Doble Master en sculpture-concept extrême et illustration

Informations générales

3 lieux d'étude disponibles
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Description du programme

Illustration Concept-Art

Vous aimeriez travailler dans l'industrie du film ou du jeu vidéo? Avez-vous déjà pensé à quel point ce serait excitant de travailler pour une grande entreprise d'illustration? Ici, vous découvrirez toutes les techniques des professionnels, les clés et leurs astuces. Nous vous apprendrons les connaissances techniques pour amener votre art à un autre niveau et comment concevoir des mondes fantastiques, réels ou fictifs qui deviendront plus tard de petites ou grandes productions cinématographiques, télévision, jeux vidéo, etc. Votre imagination n'a pas de limites, découvrez comment concentrer vos talents sur un futur métier.

Sculpture extrême

Apprenez à travailler en mode "Sculpture" pour créer les modèles 3D les plus complexes et détaillés du marché. Vous apprendrez à concevoir et modéliser des personnages pour les différents secteurs de la 3D. Vous apprendrez l'anatomie humaine et ses techniques de sculpture. De l'idée initiale à la sculpture, détaillée, texturée et mise en œuvre. Tout cela s'applique aux différents styles. Dessin animé, réaliste, design de créature et tout personnage que vous pouvez imaginer en utilisant toutes les techniques et les secrets de l'industrie.

Vous apprendrez à utiliser Zbrush en profondeur et à le combiner avec d'autres packages 3D, mettant en œuvre la puissance de la création de manière exponentielle.

mobile phone, smartphone, 3d

Syllabus: Module Illustration Concept-Art

fondations

Mois 1

  • Introduction à Photoshop
  • Formes géométriques de base
  • Règles de base de la lumière
  • Types de lumière et d'ombre
  • Bases de perspective (1 PF)
  • Anatomie de base
  • Matériaux: Basique

Mois 2

  • La valeur (niveaux de gris)
  • Matériaux: intermédiaires
  • Anatomie de base
  • Bases de perspective (2PF)
  • Proportions
  • Formes géométriques complexes

Mois 3

  • Bases de perspective (3PF)
  • Anatomie de base
  • Véhicules et objets complexes en perspective

4e mois

  • Perspective avancée (1 PF, 2 PF, 3 PF)
  • Scénarios et angles de caméra
  • Ombre et lumière

5e mois

  • Anatomie avancée
  • Théorie des couleurs
  • Matériaux: Avancé
  • Peinture de paysage
Art conceptuel

6 mois

  • Anatomie avancée
  • Recherche de références et génération d'idées
  • Faire des miniatures (thumnails)
  • Comment créer vos propres pinceaux et formes personnalisées
  • Composition, loi des tiers
  • Concevoir à travers des silhouettes
  • Conception des accessoires

Mois 7

  • Anatomie avancée
  • Design intérieur et extérieur
  • Environnements et arrière-plans pour les jeux vidéo
  • Conception d'armes
  • Techniques de phototexturation et de mattepainting

Mois 8

  • Conception de personnages à l'aide de silhouettes
  • Explorer le personnage à travers la ligne
  • Stratégie de calque dans Photoshop
  • La passe d'occlusion
  • Tournez autour du personnage

