visuelles pour rendre les informations accessibles pour l'exploration et l'analyse.
  • Conception d'interaction centrée sur l'utilisateur: étudie les méthodologies de la conception d'interaction qui sont au cœur des pratiques actuelles en matière d'ingénierie d'interface utilisateur et de développement d'applications.

Optionnel

Les modules suivants sont optionnels pour les programmes d’informatique. Toutes les combinaisons de modules ne seront pas disponibles pour tous les programmes et certains modules sont soumis à des conditions préalables.

Les étudiants choisissent deux ou trois modules optionnels. Dans les listes de «modules supplémentaires» ci-dessous, les étudiants ne peuvent prendre qu'un maximum de deux des modules de chaque liste.

Modules optionnels

  • Sujets avancés en systèmes de communication informatique
  • Pratique de l'intelligence artificielle
  • Principes de l'intelligence artificielle
  • Ingénierie des systèmes critiques
  • Systèmes de données intensives
  • Principes et méthodes d'interaction homme-machine
  • Visualisation de l'information
  • Logiciels et matériel interactifs
  • Découverte de connaissances et analyse de données
  • Langue et calcul
  • Projets de programmation de maîtres
  • Pratique des systèmes de communication informatique
  • Principes des systèmes de communication informatique
  • Architecture logicielle
  • Pratique du génie logiciel
  • Principes d'ingénierie logicielle
  • Conception d'interaction centrée sur l'utilisateur

Modules optionnels supplémentaires

Les étudiants peuvent prendre jusqu'à deux des cours suivants:

  • L'architecture des ordinateurs
  • Infographie
  • Sécurité informatique
  • Architectures simultanées et multicœurs
  • Programmation par contraintes
  • Systèmes distribués
  • Vérification de la logique et du logiciel
  • Conception et mise en œuvre du langage de programmation
  • Traitement du signal et perception pour les médias numériques
  • Jeux vidéos

Les étudiants peuvent prendre jusqu'à deux des cours suivants:

  • Systèmes de gestion de bases de données
  • Technologie de l'information verte
  • Gestion de la sécurité des informations
  • Projets de technologie de l'information
  • Technologies Web

Les modules optionnels sont susceptibles de changer chaque année, et certains peuvent ne permettre qu'un nombre limité d'étudiants.

Thèse

Au cours du second semestre, les étudiants travaillent avec le personnel pour définir et convenir d'un sujet pour le projet étendu, sur lequel ils travailleront pendant les trois derniers mois du cours, et qui se terminera par une thèse de 15 000 mots. Les projets de thèse peuvent être réalisés en groupe ou individuellement (les étudiants sont évalués individuellement dans les deux cas).

La thèse comprend généralement:

  • un examen des travaux connexes,
  • l'extension de l'existant ou le développement de nouvelles idées,
  • implémentation et test du logiciel,
  • analyse et évaluation.

Les étudiants sont tenus de présenter leur travail en plus du mémoire écrit.

Chaque projet est supervisé par un ou deux membres du personnel, généralement par le biais de réunions et d'analyses régulières de projets de logiciels et de mémoires.

Si les étudiants choisissent de ne pas remplir l'exigence de thèse pour la maîtrise, il existe une prime de sortie disponible qui permet aux candidats dûment qualifiés de recevoir un diplôme de troisième cycle et de terminer le cours à la fin du deuxième semestre d'études.

Les modules énumérés ici sont donnés à titre indicatif et rien ne garantit qu'ils fonctionneront pour 2019.

Carrières

Les modules de maîtrise en interaction homme-machine (HCI) ont été développés par des chercheurs experts qui publient régulièrement lors de grandes conférences internationales (ACM CHI, UIST, InfoVis et MobileHCI, par exemple). En conséquence, les étudiants qui terminent ce M.Sc. seront à la pointe de l'IHM et de la visualisation d'informations et auront accès à divers rôles dans un secteur tel que les concepteurs UX, les analystes visuels, les concepteurs d'interaction et les architectes d'interaction.

