Double Master en programmation de jeux vidéo Extreme

Informations générales

3 lieux d'étude disponibles
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Description du programme

Programmation de jeux vidéo avec Unity

Apprenez à programmer au sein des moteurs de jeux vidéo les plus utilisés du marché, UNREAL ENGINE et UNITY. Vous apprendrez et / ou vous plongerez dans des langages tels que C ++, C et C #. Dans cette formation, toutes les sections de la programmation de jeux vidéo sont apprises en profondeur et vous êtes prêt à présenter un projet final.

Programmation C ++ avec Unreal

Apprenez à programmer au sein des moteurs de jeux vidéo les plus utilisés du marché, UNREAL ENGINE et UNITY. Vous apprendrez et / ou vous plongerez dans des langages tels que C ++, C et C #. Dans ce master de 9 mois, toutes les sections de la programmation des jeux vidéo sont apprises en profondeur et vous vous préparez à présenter un projet final.

nintendo switch, nintendo, switch

Vous pouvez vous entraîner de trois manières différentes:

  • sur place: Les cours sont de 3 heures par jour du lundi au jeudi dans nos installations.
  • Téléprésence: les élèves se connectent en direct avec l'enseignant et leurs camarades de classe du lundi au jeudi 3 heures par jour. Une fois les cours terminés, ils se retrouvent sur le campus virtuel pour les revoir autant de fois que nécessaire.
  • En ligne: les élèves ont du temps libre pour accéder aux cours enregistrés et téléchargés par les enseignants chaque jour, et ils ont une heure hebdomadaire de tutorat avec l'enseignant pour répondre à toutes les questions qu'ils peuvent avoir.

Agenda: Module de programmation de jeux vidéo avec Unity

Bloc 1

Concepts généraux de programmation

  • Types de données
  • Variables
  • Opérateurs arithmétiques
  • Constantes
  • Structures de contrôle, if / else / switch
  • Opérateurs logiques conditionnels
  • Énumérations
  • Matrices
  • fonctions
  • Programation orientée aux objets
  • Patrimoine
bloc 2

L'environnement de développement

  • L'unité comme cadre de création de jeux.
  • Fonctionnalités Unity
  • Comprendre un moteur à l'intérieur (Unity)
  • Composants
  • Caméras 2D et 3D
  • Physique des objets 2D et 3D
  • Importer des objets (sprites, modèles 3D, audio, etc.)
  • UI
le bloc 3

Programmation de jeux

  • Premier jeu vidéo 2D
le bloc 4

Fondements de l'art en programmation

  • Composition d'un modèle 3D
  • Sommets, normales, cartes UV, textures
  • Atlas
  • Sprites
  • Appels
  • L'éclairage
  • L'animation
Bloc 5

Architecture de jeu

  • Analyse des exigences d'un jeu dès la conception
  • Importer des données pour créer des structures de jeu
  • Répartition des données dans les structures de jeu
Bloc 6

Programmation de jeux

  • Premier jeu vidéo 3D
Bloc 7

Programmation avancée

  • Contrôle de version avec git
  • Pool d'objets
  • Délégués
  • Coroutines
  • Rappels
Bloc 8

Programmation avancée

  • Injection de dépendance
  • Persistance des données, enregistrer et charger nos données
  • Création de notre framework avec Unity
  • Système d'attributs
  • IA
  • Pathfinding
Bloc 9

Programmation de jeux

  • Jeu vidéo 3D avancé

Agenda: Module de programmation C ++ avec Unreal

Bloc 1
  • Concepts généraux de programmation
  • Types de données
  • Variables
  • Opérateurs arithmétiques
  • Constantes
  • Structures de contrôle, if / else / switch
  • Opérateurs logiques conditionnels
  • Énumérations
  • Matrices
  • fonctions
  • Programation orientée aux objets
  • Patrimoine
bloc 2