9 mois

  • Anatomie avancée
  • Par intérim
  • Expressions
  • Disposition

Agenda: Module Sculpting Extreme

Mois 1
  • Présentation du Master et de son fonctionnement.
  • Création de personnages de théorie appliquée
  • Profil psychologique de notre personnage
  • Z Brush: Initiation - pratique.
  • Sculpt 1: crâne.
  • Anatomie: Proportions du corps humain.
  • Dessin: fournir et ajuster.
  • Anatomie: le torse humain
  • Brosse en Z: méthodologie de travail par phases.
  • Dessin: Le torse humain
  • Sculpt 2: Le torse humain
  • Anatomie: membres supérieurs
  • Brosse Z: optimisation et ressources matérielles
  • Dessin: membres supérieurs
  • Sculpture 3: membres supérieurs
  • Livraison: 2ème tranche d'une proposition de personnage réaliste Tâches de la semaine précédente
  • Anatomie: Mains
  • Brosse en Z: techniques de sculpture
  • Dessin: mains
  • Sculpt 4: mains
  • Livraison: 3e et dernière proposition de personnage réaliste et tâches de la semaine précédente
Mois 2
  • Anatomie: Mains
  • Brosse Z: blocage des sphères Z et autres techniques
  • Dessin: mains
  • Sculpt 5: mains
  • Anatomie: membres inférieurs
  • Brosse en Z: techniques de sculpture.
  • Dessin: membres inférieurs
  • Sculpture 2: membres inférieurs
  • Anatomie: Les pieds
  • Pinceau en Z: projection, calques et morphes
  • Dessin: Pieds
  • Sculpt 2: Les pieds
  • Anatomie: le torse féminin
  • Brosse en Z: techniques de sculpture, projection, couches et morphes
  • Dessin: Le torse féminin
  • Sculpture 2: le torse féminin
Mois 3
  • Anatomie: la tête humaine
  • Brosse en Z: outil de rétopologie
  • Dessin: La tête humaine
  • Sculpture 5: La tête humaine
  • Anatomie: portrait et similitudes raisonnables
  • Brosse Z: création UV
  • Dessin: Portrait et similitudes raisonnables
  • Sculpt 2: Portrait et similitudes raisonnables
  • Théorie: techniques capillaires
  • Brosse en Z: peau et détails sous-cutanés, pores, imperfections, veines et cicatrices
  • Concepteur merveilleux: Concepts
  • Sculpt 2: sculpture de cheveux et de mèches
  • Théorie: Tissus et vêtements
  • Brosse en Z: techniques de cuisson
  • Brosse Z: extraire les techniques et sculpter les cheveux et les fibres
  • Concepteur merveilleux: modèles et simulations
  • Sculpt 2: sculptez les tissus
4e mois
  • Création de personnage de dessin animé de théorie appliquée
  • Peintre de substances: Initiation
  • Sculpture 5: blocage
  • Merveilleuse créatrice: personnalisation de nos modèles.
  • Création de personnage de dessin animé de théorie appliquée, langage visuel.
  • Sculpture 5: blocage
  • Merveilleuse créatrice: Engarment et morphers
  • Modélisation polygonale 3D Max
  • Concepts de faible polygone
  • Rétopologie en 3D Max
  • Rétopologie à Maya
  • Rétopologie dans Blender
  • Déballer uvw 3D Max
5e mois
  • Substance Painter: techniques de cuisson et de texturation
  • Modélisation polygonale des surfaces dures
  • Modélisation des accessoires
  • Modélisation de véhicules
  • Peintre de substances: techniques de texturation
  • Configuration de base et pose de personnage
6 mois
  • Substance Painter: techniques de cuisson et de texturation
  • Modélisation polygonale des surfaces dures
  • Modélisation des accessoires
  • Modélisation de véhicules
  • Peintre de substances: Techniques de texturation Personnages de peinture à la main
  • Visionneuse de ouistitis: Initiation
  • Implémentation dans Marmoset Viewer
  • Modélisation de l'environnement
  • Modélisation procédurale
  • Modélisation des accessoires pour les environnements
  • Arbres, rochers et ruines
Mois 7
  • Techniques de cuisson avec Xnormal
  • Modélisation polygonale des surfaces dures
  • Modélisation des accessoires
  • Modélisation de véhicules
  • Peintre de substances: Techniques de texturation Accessoires de peinture à la main
  • Éclairage de visionneuse de ouistiti
Mois 8
  • Marmoset Viewer Bake et animation
  • Rendu ouistiti
  • Modélisation de l'environnement
  • Modélisation procédurale
9 mois
  • Marmoset Viewer Bake et animation
  • Rendu ouistiti
  • Commentaires sur les projets finaux
  • Focus et conseils pour bobine personnelle
  • Post-production dans Photoshop et After Effects
  • Livraison finale du Master
Pré-production du projet
  • Construction du pipeline du projet
  • Structuration de pipelines avec Shotgun
    • Suivi des tâches
    • Optimiser le diagramme de Gantt
    • Paramétrage de la productivité
    • Affectation du temps et jalons de l'équipe
    • Suivi des phases de production
    • Expérience de connexion au cloud en personne et en ligne
    • Visualisation de projet en ligne
    • Gestion des partages
    • Commentaires à l'écran
    • Revue multitâche
    • Réduction de l'incertitude dans l'analyse de la productivité
  • Apprentissage de la méthodologie SCRUM
Production
  • Calcul du calendrier
  • Mesures de faisabilité
  • essai
  • Assurance qualité
  • Terrain de jeu
  • Plan marketing
Lancement - prélancement
  • Évaluation du marché pour les dates de départ
  • Préparation au lancement
  • Préparation du terrain
  • Présentation lors d'événements
  • Cour de présentation du projet
  • Présentation au public

