Description du programme
Art
Contenu, objectif et structure du cours
Informatique et arts: Identifier les problèmes et créer des solutions artificielles et technologiques reposant sur la technologie et la pratique artistique
La maîtrise en informatique et arts au hdpk de Berlin est un programme de master contemporain, axé sur les domaines de la technologie, des arts et de la conception audiovisuelle - contextualisé sur le plan économique. Se concentrant sur la programmation créative, les applications multimédias, les interfaces, les installations et les performances dans un environnement artistique, ainsi que sur les compétences personnelles, les pratiques en matière d'art et de design et les compétences d'action, ce Master vous fournit tout ce dont vous avez besoin pour pénétrer sur les marchés et créer une identité artistique forte .
Premier semestre - Essayez-le
En trois semaines de travail dans votre profession, travaillant dans la profession d'un collègue et travaillant ensemble pour créer différents artefacts, nous vous guiderons pour vous refléter, apprendre à former d'autres personnes et à prendre des responsabilités. Dans cette unité, vous découvrirez également la conceptualisation des projets et les différentes méthodes de travail agiles.
En cours de route, vous acquerrez des compétences et des connaissances importantes en matière de méthodes de conception, de programmation audiovisuelle et par équipe, d'esthétique et d'histoire des médias, de prototypage (rapide), d'algorithmes audiovisuels, d'interfaces utilisateur et d'interaction, de présentation et de conceptualisation.
Deuxième semestre - Suivez votre chemin
Dans trois unités de 5 semaines de rédaction, de planification et de réalisation de nouveaux concepts et projets, vous expérimenterez la mise en forme de vos compétences générales telles que la conscience éthique, le pouvoir de l'observation, le changement de perspective, l'empathie et la motivation. Dans une atmosphère de studio réelle, votre capacité critique sera également formée.
Vous intensifierez votre expertise professionnelle et vos compétences méthodologiques dans les domaines de la programmation créative, de la psychologie des médias, de la technologie interactive par le réseau, de la pensée conceptuelle, de la conceptualisation et de la présentation, ainsi que des concepts de programmation audio. Un autre sujet important sera le DSP - les bases ainsi que les applications.
Troisième semestre - Mise en ligne
Les unités de 5 semaines sont maintenant trois grandes étapes pour votre présentation finale. Le travail d'équipe signifie non seulement une collaboration réussie, mais aussi un équilibre entre votre propre identité créative et la vision de votre équipe, la responsabilité de la gestion de soi et du travail d'équipe, la réflexion personnelle et la résolution des conflits.
Vous vous entraînez à gérer les contraintes juridiques et budgétaires, environnementales, de temps et d'espace pour montrer le travail que vous avez effectué dans un contexte plus large, dans un espace public et en coopération avec des partenaires externes. Vos artefacts et projets vont être préparés pour une exposition réelle en utilisant vos connaissances avancées dans la création d'installations interactives, infographie 3D, scénographie, réalité virtuelle et augmentée, réalisation et maintenance de systèmes matériels et logiciels, études de marché, conceptualisation et la budgétisation, ainsi que le dépôt de demandes de financement pour votre travail.
Quatrième semestre - mémoire de maîtrise
Dans votre dernier semestre, vous travaillez à votre mémoire de maîtrise et, enfin, terminez vos études avec un diplôme approuvé par l'État.
Perspectives de carrière
Programmation créative - d’une tendance passagère à un domaine de croissance clé: voici où la maîtrise en informatique et en arts pourrait vous mener.
La maîtrise en informatique et arts, qui met l'accent sur la programmation créative et les compétences d'action professionnelle au sein d'équipes multidisciplinaires, offre un large éventail de possibilités couvrant divers domaines de la création.
Branches et industries:
Industrie du logiciel audio et audiovisuel
Agences créatives et entreprises
Danse, arts médiatiques et théâtre
Industrie des jeux informatiques et vidéo
Profils d'emploi (exemple):
Technologue des médias
Artiste multimédia
Directeur artistique
Concepteur d'interaction
Concepteur d'expérience utilisateur
Chef de projet
Développeur de logiciels audio
Développeur AV
Application
“Montre ce que tu as!” - Comment postuler au programme de master Informatique et arts:
Notre procédure d'admission est à deux niveaux: une première présélection est effectuée sur la base des documents de candidature et des échantillons de travaux artistiques. Si vous réussissez cette sélection de présélection, nous vous inviterons à venir à Berlin pour notre examen pratique d'admission.
Conditions d'admission
La maîtrise en informatique et arts est destinée aux candidats ayant un premier diplôme en musique, design audio ou visuel, en arts médiatiques ou autres. C'est un programme principal non consécutif. Nous rechercherons en particulier une forte motivation pour vous exprimer et pour la conception, ainsi qu'une solide compréhension de la réalisation du son ou de la conception sur ordinateur.
Des compétences en programmation visuelle ou audio sont recommandées, même si vous n'avez pas besoin de maîtriser le langage C. Ce qui compte vraiment, c’est votre passion pour exprimer vos idées dans des concepts audiovisuels.
Application
Les demandes peuvent être faites via notre site Web ou par courrier.
Ils doivent inclure les éléments suivants:
formulaire de demande rempli et signé
lettre de motivation (incorporée dans le formulaire de candidature): Pourquoi souhaitez-vous étudier au hdpk? Quelles sont tes attentes? Quelles sont vos perspectives professionnelles?
échantillons de travail artistique
copie officiellement certifiée de votre diplôme
relevé de notes couvrant votre étude précédente
le résumé de votre mémoire de BA et une description de ses thèmes clés
Les demandes sont acceptées de manière continue. La date limite pour la fermeture hivernale des candidatures non européennes est le 15 mai, pour les candidats de l'UE, le 15 juillet. Les places restantes sont proposées jusqu'au début du semestre, le 1er octobre.
Test d'aptitude
Une fois que votre demande a été reçue, y compris tous les documents requis, et qu'il a été établi que le contenu du cours vous convient, nous aimerions avoir l'occasion de vous rencontrer en personne. Cela nous permettra d’évaluer vos connaissances spécifiques au programme d’études, votre créativité, votre engagement à vous exprimer de manière créative et votre motivation. L'examen d'entrée consiste en une présentation pratique et sera complété par un entretien mené par des professeurs / enseignants portant sur vos qualifications artistiques, esthétiques et techniques, vos connaissances théoriques et pratiques de base, votre intérêt et votre motivation pour étudier l'informatique et les arts chez hdpk .