MA / MSc en réalité virtuelle et augmentée
Goldsmiths, University of London
Information clé
Emplacement du campus
London, Royaume-Uni
Langues
Anglais
Format d'étude
Sur le campus
Durée
1 - 3 an
Rythme
À plein temps, À temps partiel
Frais de scolarité
GBP 10 870 / per year *
Date limite d'inscription
Demande d'info
Date de début au plus tôt
Demande d'info
* Domicile / UE à temps plein: 10 450 £; Domicile / UE à temps partiel: 5 225 £; International à temps plein: 15500 £
introduction
Les expériences immersives, y compris la réalité virtuelle et augmentée, sont les nouveaux médias les plus excitants du 21ème siècle.
Ils peuvent vous transporter dans un nouveau monde aussi réel que celui qui vous entoure, créant une expérience totalement unique pour l'utilisateur. Dans ce cours, vous travaillerez sur un défi unique dans une vie: façonner et inventer un média qui a déjà un impact majeur sur notre société.
Pourquoi étudier la réalité virtuelle et augmentée MA / MSc chez Goldsmiths?
- Vous aurez la possibilité de choisir entre deux Pathways distincts, en fonction de vos intérêts. Ce sont les graphismes 3D et l' expérience utilisateur Pathway et la programmation et informatique Pathway .
- Vous allez créer une réalité virtuelle et augmentée qui s’inspire à la fois de la technologie et de la psychologie du médium, de sorte que vous puissiez créer des expériences puissantes qui exploitent au mieux ses caractéristiques distinctives.
- Cette technologie est utilisée dans une très grande variété d’industries, notamment la médecine, la publicité, le journalisme et la santé mentale. Lorsque vous aurez obtenu votre diplôme, vous aurez les compétences nécessaires pour travailler dans ces industries, ainsi que dans des rôles de jeu et de film plus traditionnels.
- Nous traitons la réalité virtuelle et la réalité augmentée comme des technologies interconnectées - vous travaillerez dans les deux domaines et les différents types de réalité mixte qui les combinent. Vous pouvez également apprendre d'autres domaines de l'informatique pouvant être appliqués à la réalité virtuelle et augmentée, tels que la visualisation de données, l'art interactif, la technologie des jeux, l'apprentissage automatique et l'IA.
- En plus d'être enseigné par des experts de premier plan de l'expérience VR / AR, vous bénéficierez de nos liens avec un vaste réseau de sociétés de réalité virtuelle. Nous les accueillons régulièrement sur le campus pour donner des conférences.
- Nous proposons un programme de stage qui vous aidera à démarrer votre carrière en réalité virtuelle.
- Vous aurez accès à un laboratoire V&AR dédié. Les installations seront mises à jour chaque année pour suivre la technologie, mais elles comprennent actuellement une gamme d'écrans montés sur la tête haut de gamme, y compris Oculus Rift, HTC VIVE Pro et Windows MR, chacun avec des PC graphiques haut de gamme. Vous aurez également accès à des configurations VR mobiles (Oculus GO) et à une combinaison de capture de mouvement professionnelle synchronisée avec un HTC VIVE pour des expériences immersives sur tout le corps.
- Nos installations informatiques générales incluent le HatchLab, notre espace fabricant pouvant être utilisé, entre autres, pour la fabrication de périphériques d’entrée ou de sortie VR personnalisés.
- Nous proposons également une version abrégée en ligne de ce cours que vous pouvez essayer avant de vous inscrire au cours de troisième cycle à temps plein.
Ce que tu vas étudier
Le programme est divisé en deux Pathways - Graphics 3D et l' expérience utilisateur Pathway et la programmation et de la science informatique Pathway .
Tous les étudiants inscrits au programme étudieront ensemble les modules de base, puis se diviseront en leurs différents Pathways en étudiant une variété de modules de base et de modules optionnels en rapport avec la spécialité choisie.