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Des professeurs avec une vraie expérience

Les meilleurs professeurs

Jorge Momparler

  • Concept Artist chez Gameloft
  • Concept-artiste et illustrateur. Il a travaillé sur des dizaines de projets de jeux vidéo et de producteurs du calibre de GAMELOFT. Il a été illustrateur de couvertures et d'images d'intérieur pour la bande dessinée, ConceptArtist et superviseur de texture chez Magoproductions pour la série animée "The Flying Squirrels".

Andros Martínez

  • Artiste conceptuel senior
  • J'ai travaillé en tant qu'artiste marketing dans des studios mobiles et Steam indies en tant que "Feral Fury", j'ai travaillé en tant qu'instructeur pour Animschool, j'ai également travaillé en pré-production de films pour les studios de Londres. J'ai passé un mois à Toronto en tant que stagiaire à Imaginism Studios où j'ai reçu le mentorat de personnes comme Bobby Chiu, Key Acedera et Alvin Lee.

Angel Rams

  • Illustrateur et dessinateur indépendant
  • Mon nom complet est Ángel Rams Figueroa, je suis né à Valence, en Espagne, en 1982. Bien que j'ai un diplôme en génie de la construction, ma véritable passion a toujours été l'art. J'ai été instruit par un dessinateur professionnel pendant quelques années, puis j'ai appris par moi-même. Mon expérience professionnelle a été liée à l'illustration, la bande dessinée, la scénographie d'hôtels, les parcs aquatiques, l'architecture à thème.

Juan Antonio Valverde

  • Artiste conceptuel, visuel et narratif
  • Diplômé en Beaux-Arts de l'Université Polytechnique de Valence (UPV), en 2005, et avec un diplôme de formation professionnelle 2 en programmation de systèmes informatiques et un Master en Design Graphique, Juan Antonio développe son activité professionnelle en tant que Freelance en Illustration et Design Graphique de la année 2012. Il a eu l'occasion d'exposer ses œuvres 5 fois dans sa ville natale (Valence), et une fois comme invité à la Galerie Animazing à New York (USA), à Rodez (France), dans la zone du château médiéval Belcastel.

Rafa Costa

  • Généraliste 3D dans Elite 3D
  • Artiste 3D et artiste conceptuel.
  • Il travaille depuis 2003 pour des agences de publicité, des studios de design et des sociétés d'architecture.
  • Il a participé à différents projets tels que: événements, vidéos d'entreprise, clips vidéo, émissions de télévision, documentaires, films, publicités et jeux vidéo, tels que BattleField 4, Mafia III ou Star Citizen.

Nacho Lapuente

  • Artiste de personnage chez Elite 3D
  • Spécialités: sculpture numérique, rendu, peau, cheveux, tissu, texturé, animation, Zbrush, VRay, MentalRay, Marmoset Toolbag 2, Unreal Engine 4.
  • Il a travaillé sur des projets comme Call of Duty Infinite Warfare ou Hitman.

