Master en design pour la réalité virtuelle
IED – Istituto Europeo di Design Barcelona
Information clé
Emplacement du campus
Barcelona, Espagne
Langues
Anglais
Format d'étude
Sur le campus
Durée
9 mois
Rythme
À plein temps
Frais de scolarité
Demande d'info
Date limite d'inscription
Demande d'info
Date de début au plus tôt
18 Jan 2025
introduction
Le Master en conception pour la réalité virtuelle enseigne à une nouvelle génération de concepteurs comment créer des expériences et des solutions immersives à l'aide de la technologie et des outils de réalité virtuelle. Avec un accent nettement créatif et technologique, le cours encourage de nouvelles méthodes de conception, d’apprentissage et d’interaction basées sur des récits novateurs.
Les experts prévoient que l'impact de la réalité virtuelle sur notre vie sera comparable à celui d'Internet ou des smartphones, offrant des possibilités extrêmement prometteuses dans un large éventail de domaines: éducation, divertissement, villes numériques, audiovisuel, architecture, véhicules, ingénierie. , Action sociale…
Alors que la réalité virtuelle s’installe, le marché fait appel à des professionnels plus spécialisés qui comprennent le scénario présent et futur, réalisent le potentiel des technologies existantes et font preuve d’une approche créative pour la conception de contenu, d’expériences, de produits et de services.
C'est une maîtrise pionnière en Europe grâce à son contenu spécialisé. Le programme est divisé en trois parties: le studio de conception couvrant le module théorique, Design Tech pour apprendre à travailler avec des matériels et logiciels de réalité virtuelle spécifiques, et le laboratoire de construction, un laboratoire immersif permettant de créer et de développer des projets et des expériences dans divers domaines.
Objectifs
- Comprendre les processus et méthodologies impliqués dans la conception, le développement et la production d'expériences immersives, communicatives, émotionnelles et sociales en utilisant la réalité virtuelle.
- Développer des récits, des environnements et des services à l'aide d'outils de conception et de technologie VR.
- Construire une base solide de savoir-faire, de méthodologies et d'outils spécifiques à la réalité virtuelle pour développer de futurs projets professionnels.
- Acquérir de l’indépendance dans le processus d’apprentissage afin de commander aisément des logiciels et du matériel de conception de réalité virtuelle.
- Expérimenter le large éventail de possibilités que le récit et l'immersion peuvent offrir dans différents secteurs.
- Construire un cadre de concepts et de ressources pour résoudre les problèmes lors de la planification de projet et proposer des solutions idéales.
- Prendre part à des équipes multidisciplinaires où les débats et la collaboration sont encouragés pour créer des conceptions fonctionnelles et efficaces.
Méthodologie
L'objectif du Master est de fournir aux étudiants des connaissances et des ressources spécifiques leur permettant de travailler dans le domaine de la réalité virtuelle.
Le programme du cours vise à:
- Préparez les étudiants à diriger le processus de conception et de développement d'environnements de réalité virtuelle à l'aide d'une technologie et d'outils de pointe qui modifieront la façon dont les gens interagissent les uns avec les autres et avec notre environnement.
- Enseigner de nouvelles méthodes de conception et des outils de réalité virtuelle impliquant des logiciels et du matériel de réalité virtuelle spécifiques et préparer les étudiants à des activités professionnelles liées à la conception et aux environnements immersifs et à de nouvelles expériences numériques.
- Organisez des sessions techniques sur le développement de projets et les applications pratiques, ainsi que des sessions théoriques au cours desquelles un sujet clé est choisi pour lier les connaissances acquises.
- Encouragez les étudiants à réaliser de vrais projets à des objectifs spécifiques, sur la base d’un briefing client (avec une entreprise ou une institution partenaire).
- Présentez-les au monde professionnel en assistant à des événements et conférences internationaux tels que Mobile World Congress et Sónar D.
- Encouragez les élèves à faire l'expérience de la narration et de l'immersion de manières variées, intéressantes et agréables.
