La soif de visualisation numérique de l'architecture et des environnements urbains a connu une croissance exponentielle dans les industries de l'architecture et du cinéma. Comme le besoin de modélisateurs et d'animateurs qualifiés connaissant bien les questions d'architecture et de cinématique augmente, cette maîtrise en visualisation architecturale développe vos compétences pour communiquer l'architecture et l'urbanité pour une variété d'applications et de publics.

Aperçu

La maîtrise en visualisation architecturale est enseignée conjointement par l'école d'architecture de Kent et l'école d'ingénieurs et d'arts numériques. S'appuyant sur les programmes de maîtrise en animation par ordinateur et effets visuels numériques, cette maîtrise permet aux étudiants de développer à un niveau avancé les compétences, les connaissances et la compréhension de la simulation numérique et de la modélisation 3D.

Influencant à la fois l'architecture et le cinéma, ce programme offre une voie de progression dans les deux industries, soulignant les différentes exigences requises pour chaque profession tout en explorant les similitudes de ces marchés. Dans ce programme, les métiers de l’architecture, du film et de l’animation s’unissent pour offrir aux étudiants la capacité et la compréhension de travailler dans chacun d’entre eux.

À propos de l'École d'ingénierie et d'arts numériques

L'école d'ingénierie et des arts numériques combine avec succès l'ingénierie moderne et la technologie avec le nouveau domaine passionnant des médias numériques. L'École a été créée il y a plus de 40 ans et a développé une base d'enseignement et de recherche de grande qualité, qui a reçu d'excellentes notes en matière de recherche et d'évaluation de l'enseignement.

A propos de l'école d'architecture de Kent

La Kent School of Architecture est une jeune école qui a acquis une excellente réputation, basée sur un enseignement de qualité et d'excellentes ressources. L'architecture de Kent a été classée septième au Royaume-Uni dans The Guardian University Guide 2017 et septième pour les futurs diplômés dans The Complete University Guide 2017.

Notations nationales

Dans le cadre d'excellence en recherche (REF) 2014, la recherche menée par la School of Architecture a été classée au 8e rang pour l'intensité de la recherche et au 8e rang pour la production de recherches au Royaume-Uni.

Un nombre impressionnant de membres de notre personnel de recherche soumis à la REF et 88% de nos recherches ont été jugés de qualité internationale. L’environnement de l’École a été jugé propice au soutien du développement de la recherche de qualité internationale.

Structure du cours

Modules

Les modules suivants sont indicatifs de ceux offerts sur ce programme. Cette liste est basée sur le programme d’études actuel et peut changer d’année en année en fonction des nouveaux développements de programmes et de l’innovation. La plupart des programmes vous obligeront à étudier une combinaison de modules obligatoires et optionnels. Vous pouvez également avoir la possibilité de suivre des modules d'autres programmes afin de personnaliser votre programme et d'explorer d'autres domaines qui vous intéressent.

Les modules peuvent inclure

  • AR846 - Photographie architecturale
  • EL868 - Compositing numérique
  • EL869 - Production cinématographique et vidéo
  • AR821 - Film et architecture
  • AR822 - Villes virtuelles
  • AR845 - Projet de recherche indépendant

Enseignement et évaluation

Les modules sont enseignés sur trois termes et se terminent par une visualisation de projet majeur, qui représente un tiers du programme. Le contenu de la visualisation est convenu avec le personnel du programme et vous construisez une présentation à un niveau professionnel. Chaque module est évalué par des travaux pratiques. Le travail du projet est évalué en fonction des résultats du projet lui-même.

Objectifs du programme

Ce programme vise à:

  • vous permettre de développer des compétences de niveau avancé, des connaissances et une compréhension de la simulation numérique et de la modélisation 3D, ce qui vous permettra de devenir un professionnel hautement qualifié en visualisation architecturale
  • vous former aux exigences et aux compétences requises pour travailler en haute définition
  • produire des visualiseurs architecturaux formés de manière professionnelle, hautement qualifiés dans l'utilisation de logiciels de modélisation 3D et d'effets visuels de pointe;
  • fournir des conseils académiques appropriés et un soutien social à tous les étudiants
  • créer une atmosphère de coopération et de partenariat entre le personnel et les étudiants et vous offrir un environnement où vous pouvez développer votre potentiel.

