Conception master d'interaction

Harbour Space

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Conception master d'interaction

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Un ansIcône

Ce programme est enseigné en ANGLAIS. programme de design d'interaction offre un environnement unique pour les étudiants de s'engager avec des praticiens experts, et avec des étudiants de leurs propres et d'autres disciplines.

Il allie le savoir-faire technique, la recherche interdisciplinaire et une approche artistique et scientifique créative pour permettre le développement d'interfaces créatives qui génèrent des applications progressives et innovatrices pour la conception des médias, la recherche sur les médias, l'art des médias et de la communication.

Le programme vise également à susciter un débat sur les conséquences humaines des différents avenirs technologiques et d'explorer le rôle stratégique du design d'interaction dans la formation de la vie quotidienne tout en soulignant la pertinence accrue de la conception pour les entreprises et la société.

STRUCTURE DU PROGRAMME

Ce Master of Interaction Design degré contient un nombre important de cas de conception d'interaction réelle en mouvement à travers lequel les étudiants acquerront une solide compréhension du processus de décision créatrice et de la décision dans le département de conception d'une véritable société ou une agence de design.

Tous les cours sont facultatifs, mais nous recommandons vivement aux étudiants de suivre des cours marqués comme noyau. Au total 1 an de Master se composent de 15 modules dont 1 module d'ateliers et de séminaires, 1 client et 1 projets de capstone. Nos professeurs sont pas des enseignants universitaires - ils sont accomplis professionnels de la conception qui ont lancé des milliers de produits et services performants et fait de nombreuses décisions stratégiques gagnantes.

Modules

Intro à Interaction Design Conception entrepreneuriale
introduction à la conception de l'expérience utilisateur Cybernétique
Esquisser des idées de conception et créer des concepts Smart Objects stratégie de contenu L'innovation dans la conception des services Méthodes de recherche Futures Wearables La conception de modèles interactifs stratégie de contenu Direction artistique interactive Raconter une histoire, narrative et interactivité Photographie et photo Manipulation Design Management Introduction à la 3D Vente et présentation de design Introduction à Motion Graphics Visualisation de données Création et application Interactivité Audio Video Prototypage rapide Motion Graphics Programmation I, II Projection Mapping Expérience utilisateur Conception Interfaces pour les personnes handicapées Technologies émergentes pour les espaces physiques Séminaires et ateliers Mobile Projet Client Physical Computing Projet personnel

PROGRAMME DE LEADERSHIP

Irene PereyraIrene Pereyra
Co-fondateur, Anton & Irene
La directrice de l'expérience utilisateur et designer Irene Pereyra est cofondatrice d'Anton & Irene Design Studio à Brooklyn, New York. Elle a fait des expériences utilisateur de mieux dans le monde entier, menant des initiatives stratégiques et UX pour les clients, y compris Balenciaga, USAToday, Google, Karim Rashid, Wacom, Netflix, History Channel, Nickelodeon, BBC, et Red Bull tant pour le web et multi-plateforme applications.


Son travail a été reconnu par Cannes, les Webbys, Les Emmys, The FWA, Interaction Design Association et The European Design Awards. Irene a été conférencier invité à de nombreuses conférences telles que OFFF et FITC, et a donné des conférences et dirigé des ateliers sur l'île Hyper à Stockholm, Elisava à Barcelone, et la Design Academy d'Eindhoven (Pays-Bas). Elle est dédiée à partager ses connaissances parce qu'elle croit que les étudiants de conception devraient posséder les outils qui permettent la transformation de leur avenir numérique. Ses projets personnels ont été exposés à des conférences de conception et de festivals à Amsterdam, Anvers, Paris, New York, Singapour et Tegucigualpa. Irene et son partenaire créatif Anton Reponnen parcourent le monde pour donner des conférences sur la conception de l'expérience utilisateur lors de conférences telles que SXSW, FITC, OFFF et Adobe Vivez chaque fois qu'ils ne sont pas créer quelque chose de nouveau dans leur studio.



Anton RepponenAnton Repponen
Co-fondateur, Anton & Irene

Anton est co-fondateur et directeur artistique de Anton & Irene Design Studio à Brooklyn, New York. Dans son travail en tant que designer d'interaction, il met l'accent sur les langues de la conception visuelle et de l'expérience des champions de l'utilisateur. Sa longue carrière numérique en tant que Directeur Global Creative à l'agence numérique célèbre Fantaisie Interactive impliqué la conception usatoday.com, wacom.com, le magasin Google Chrome, fox.com, htc.com, Redbull TV ainsi que de travailler sur plus de 20 projets pour Google et une série de projets pour Porsche, Nintendo et Microsoft.

Anton est né à Saint-Pétersbourg et a grandi à Tallinn en Estonie, où il a étudié l'architecture. Anton a déménagé à Stockholm pour rejoindre Fantaisie Interactive il y a 10 ans, et bientôt fait équipe avec son partenaire créatif Irene Pereyra et a déménagé à New York. Anton et Irène parcourent le monde pour donner des conférences sur la conception de l'expérience utilisateur lors de conférences telles que SXSW, FITC, OFFF et Adobe Vivez chaque fois qu'ils ne sont pas créer quelque chose de nouveau dans leur studio. Comme Anton est autodidacte, il est fortement entraîné pour fournir aux étudiants un environnement éducatif qui permet de mentorat des professionnels.

Cet établissement propose des programmes en :
  • Anglais


Mis à jour le November 9, 2017
Durée et prix
Ce cours est Sur le campus
Start Date
Début
Inscription libre
Duration
Durée
1 année
À temps plein
Information
Deadline
Locations
Espagne - Barcelone, Catalogne
Début : Inscription libre
Date limite d'inscription Se renseigner
Date de fin Se renseigner
Dates
Inscription libre
Espagne - Barcelone, Catalogne
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