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*Soumis à l'approbation

Ce cours nouvellement redessiné permet aux diplômés d'être en mesure de comprendre, concevoir et développer des solutions numériques au sein des économies émergentes numériques. Les diplômés seront en mesure de suivre un programme flexible d'étude et soit planifier une carrière en design d'interaction, des solutions mobiles et numériques, des données et des analyses, ou des systèmes émergents ou pour explorer les opportunités offertes à Londres en tant que capitale de la start-up.

Le secteur numérique continue d'évoluer et de technologies, plates-formes, les paradigmes d'interaction et les modèles d'affaires sont de plus en plus exigeant la capacité technique combinée à sens aigu des affaires et de la conception que le cours encourage.

Boston Consulting Group estime que d'ici la fin de 2016 l'économie de l'internet dans les économies du G20 sera une valeur de USD 4,2 billions (contre USD 2,3 billions en 2010) et que l'Internet contribue à plus de 12 pour cent du PIB au Royaume-Uni.

Le secteur des applications mobiles a des revenus de plus de 10 milliards € par an, ou des emplois de l'ordre de 790.000 dans l'ensemble de l'économie européenne et continue de croître à un rythme rapide. Au Royaume-Uni le secteur numérique a une importance critique et des rapports suggèrent 14,4% des entreprises au Royaume-Uni sont impliqués dans l'économie numérique et quelques 1.460.000 personnes sont employées. Plus d'un million d'emplois ont été annoncés en 2014 montrant une croissance de 28% et il y a des suggestions que les prévisions de croissance se situe autour de Le Fonds de croissance des affaires de 5,4% et Barclays a publié un rapport en Mars 2014 qui a soutenu la croissance phénoménale vécue par les entreprises de haute technologie dans le Royaume-Uni, estimant que Londres abrite la plus rapide croissance pôle technologique de l'Europe, avec 27% de la croissance de l'emploi à Londres généré par la technologie et le secteur numérique.

Une récente étude publiée par le ministère de la Culture, des Médias et des Sports a évalué les industries créatives comme contribuant valait 133 milliards £ en 2014 représente 8,2% de l'économie du Royaume-Uni. L'économie créative a augmenté de plus de 25% au cours des quatre dernières années. Dans cette technologie du secteur représente une grande échelle de l'impact à la fois directement en termes de logiciels, par exemple, ainsi que indirectement par l'intermédiaire des domaines tels que le marketing numérique. Direct valeur ajoutée brute de l'informatique, le secteur des services logiciels et informatiques valaient 36,6 milliards £ en 2014.

Le contenu des cours

Les Masters of Science en Interaction Design et calcul prend en compte les nouveaux besoins du marché en se concentrant sur les domaines clés de l'entreprise, l'expérience utilisateur, l'interaction, l'innovation et le développement, ainsi que d'offrir des options sur divers sujets, y compris Web, et les données mobiles. En conséquence, les modules mettent l'accent sur les deux fondements conceptuels essentiels, ainsi que les compétences pratiques pour chaque sujet.

Modules

Les modules suivants sont révélateurs de ce que vous allez étudier sur ce parcours.

modules de base

Interaction Management numérique et l'esprit d'entreprise

Le module explorera l'examen de la conception d'interaction, les méthodes de conception et de développement et les processus d'entreprise et de gestion de base à travers l'exploration, la création et le développement de concepts et de propositions d'affaires pour l'innovation de démarrage ou de mémoires des clients.

Interaction Design & Project Computing

Le projet est une pièce de travail prolongée indépendante supervisée pertinente sur le terrain. Cela peut être soit entrepris comme un projet basé sur le travail ou sur un sujet proposé par l'étudiant ou de la faculté.

Méthodes de recherche et de la pratique professionnelle

Le module renforcer vos compétences et guide votre plan de développement personnel vers les exigences professionnelles et académiques de la discipline.

Ergonomie et expérience utilisateur Conception

Le module explorera centré utilisateur la conception de l'interface et l'expérience utilisateur à travers la théorie appliquée et pratique. Construire des fondations du module explorera les techniques de l'expérience utilisateur commune et la terminologie ainsi que des sujets de conception connexes.

Les modules d'option

Théorie des données Big and Practice

Ce module vise à expliquer comment gérer le volume, la vitesse et la variété des Big Data, et les bases de données SQL et NoSQL. Il aborde également les questions liées à la gouvernance des données et la qualité des données.

Data Mining et Machine Learning

Ce module donne un aperçu des techniques modernes dans l'apprentissage automatique et de Data Mining qui sont particulièrement adaptés pour les applications des sciences de données.

Visualisation de données et Dashboarding

Ce module couvre les aspects théoriques et pratiques de la visualisation des données, y compris la perception graphique, visualisations de tableaux de bord dynamiques et données statiques 'infographies'.

Emergent et interactifs social Plates-formes

Le module permettra aux élèves d'explorer le développement des technologies émergentes qui ont un impact sur les interactions des utilisateurs avec le contenu, les systèmes, les données et les communautés et d'être en mesure d'être déterminer la valeur commerciale potentielle.

Technologie Jeux d'interaction

Le module fournira aux élèves une connaissance fondamentale dans les concepts d'interaction de jeu paradigmes, des workflows et des technologies.

Développement d'applications mobiles

Ce module donnera les connaissances nécessaires et l'expérience pratique pour développer des applications natives qui tirent parti des caractéristiques matérielles sous-jacentes de dispositifs contemporains.

Informatique mobile et ubiquitaire

Le module explorera les paradigmes mobiles et omniprésents et le rôle que ces technologies jouent dans l'économie. Le module examinera les technologies de base, ainsi que les interfaces pour soutenir ces systèmes.

Web et Social Media Analytics

Ce module explore l'utilisation de la modélisation pour analyser, mesurer et améliorer à la fois la présence en ligne et de l'impact en utilisant des données Web et des médias sociaux.

Module Free Choice

Vous pouvez choisir un module approprié au niveau 7 de la Faculté avec l'accord de l'équipe de golf si vous pouvez répondre à toutes les exigences et il est disponible.

Carrières associées

Les diplômés du cours trouveraient des possibilités d'emploi dans les secteurs numériques et d'interaction de travail en tant que spécialistes de l'expérience utilisateur, l'application et les développeurs de systèmes, des experts de données, et comme entrepreneurs travaillant pour les entreprises, les start-ups, les agences numériques, web 2.0 entreprises et ainsi de suite.

Les diplômés du cours de procédure ont trouvé un emploi dans diverses entreprises, les deux entreprises et organismes, ainsi que des ONG. Cela comprend par exemple Cisco, Hearst, Hubspot, KPMG, Lloyds Banking, Microsoft, Microsoft Xbox, Neverbland, Nouvelles au Royaume-Uni, Pearson, Periscopix, PwC, Reckitt Benckiser, QVC, Samsung, SapientNitro et Skype. Un certain nombre de diplômés ont créé leur propre entreprise, y compris Software Optics Limited, Olyvon, Brave Media, D Crypt Digital et FanTeamz.

Program taught in:
Anglais
Ce cours est
Date de début
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Duration
1 - 3 années
Part-time
Full-time
Prix
9,500 GBP
Accueil / UE: £ 9,500 - Outre-mer: £ 13,500
Deadline
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Date de fin
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