- Évaluez la compréhension des élèves à intervalles fréquents tout au long du processus d'apprentissage.
Profil de l'étudiant
- Architectes, architectes d'intérieur et autres professionnels souhaitant explorer les possibilités créatives offertes par la réalité virtuelle dans leurs différents domaines.
- Graphistes, concepteurs multimédias ou interactifs, animateurs, artistes numériques et concepteurs de produits numériques.
- Personnes possédant une expérience académique et / ou professionnelle confirmée dans le domaine du design, de l'audiovisuel ou de la technologie et souhaitant explorer les limites créatives de la technologie de la réalité virtuelle.
Opportunités d'emploi
Il existe de nombreuses opportunités dans les domaines de l'expérience utilisateur et de la conception d'interfaces, de l'architecture de l'information et de la gestion de projet . La demande de spécialistes en réalité virtuelle est forte dans des domaines tels que l'architecture et l'aménagement intérieur, l'industrie audiovisuelle et du divertissement avec les studios et les agences, le design industriel et l'ingénierie, les villes numérisées, l'éducation et la communication.
Ceux qui complètent les masters auront une variété d'options professionnelles pour travailler comme:
- Conteurs VR: concepteurs et créateurs de nouveaux récits d'avenir.
- Les concepteurs de réalité virtuelle et les concepteurs de contenu de Unity Engine.
- Directeurs et développeurs de contenu pour les plateformes de réalité virtuelle.
- Les concepteurs UX utilisent la réalité virtuelle.
- Chefs de projet traitant du contenu et des produits XR / VR.
- Concepteurs d’exposition et organisateurs d’événements dans des environnements immersifs.
- Développeurs et concepteurs de simulations pour les studios d'architecture et de design.
- Créateurs de réalité virtuelle et spécialistes des studios d'animation, de post-production (FX) ou de jeux.
- Concepteurs de produits XR pour les entreprises de TIC (technologies de l'information et de la communication), pour les agences interactives ou pour les applications commerciales.
Coordinateur
Mery Glez
Depuis son enfance, Mery a visité et vécu dans différents pays, ce qui lui a permis d’acquérir une perspective culturelle internationale.
Au cours des 15 dernières années, elle a participé à des projets internationaux en tant que concepteur audiovisuel et interactif auprès d'architectes, de concepteurs, de développeurs et de professionnels de la communication et du marketing, concevant et créant des contenus audiovisuels intelligents pour les musées, les expositions, les foires et les événements. , produits et expériences utilisant la réalité croisée (XR).
Elle est partenaire du studio Out of Format , qui s'appuie sur une équipe multidisciplinaire internationale basée à Barcelone et à Milan. Mery produit des projections vidéo pour des structures architecturales intérieures et extérieures, ainsi que des productions interactives, AR, VR et vidéo pour des événements, des festivals, la mode et des marques.
Elle participe également à toutes les étapes du développement de projets stratégiques , de la création créative à la solution technique idéale, en passant par la conception et le développement de contenu audiovisuel ou la production et la configuration de systèmes audiovisuels (projecteurs, haut-parleurs, capteurs…) et de logiciels.
Elle est cofondatrice du projet GEOGAMING , primé par l'Union européenne pour le développement et la mise en œuvre de nouvelles technologies. Son objectif est de faire en sorte que chacun se sente comme un explorateur et transforme chaque sujet, concept ou lieu en une aventure à découvrir.
Mery est conseillère auprès de la Commission européenne de l’éducation et des industries de la création . Elle est diplômée en design vidéo de la SVA (école d'arts visuels) de New York et en fabrication numérique et électronique du FabLab du MIT. Elle est également enseignante au département des arts visuels IED à Milan et à Barcelone.
Galerie
Étudiants idéaux
- Les architectes, décorateurs d'intérieur et autres professionnels souhaitent explorer les possibilités créatives qu'offre la réalité virtuelle dans leurs différents domaines.