Les résultats d'apprentissage

Connaissance et compréhension

Vous acquérez des connaissances et une compréhension de:

  • le processus de production d'animation par ordinateur et les rôles de pipeline
  • les principes de la modélisation architecturale pour la visualisation et les jeux
  • les termes techniques et les méthodes utilisés dans l'édition de films
  • les concepts fondamentaux de la technologie vidéo numérique
  • les développements actuels dans l'industrie de la visualisation architecturale et les secteurs de marché connexes
  • la pertinence de la visualisation architecturale dans les industries contemporaines de la télévision et du cinéma
  • le contexte culturel de l'architecture dans le cinéma.

Compétences intellectuelles

Vous développez des compétences intellectuelles dans:

  • l'analyse et l'interprétation des problèmes de modélisation 3D.
  • la capacité de relier les options technologiques à la mise en œuvre pratique.
  • la capacité d'identifier et de résoudre des problèmes complexes dans la génération d'une visualisation architecturale
  • la capacité d'identifier des idées pour améliorer la qualité esthétique d'une production en utilisant des effets vidéo complexes
  • la capacité de faire preuve d'indépendance et de pensée créative et critique
  • la capacité d'évaluer de manière créative les preuves pour appuyer les conclusions.

Compétences spécifiques à la matière

Vous acquérez des compétences spécifiques à la matière dans:

  • utilisation d'outils logiciels, de techniques et de progiciels appropriés pour produire et développer des visualisations architecturales complexes
  • la possibilité d'utiliser le dessin pour planifier, visualiser et expliquer le travail sur un support temporel
  • la capacité de lire et de créer des story-boards et des animatics à un niveau professionnel
  • la capacité d'appliquer des techniques de gestion à la planification, à l'allocation des ressources et à l'exécution d'un projet de visualisation architecturale
  • la capacité de préparer des rapports et des présentations relatifs à la représentation architecturale et à la visualisation.

Compétences transférables

Vous obtenez les compétences transférables suivantes:

  • la capacité à générer, analyser, présenter et interpréter des données
  • utilisation des technologies de l'information et des communications
  • compétences personnelles et interpersonnelles, travail en équipe
  • une capacité à communiquer efficacement, par écrit, verbalement et à travers des dessins
  • la capacité de pensée critique, de raisonnement et de réflexion
  • la capacité de gérer le temps et les ressources dans un projet individuel et de groupe
  • la capacité d'apprendre de manière autonome dans le but de poursuivre son développement professionnel.

Support d'étude

Ressources de troisième cycle

Les étudiants des programmes de visualisation architecturale, d’animation par ordinateur et d’effets visuels numériques travaillent dans une suite à la pointe de la technologie, équipée de stations de travail PC d’avant-garde exécutant Alias ​​™ Maya et Foundry Nuke. Il y a aussi un studio photographique et un studio de production avec écran vert et installations de capture de mouvements. L'école est également équipée d'un scanner corporel 3D - l'un des deux seuls au Royaume-Uni.

Soutien

En tant qu'étudiant de troisième cycle, vous faites partie d'une communauté de chercheurs prospère et recevez un soutien grâce à un vaste programme de supervision individuelle, de séminaires de recherche spécialisés, de programmes de formation générale et de colloques généraux. Nous vous encourageons à assister et à présenter votre travail lors des grandes conférences, ainsi qu'à participer à nos programmes internes de conférences et de séminaires.

Culture de publication dynamique

Le personnel publie régulièrement et largement dans des revues, des comptes rendus de conférences et des livres. Les contributions récentes incluent les transactions IEEE; Journaux IET; Lettres électroniques; Physique appliquée; Ordinateurs dans le comportement humain.

Global Skills Award

Tous les étudiants inscrits à un programme de maîtrise enseigné peuvent demander une place dans notre programme Global Skills Award. Le programme est conçu pour élargir votre compréhension des problèmes mondiaux et de l'actualité, ainsi que pour développer des compétences personnelles qui amélioreront votre employabilité.

Carrières

Nous avons développé nos programmes avec un certain nombre d’organisations industrielles, ce qui signifie que les étudiants qui réussissent sont bien positionnés pour construire une carrière à long terme dans cette discipline importante. Vous développez les compétences et les capacités recherchées par les employeurs, notamment la résolution de problèmes, la réflexion indépendante, la rédaction de rapports, la gestion du temps, les compétences en leadership, le travail en équipe et une bonne communication.