Les diplômés en informatique des programmes de maîtrise en sciences ont continué à travailler dans diverses institutions internationales, commerciales, financières et de recherche, notamment:

  • Amadeus
  • Amazone
  • Atlas
  • Avaloq
  • Barclays Capital
  • BP
  • BT Openreach
  • Capricorne Ventis
  • FactSet
  • Hailo
  • Hewlett Packard
  • Hitachi Data Systems
  • Microsoft
  • OpenBet
  • Rock star
  • Royal Bank of Scotland
  • Ciel
  • Skyscanner
  • Symantec
  • TriSystems

Le Centre des carrières offre des conseils personnalisés à tous les étudiants d'un cours de troisième cycle enseigné et propose un programme d'événements pour aider les étudiants à développer leurs compétences relatives à l'employabilité.

Conditions d'entrée

  • Un bon diplôme spécialisé 2.1. Si vous avez étudié votre premier diplôme en dehors du Royaume-Uni, consultez les conditions d'entrée internationales.
  • Maîtrise de l'anglais
    Pour accéder directement à un master en informatique, vous aurez besoin d'une note globale en IELTS (académique) de 7,0, avec un sous-score minimum de 6,0 ou l'équivalent. Pour des preuves alternatives, voir Tests de langue anglaise et qualifications. Si votre score IELTS est de 6,0 avec un score minimum de 5,5, nous offrons des diplômes combinés en informatique avec l'anglais, option de 18 mois pour ceux qui souhaitent commencer une maîtrise tout en continuant de consolider leur capacité à utiliser Anglais efficacement dans des contextes académiques.

Les qualifications énumérées sont indicatives des exigences minimales pour l'entrée. Certaines écoles universitaires demanderont aux candidats d’obtenir des notes nettement supérieures au minimum. L'obtention des conditions d'entrée énumérées ne vous garantira pas une place, l'Université considérant tous les aspects de chaque candidature, y compris, le cas échéant, l'échantillon écrit, la déclaration personnelle et les pièces justificatives.

Conditions d'application

  • CV ou CV. Cela devrait inclure vos données personnelles avec un historique de vos études et de votre emploi à ce jour.
  • Déclaration personnelle (facultatif).
  • Deux références académiques originales signées.
  • Relevés de notes et diplômes universitaires. Veuillez ne fournir que des copies certifiées conformes avec les traductions anglaises officielles, le cas échéant. N'envoyez pas les documents originaux car ils ne peuvent pas être retournés.
  • Preuve de maîtrise de la langue anglaise (obligatoire si l'anglais n'est pas votre langue maternelle).

Financement

De nombreuses bourses et programmes de soutien sont proposés aux étudiants de troisième cycle.

Remise récente pour diplômés

L' University of St Andrews offre un rabais de 10% sur les frais de scolarité pour les étudiants de troisième cycle admissibles aux étudiants qui ont le droit d'obtenir leur diplôme ou qui ont obtenu leur diplôme de St Andrews au cours des trois dernières années universitaires et qui commencent un programme de troisième cycle avec l' University of St Andrews .

Programme enseigné dans l'établissement suivant :
  • Anglais

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Mis à jour le Mars 19, 2019
Ce cours est Sur le campus
Date de début
Duration
1 - 2 années
Temps partiel
À temps plein
Prix
9,000 GBP
Royaume-Uni et UE: 9 000 £; Outre-mer: 21 990 £
Deadline
Se renseigner
Applicants should apply as early as possible to be eligible for certain scholarships and for international visa purposes. To maintain staff-student ratios, the School reserves the right to stop accepting applications once the programme is full.
Par lieux
Par date
Date de début
Date de fin
Sept. 30, 2020
Date limite d'inscription
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Location
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Date de fin
Sept. 30, 2020

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