L'environnement de développement

  • Unreal Engine comme cadre pour faire des jeux.
  • Fonctionnalités Unreal Engine
  • Comprendre un moteur à l'intérieur (Unreal Engine)
  • Composants
  • Caméras 2D et 3D
  • Physique des objets 2D et 3D
  • Importer des objets (sprites, modèles 3D, audio, etc.)
  • UI
le bloc 3

Programmation de jeux

  • Premier jeu vidéo 2D
le bloc 4

Fondements de l'art en programmation

  • Composition d'un modèle 3D
  • Sommets, normales, cartes UV, textures
  • Atlas
  • Sprites
  • Appels
  • L'éclairage
  • L'animation
Bloc 5

Architecture de jeu

  • Analyse des exigences d'un jeu dès la conception
  • Importer des données pour créer des structures de jeu
  • Répartition des données dans les structures de jeu
Bloc 6

Programmation de jeux

  • Premier jeu vidéo 3D
Bloc 7

Programmation avancée

  • Contrôle de version avec git
  • Pool d'objets
  • Délégués
  • Coroutines
  • Rappels
Bloc 8

Programmation avancée

  • Injection de dépendance
  • Persistance des données, enregistrer et charger nos données
  • Création de notre framework avec Unreal Engine
  • Système d'attributs
  • IA
  • Pathfinding
Bloc 9

Programmation de jeux

  • Jeu vidéo 3D avancé

Module accélérateur

Pré-production du projet
  • Construction du pipeline du projet
  • Structuration de pipelines avec Shotgun
    • Suivi des tâches
    • Optimiser le diagramme de Gantt
    • Paramétrage de la productivité
    • Affectation du temps et jalons de l'équipe
    • Suivi des phases de production
    • Expérience de connexion au cloud en personne et en ligne
    • Visualisation de projet en ligne
    • Gestion des partages
    • Commentaires à l'écran
    • Revue multitâche
    • Réduction de l'incertitude dans l'analyse de la productivité
  • Apprentissage de la méthodologie SCRUM
Production
  • Calcul du calendrier
  • Mesures de faisabilité
  • essai
  • Assurance qualité
  • Terrain de jeu
  • Plan marketing
Lancement - prélancement
  • Évaluation du marché pour les dates de départ
  • Préparation au lancement
  • Préparation du terrain
  • Présentation lors d'événements
  • Cour de présentation du projet
  • Présentation au public

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Des professeurs avec une vraie expérience

Les meilleurs professeurs

Victor Escrivá

  • Programmeur senior
  • Il a étudié la conception de jeux vidéo à l'Université de Floride. Après cela, il a commencé à travailler chez WhiteSword en tant que programmeur pour les jeux vidéo "Kid Goblin" et "Space Tales" pour PC et appareils mobiles. Dans le studio FrameOver, il a développé plusieurs applications pour différentes entreprises, ainsi qu'une application pour norauto en AR, une application pour Taylor Wimpey en RV et a participé à plusieurs projets.

Jose Vicente Carratalá

  • Expert en graphisme et programmation 3D
  • Ingénieur technique en design industriel. Expert en programmation et graphisme 3D. Enseignant en formation en face à face et en ligne. Instructeur en video2brain et Linkedin, professeur externe à l'Université Polytechnique de Valence. PDG et fondateur de JOCARSA. Développement de projets robotiques, infographies CGI, visualisation 3D interactive en réalité virtuelle exploitant l'état de l'art de la technologie.

Toni Abellán

  • Programmeur et Game designer
  • Programmeur avec plus de 6 ans d'expérience, il a trouvé sa passion dans la conception de jeux vidéo. Co-créateur de Jelly, Highway to galaxy, Pump the Samurais et UF Project. Président actuel de l'AEV, Association des étudiants en jeux vidéo. Ses dernières œuvres ont été dans des projets pour Immersium Studio, une startup dédiée aux jeux sérieux et aux expériences VR et AR.