S'appuyant sur le succès de Kent en tant qu'institution leader pour l'employabilité des étudiants de la région, nous vous offrons de nombreuses opportunités d'acquérir une expérience utile et de développer les compétences et aptitudes spécifiques que les employeurs apprécient.

Conditions d'entrée

Un baccalauréat spécialisé de 2,2 ou supérieur en multimédia, art ou design ou dans un domaine connexe. Tous les candidats doivent présenter un portfolio.

Tous les candidats sont considérés sur une base individuelle et des qualifications supplémentaires, et les qualifications professionnelles et l'expérience seront également prises en compte lors de l'examen des demandes.

Exigences d'entrée en langue anglaise

L'Université exige que tous les anglophones non natifs atteignent un niveau minimum de maîtrise de l'anglais écrit et parlé avant de commencer un diplôme de troisième cycle. Certains sujets nécessitent un niveau supérieur.

Besoin d'aide avec l'anglais?

S'il vous plaît noter que si vous êtes tenu de répondre à une condition de langue anglaise, nous offrons un certain nombre de cours de pré-session en anglais à des fins académiques via Kent International Pathways .

Domaines de recherche

Médias numériques

Le groupe Digital Media est un groupe multidisciplinaire qui s'intéresse à de nombreux domaines, notamment l'informatique sociale (réseaux sociaux, communication assistée par ordinateur), l'informatique mobile / omniprésente, l'interaction homme-machine et les arts numériques (jeux informatiques, animation 3D, numérique). film). Notre travail est appliqué dans un large éventail de domaines, y compris la santé en ligne, le patrimoine culturel et la cyber influence / identité.

Les thèmes de recherche actuels incluent:

  • interface / conception d'interaction et interaction homme-machine
  • cyber comportement / influence
  • informatique sociale et conception de sociabilité
  • interfaces utilisateur naturelles
  • mondes virtuels
  • communautés en ligne et communication assistée par ordinateur
  • Applications mobiles
  • réalisation et post-production numériques.

Intérêts de recherche du personnel

Dr Jim Ang: Maître de conférences en multimédia / systèmes numériques

Interaction homme machine; conception de facilité d'utilisation et de jouabilité; études de jeux informatiques et narration interactive; informatique sociale et conception de la sociabilité; mondes virtuels; communautés en ligne et communication informatisée.

Ania Bobrowicz: Maître de conférences en arts numériques

Interaction homme machine; la communication médiatisée par ordinateur; féminisme et histoire de l'art.

M. David Byers Brown: maître de conférences

Animation; effets visuels numériques; direction.

Howard Griffin: Directeur de programme, Visualisation architecturale MA; Directeur du recrutement, du marketing et des admissions

Architecture et film; la représentation et l'utilisation de l'architecture dans le film; l'utilisation du film et de la visualisation en architecture; architecture virtuelle et espace numérique; regarder la forme et l'espace dans les mondes virtuels et le cyberespace; l'architecture et le symbolisme de la franc-maçonnerie en Angleterre.

Stephen Kelly: Maître de conférences en ingénierie électronique

Electronique médicale, y compris électrocardiologie; évaluation de la parole; télémédecine et évaluation informatisée des conditions cliniques.

Dr. Richard Misek: Maître de conférences en médias numériques

Technologies d'écran et esthétique; post-production; cinéma remix; espace-temps numérique; espace urbain; art vidéo

Dr. Les Walczowski: Maître de conférences en ingénierie électronique

Le développement d'applications Web dynamiques, d'applications mobiles et de technologies d'apprentissage en ligne.

Honoraires

Les frais de scolarité annuels 2018/19 pour ce programme sont les suivants:

  • UK / EU: 7750 £
  • Outre-mer: £ 18400

(À plein temps)

Pour les étudiants poursuivant ce programme, les frais augmenteront d'année en année de 3% au maximum par année d'études, sauf dans les cas réglementés.

Programme enseigné dans l'établissement suivant :
  • Anglais

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Mis à jour le Septembre 12, 2018
Ce cours est Sur le campus
Date de début
Duration
1 année
À temps plein
Prix
7,750 GBP
- UK / EU; £ 18400 - Outre-mer
Deadline
Par lieux
Par date
Date de début
Date de fin
Date limite d'inscription
Location
Date limite d'inscription
Date de fin