Découvrez notre programme d'accélérateur exclusif

L'année dernière, vous profiterez de notre programme d'accélération de 9 mois, qui offre des conseils et des formations nécessaires au développement de toutes sortes de projets entrepreneuriaux. Profitez de notre savoir faire et de toutes nos installations. Terminez votre formation avec un projet réussi et une bobine de démonstration professionnelle.

Travailler dans un vrai studio

Dans les 9 mois d'accélérateur vous travaillerez sur un vrai projet, un projet avec ses objectifs, ses délais, ses délais comme dans une vraie société de production. Vous saurez travailler dans un studio de développement de jeux vidéo ou de films en réalisant un vrai projet, votre projet.

Votre propre startup

Vous souhaitez développer votre propre projet? Si vous avez une bonne idée ici, vous pouvez la réaliser. Sinon, vous pouvez toujours rejoindre les nombreuses idées que nous proposons et nous lancer, que ce soit en tant que graphiste, modéliste, programmeur, etc.

De vrais éditeurs

L'objectif principal est que les projets voient le jour. Pour cette raison, nous avons différents systèmes de financement, de distribution et de promotion tels que PlayStation Talents, qui financent des projets jusqu'à 200 000 €

Supervision professionnelle

Parce que nous savons que travailler seul et sans supervision est difficile. C'est pourquoi les étudiants de l'accélérateur compteront dès le premier jour avec l'aide de nos professeurs et professionnels qui encadreront et apporteront une aide constante pour le développement du projet.

Installations personnalisées

Le travail à domicile est très confortable mais pas fructueux, nous le savons tous. Dans nos installations, vous travaillerez avec votre équipe dans un environnement professionnel, avec une salle de réunion, une salle de jeux, des machines de restauration et tous les services d'une entreprise du secteur.

Équipe multidisciplinaire

Vous travaillerez avec des étudiants de carrière très différents. Experts en jeux vidéo, conception de jeux, programmation, modélisation 3D, animation, cinéma, concept, tous travaillant en équipe formant un lien pour de futurs projets et idées.

Bourse de l'emploi

Nous nous occuperons de rechercher et de gérer personnellement les offres d'emploi qui peuvent correspondre à la situation et aux préférences de nos étudiants, tant au niveau national qu'international.

Bobine de démonstration

Et tout cela pour que vous ayez une bobine de démonstration professionnelle, une bobine de démonstration spécifique pour le travail que vous souhaitez développer, que vous pourrez joindre dans votre lettre de motivation ou votre CV, ce qui nous assure que vous ouvrirez toutes les portes de votre avenir professionnel.

Inscrivez-vous gratuitement sur notre campus virtuel

Le campus le plus avancé au monde

Nous sommes la seule école à avoir ouvert notre campus au monde entier. Des milliers de personnes, étudiants ou non, accèdent quotidiennement à notre intranet pour visionner des vidéos, des tutoriels, des conférences, des démos, réaliser des missions et en général pour interagir avec d'autres étudiants et professionnels du secteur. Tout un monde virtuel vous attend avec des possibilités infinies.

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  • Exercices et devoirs
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Mis à jour le Mars 2020

À propos de l'établissement

Founded in 1994, as a Center specialized in CGI - COMPUTER GENERATED IMAGES - (Infographics, 3D Animation, Video Games, Cinema, Advertising and Special Effects) and Digital Image (Graphic Design, Post ... Continuer

Founded in 1994, as a Center specialized in CGI - COMPUTER GENERATED IMAGES - (Infographics, 3D Animation, Video Games, Cinema, Advertising and Special Effects) and Digital Image (Graphic Design, Post-Production, Viral Video, Short Film, Fashion Films and Web ). With more than 3 million hours of training, our methodology, a pioneer at the international level, allows us to find work in the most important top studios on the planet. Réduire
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