Découvrez notre programme d'accélérateur exclusif

L'année dernière, vous profiterez de notre programme d'accélération de 9 mois, qui offre des conseils et des formations nécessaires au développement de toutes sortes de projets entrepreneuriaux. Profitez de notre savoir faire et de toutes nos installations. Terminez votre formation avec un projet réussi et une bobine de démonstration professionnelle.

Travailler dans un vrai studio

Dans les 9 mois d'accélérateur vous travaillerez sur un vrai projet, un projet avec ses objectifs, ses délais, ses délais comme dans une vraie société de production. Vous saurez travailler dans un studio de développement de jeux vidéo ou de films en réalisant un vrai projet, votre projet.

Votre propre startup

Vous souhaitez développer votre propre projet? Si vous avez une bonne idée ici, vous pouvez la réaliser. Sinon, vous pouvez toujours rejoindre les nombreuses idées que nous proposons et nous lancer, que ce soit en tant que graphiste, modéliste, programmeur, etc.

De vrais éditeurs

L'objectif principal est que les projets voient le jour. Pour cette raison, nous avons différents systèmes de financement, de distribution et de promotion tels que PlayStation Talents, qui financent des projets jusqu'à 200 000 €

Supervision professionnelle

Parce que nous savons que travailler seul et sans supervision est difficile. C'est pourquoi les étudiants de l'accélérateur compteront dès le premier jour avec l'aide de nos professeurs et professionnels qui encadreront et apporteront une aide constante pour le développement du projet.

Installations personnalisées

Le travail à domicile est très confortable mais pas fructueux, nous le savons tous. Dans nos installations, vous travaillerez avec votre équipe dans un environnement professionnel, avec une salle de réunion, une salle de jeux, des machines de restauration et tous les services d'une entreprise du secteur.

Équipe multidisciplinaire

Vous travaillerez avec des étudiants de carrière très différents. Experts en jeux vidéo, conception de jeux, programmation, modélisation 3D, animation, cinéma, concept, tous travaillant en équipe formant un lien pour de futurs projets et idées.

Bourse de l'emploi

Nous nous occuperons de rechercher et de gérer personnellement les offres d'emploi qui peuvent correspondre à la situation et aux préférences de nos étudiants, tant au niveau national qu'international.

Bobine de démonstration

Et tout cela pour que vous ayez une bobine de démonstration professionnelle, une bobine de démonstration spécifique pour le travail que vous souhaitez développer, que vous pourrez joindre dans votre lettre de motivation ou votre CV, ce qui nous assure que vous ouvrirez toutes les portes de votre avenir professionnel.

Inscrivez-vous gratuitement sur notre campus virtuel

Le campus le plus avancé au monde

Nous sommes la seule école à avoir ouvert notre campus au monde entier. Des milliers de personnes, étudiants ou non, accèdent quotidiennement à notre intranet pour visionner des vidéos, des tutoriels, des conférences, des démos, réaliser des missions et en général pour interagir avec d'autres étudiants et professionnels du secteur. Tout un monde virtuel vous attend avec des possibilités infinies.

  • Créez votre avatar
  • Personnalisez votre chambre
  • Formation professionnelle
  • Niveau supérieur
  • Parlez à vos camarades de classe
  • Conférences et webinaires
  • Exercices et devoirs
  • Vidéos HD
Mis à jour le Oct. 2020

À propos de l'établissement

Founded in 1994, as a Center specialized in CGI - Computer Generated Images - (Infographics, 3D Animation, Video Games, Cinema, Advertising and Special Effects) and Digital Image (Graphic Design, Post ... Continuer

Founded in 1994, as a Center specialized in CGI - Computer Generated Images - (Infographics, 3D Animation, Video Games, Cinema, Advertising and Special Effects) and Digital Image (Graphic Design, Post-Production, Viral Video, Short Film, Fashion Films and Web ). With more than 3 million hours of training, our methodology, a pioneer at the international level, allows us to find work in the most important top studios on the planet. Réduire
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