Modules de base
Pris par tous les étudiants:
- Introduction à la réalité virtuelle
- Introduction à la programmation pour les jeux
- Réalités Mixtes
- Sujets avancés en réalité virtuelle et augmentée
Pour les étudiants sur le Pathway des graphiques 3D et de l'expérience utilisateur:
- Introduction à la modélisation et à l'animation
Pour les étudiants sur le Pathway programmation et d'informatique:
- Mathématiques et graphiques pour jeux informatiques 1
Modules optionnels
Vous étudierez ensuite 45 crédits de modules optionnels. La liste suivante est indicative et peut changer d’une année à l’autre:
Titre du module | Crédits |
Modélisation et animation avancées | 15 crédits |
Programmation avancée pour les jeux et les graphiques interactifs | 15 crédits |
Conception de jeux et analyse des jeux | 15 crédits |
Histoire des jeux vidéo, de l'art et de l'animation | 15 crédits |
Outils et middleware pour les jeux et les effets spéciaux | 15 crédits |
AI pour les jeux | 15 crédits |
Ateliers de codage créatif 1 | 15 crédits |
Ateliers de codage créatif 2 | 15 crédits |
Données et apprentissage automatique pour la pratique artistique | 15 crédits |
Approches pour jouer 1 | 15 crédits |
Approches pour jouer 2 | 15 crédits |
Calcul physique 1 | 15 crédits |
Visualisation des données et le Web | 15 crédits |
Projet
Vous terminerez également un projet final qui vaut 60 crédits. Ce projet sera spécifique à votre Pathway choisie.
FunkyFocus / Pixabay
Conditions d'entrée
Vous devez avoir (ou vous attendre à obtenir) un diplôme de premier cycle d'au moins une seconde classe supérieure dans une matière pertinente / connexe.
Vous pourriez également être considéré pour certains programmes si vous n'êtes pas diplômé ou si votre diplôme relève d'un domaine non lié, mais que vous avez une expérience pertinente et peut démontrer que vous avez la capacité de travailler au niveau du troisième cycle.
Qualifications internationales
Nous acceptons un large éventail de qualifications internationales.
Si l'anglais n'est pas votre langue maternelle, vous aurez besoin d'un score IELTS (ou un diplôme équivalent en anglais) de 6,5 avec un score de 6,5 en écriture et aucun élément inférieur à 6,0 pour étudier ce programme. Si vous avez besoin d’aide pour votre langue anglaise, nous proposons une gamme de cours pouvant vous aider à vous préparer à des études de troisième cycle.
comment s'inscrire
Vous postulez directement à Goldsmiths à l'aide de notre système de candidature en ligne.
Avant de soumettre votre candidature, vous devez avoir:
- Détails de votre parcours scolaire, y compris les dates de tous les examens / évaluations
- L'adresse email de votre référence à qui nous pouvons demander une référence, ou une copie électronique de votre référence académique
- Une déclaration personnelle - celle-ci peut être soit téléchargée sous forme de document Word ou PDF, soit complétée en ligne
- Si possible, une copie électronique de votre relevé de notes pédagogique (ceci est particulièrement important si vous avez étudié en dehors du Royaume-Uni, mais n'est pas obligatoire)
Vous pourrez enregistrer votre progression à tout moment et revenir à votre application en vous connectant à l'aide de votre nom d'utilisateur / email et de votre mot de passe.
Quand appliquer
Nous acceptons les candidatures d’octobre pour les étudiants souhaitant débuter le mois de septembre suivant.
Nous vous encourageons à remplir votre demande le plus tôt possible, même si vous n'avez pas terminé votre programme d'études actuel. Il est très courant de se voir proposer un poste soumis à une qualification particulière.
Les demandes tardives ne seront prises en compte que s'il y a des places disponibles.
Si vous faites une demande de financement, vous pouvez être soumis à une date limite antérieure.
Carrières
Ce programme vous permettra d’assumer un rôle créatif ou technique en réalité virtuelle et augmentée, par exemple en tant que programmeur, artiste ou concepteur d’expérience utilisateur. Cela vous préparerait à être un créateur indépendant, à travailler de manière indépendante ou par petites équipes ou à faire partie d'une équipe plus grande «AAA».