- Graphistes, concepteurs multimédias ou interactifs, animateurs, artistes numériques et concepteurs de produits numériques.
- Les personnes possédant une expérience académique et/ou professionnelle avérée dans le domaine du design, de l'audiovisuel ou de la technologie et souhaitant explorer les limites créatives de la technologie de réalité virtuelle.
Admissions
Curriculum
L'objectif du Master est de fournir aux étudiants des connaissances et des ressources spécifiques pour travailler dans le domaine de la réalité virtuelle.
Le programme du cours vise à:
- Préparez les étudiants à diriger le processus de conception et de développement d'environnements de réalité virtuelle à l'aide d'une technologie et d'outils de pointe qui modifieront la façon dont les gens interagissent les uns avec les autres et avec notre environnement.
- Enseigner de nouvelles méthodes de conception et outils de réalité virtuelle impliquant des logiciels et du matériel VR spécifiques, et préparer les étudiants à des activités professionnelles liées au design et aux environnements immersifs et aux nouvelles expériences numériques.
- Organisez des sessions techniques sur le développement de projets et les applications pratiques, ainsi que des sessions théoriques au cours desquelles un sujet clé est choisi pour lier les connaissances acquises.
- Encouragez les étudiants à réaliser de vrais projets à des objectifs spécifiques, sur la base d’un briefing client (avec une entreprise ou une institution partenaire).
- Initiez-les au monde professionnel en assistant à des événements et conférences internationaux tels que le Mobile World Congress et Sónar +D.
- Encouragez les élèves à expérimenter la narration et l’immersion de manières variées, intéressantes et agréables.
- Évaluez la compréhension des élèves à intervalles fréquents tout au long du processus d’apprentissage.
Résultat du programme
- Comprendre les processus et les méthodologies impliqués dans la conception, le développement et la production d'expériences immersives, communicatives, émotionnelles et sociales utilisant la réalité virtuelle.
- Développer des récits, des environnements et des services à l'aide d'outils de conception et de technologie VR.
- Construire une base solide de savoir-faire, de méthodologies et d'outils spécifiques à la réalité virtuelle pour développer de futurs projets professionnels.
- Gagner en indépendance dans le processus d’apprentissage pour maîtriser confortablement les logiciels et le matériel de conception de réalité virtuelle.
- Expérimenter le large éventail de possibilités que le récit et l'immersion peuvent offrir dans différents secteurs.
- Construire un cadre de concepts et de ressources pour résoudre les problèmes lors de la planification de projet et proposer des solutions idéales.
- Prendre part à des équipes multidisciplinaires où les débats et la collaboration sont encouragés pour créer des conceptions fonctionnelles et efficaces.
Frais de scolarité du programme
Opportunités de carrière
Il existe de nombreuses opportunités dans les domaines de l'expérience utilisateur et de la conception d'interfaces, de l'architecture de l'information et de la gestion de projet. La demande de spécialistes de la réalité virtuelle est forte dans des domaines tels que l'architecture et le design d'intérieur, l'industrie de l'audiovisuel et du divertissement avec des studios et des agences, le design et l'ingénierie industriels, les villes numérisées, l'éducation et la communication.
Ceux qui terminent le master auront une variété d'options professionnelles pour travailler comme :
- Conteurs VR: concepteurs et créateurs de nouveaux récits d'avenir.
- Les concepteurs de réalité virtuelle et les concepteurs de contenu de Unity Engine.
- Directeurs et développeurs de contenu pour les plateformes de réalité virtuelle.
- Les concepteurs UX utilisent la réalité virtuelle.
- Chefs de projet traitant du contenu et des produits XR / VR.
- Concepteurs d’exposition et organisateurs d’événements dans des environnements immersifs.
- Développeurs et concepteurs de simulations pour les studios d'architecture et de design.
- Créateurs VR et spécialistes des studios d'animation, de post-production (FX) ou de jeux.
- Concepteurs de produits XR pour les entreprises TIC (technologies de l'information et de la communication), les agences interactives ou les applications commerciales.