Les connaissances acquises aideraient également dans d'autres rôles associés à l'industrie V&AR tels que producteur ou gestionnaire.
La réalité virtuelle et augmentée est appliquée dans un très grand nombre de domaines et d’industries: jeux, cinéma, médecine, journalisme, publicité, éducation, ingénierie et de nombreuses autres industries. Votre expertise dans le milieu créera des emplois dans ce domaine et bien d’autres. Notre comité consultatif de l'industrie nous aide à faire en sorte que le contenu que vous apprenez restera adapté aux besoins d'un lieu de travail en constante évolution.
Vous pouvez également envisager de vous lancer dans une carrière universitaire. Ce diplôme vous placera dans une bonne position pour postuler à l'une de nos bourses de doctorat, ce qui peut mener à une étude de doctorat.
Admissions
Curriculum
Ce que vous étudierez
Le programme est divisé en deux Pathways - le graphique 3D et l'expérience utilisateur Pathway et la programmation et l'informatique Pathway.
Tous les étudiants du programme étudieront les modules de base ensemble, puis se répartiront dans leur propre Pathways, étudiant une variété de modules de base et optionnels liés à leur spécialisation choisie.
Modules de base
Pris par tous les étudiants :
- Introduction à la réalité virtuelle
- Introduction à la programmation pour les jeux
- Réalités mitigées
- Sujets avancés en réalité virtuelle et augmentée
Pour les étudiants du programme Graphique 3D et expérience utilisateur Pathway :
- Introduction à la modélisation et à l'animation
Pour les étudiants du programme de programmation et d'informatique Pathway :
- Mathématiques et graphisme pour les jeux vidéo 1
Modules optionnels
Vous étudierez ensuite 45 crédits de modules optionnels. La liste suivante est indicative et peut changer d'année en année :
Titre du module | Crédits |
Modélisation et animation avancées | 15 crédits |
Programmation avancée pour les jeux et les graphiques interactifs | 15 crédits |
Conception des jeux et analyse des jeux | 15 crédits |
Histoire des jeux vidéo, de l'art et de l'animation | 15 crédits |
Outils et intergiciels pour les jeux et les effets spéciaux | 15 crédits |
L'IA pour les jeux | 15 crédits |
Ateliers de codage créatif 1 | 15 crédits |
Ateliers de codage créatif 2 | 15 crédits |
Données et apprentissage automatique pour la pratique artistique | 15 crédits |
Approches du jeu 1 | 15 crédits |
Approches du jeu 2 | 15 crédits |
Informatique physique 1 | 15 crédits |
La visualisation de données et le Web | 15 crédits |
Projet
Vous réaliserez également un projet final qui vaut 60 crédits. Ce projet sera spécifique à votre choix Pathway.
Opportunités de carrière
Carrières
Ce programme vous permettra d'assumer un rôle créatif ou technique dans le domaine de la réalité virtuelle et augmentée, par exemple en tant que programmeur, artiste ou concepteur d'expérience utilisateur. Elle vous préparerait à devenir un créateur indépendant, travaillant de manière autonome ou en petites équipes, ou encore un membre d'une équipe plus importante de type "AAA".
Les connaissances acquises seraient également utiles dans d'autres rôles associés à l'industrie du V&AR, comme celui de producteur ou de gestionnaire.
La réalité virtuelle et augmentée est appliquée dans un très large éventail de domaines et d'industries : jeux, cinéma, médecine, journalisme, publicité, éducation, ingénierie et bien d'autres secteurs. Votre expertise dans ce domaine vous permettra d'accéder à des emplois dans ce secteur et dans bien d'autres. Notre comité consultatif sectoriel nous aide à garantir que le contenu que vous apprenez reste adapté aux besoins d'un lieu de travail en constante évolution.
Vous pouvez également envisager de vous orienter vers une carrière universitaire. Ce diplôme vous mettra dans une bonne position pour postuler à l'une de nos bourses de doctorat, qui peuvent mener à des études de doctorat.
English Language Requirements
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