DigiPen Institute of Technology

Introduction

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DigiPen Institute of Technology ne est pas votre collège typique. Situé à Redmond, Washington, une plaque tournante mondiale pour le développement de jeu vidéo avec plus de 350 entreprises de médias interactifs à proximité, DigiPen prépare les étudiants à entrer dans l'industrie en tant que programmeurs de classe mondiale, les artistes, les concepteurs et les ingénieurs prêts à relever les défis de la création d'avant-garde logiciels et de divertissement.

DigiPen offre une approche unique à l'éducation. Plutôt que de choisir leur majeure après ils commencent leurs études, nos étudiants se appliquent directement à l'un des programmes d'études de premier cycle de huit et deux diplômés de Digipen et commencent à apprendre les rudiments de leur domaine de leur premier jour de classe. Le curriculum de DigiPen combine cours rigoureux universitaires sur des sujets fondamentaux comme les mathématiques, la physique et l'informatique (pour BS en informatique chez les étudiants simulation interactive temps réel) ou la couleur, le ton, et la composition (pour BFA dans l'art numérique et les étudiants d'animation) avec la pratique, des projets en équipe où les élèves créent leurs propres jeux, des animations, et même matériel informatique dans des conditions réelles. Tout au long de leurs études, les étudiants bénéficient de petites classes et une attention personnelle de professeurs qui sont profondément investis dans leur succès.

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Programmes

Cette école propose également:

Master

Master Of Fine Arts En Arts Numériques

Campus À temps plein Temps partiel 2 - 4 années September 2017 États-Unis d'Amérique Redmond + de 1

Orientée vers des artistes professionnels et des candidats avec un diplôme de baccalauréat en art ou dans un domaine connexe, ce programme allie les principes de beaux-arts, y compris un fort accent sur chiffre dessin, sculpture [+]

Orientée vers des artistes professionnels et des candidats avec un diplôme de baccalauréat en art ou dans un domaine connexe, ce programme allie les principes de beaux-arts, y compris un fort accent sur chiffre dessin, la sculpture et histoire de l'art, avec une approche pratique à la production studio art qui aide les élèves à développer à la fois leur compétence personnelle et la voix artistique. À temps plein et à temps partiel options Les étudiants ont la possibilité de se inscrire à ce programme à temps plein pendant deux ans, ou l'inscription à temps partiel et la diffusion de leur charge de cours sur quatre ans. Admissions Les candidats à la maîtrise en beaux-arts dans le programme Arts numériques doivent avoir une expérience dans les domaines suivants: dessin, dessin de la figure, histoire de l'art, la composition, la modélisation 3D, animation, sculpture, la théorie des couleurs, et la peinture numérique. Les candidats doivent également fournir un portefeuille d'art de 15 à 20 échantillons d'œuvres d'art d'être considéré pour l'admission. Sujets abordés Au moment où ils obtiennent leur diplôme, les étudiants du programme de maîtrise seront posséder les qualifications suivantes: - Vaste expérience de production 3D, y compris la capacité d'utiliser le 2D les plus récentes et les applications graphiques 3D dans l'industrie, ainsi que des compétences des beaux-arts traditionnels tels que le dessin , la sculpture et la peinture. - Une connaissance approfondie du processus de création et le pipeline de production graphique 3D, y compris la capacité à gérer des projets de remue-méninges pour l'achèvement. - Solides compétences en recherche, en particulier en ce qui concerne l'histoire de l'art, les références de conception du personnage, et l'anatomie. - Une spécialisation dans la modélisation, la sculpture, l'art ou de caractères, ainsi que d'une voix unique et personnelle très développé comme le démontre leur thèse. Perspectives de carrière Les diplômés du programme de maîtrise seront qualifiés pour poursuivre un éventail de rôles entrée de gamme et de niveau intermédiaire dans la production d'art et des universités, y compris: - 3D Modeler - Animateur - Caractère Artiste - Artiste technique - Texture Artiste - Artiste Senior - Senior Animator - Personnage principal Artiste - professeur des Beaux-Arts [-]

Master Of Science En Informatique

Campus À temps plein Temps partiel 2 - 4 années September 2017 États-Unis d'Amérique Redmond + de 1

Le Master of Science en informatique permet aux étudiants d'approfondir leur compréhension de l'informatique tout en se concentrant sur ses applications dans le jeu vidéo et le développement de logiciels de simulation [+]

Le Master of Science en informatique permet aux étudiants d'approfondir leur compréhension de l'informatique tout en se concentrant sur ses applications dans le jeu vidéo et le développement de logiciels de simulation. Axée sur les ingénieurs et les candidats de logiciels professionnels avec un BS en informatique ou dans un domaine connexe, ce programme fournit les connaissances et les compétences pour produire la technologie des logiciels de pointe dans un environnement professionnel exigeant. Les étudiants ont la possibilité de se inscrire à ce programme à temps plein pendant deux ans ou se inscrire à temps partiel et la diffusion de leur charge de cours sur quatre ans. À temps plein et à temps partiel options Les étudiants ont la possibilité de se inscrire à ce programme à temps plein pendant deux ans, ou l'inscription à temps partiel et la diffusion de leur charge de cours sur quatre ans. Admissions Le candidat idéal pour le Master of Science en informatique aura soit un baccalauréat ès sciences en informatique ou dans un domaine connexe, ou d'un diplôme plus général et une solide expérience dans le développement professionnel de jeu. Sujets abordés Le programme du Master of Science en informatique couvre les sujets suivants, selon les intérêts de l'élève et choisi la voie de l'obtention du diplôme: - mathématiques et la physique, y compris les courbes implicites et les surfaces, la théorie et les applications de quaternions, la géométrie algorithmique, logique floue et ensembles, théorie des nombres et la cryptographie. - Advanced informatique, y compris l'animation de pointe et des algorithmes de modélisation, les techniques avancées de rendu, l'intelligence artificielle, la conception de moteur de jeu, les algorithmes de modélisation à base physique, et lancer de rayons. - La création de jeux, y compris la conception avancée de jeu, la documentation, la gestion de projet, le marketing, le réseautage, les essais de diffusion multimédia en continu, et de travailler avec des entrepreneurs externes. Perspectives de carrière Les diplômés de ce programme sont prêts à poursuivre un certain nombre de rôles de niveau intermédiaire dans une entreprise professionnelle de jeu, y compris: - Senior Software Engineer - Jeu Graphics Programmer - Moteur et Outils Programmeur - Intelligence Artificielle Programmeur - Réseaux Programmeur - Solutions Architect - Gameplay Programmeur - Programmeur Audio - Développeur Web [-]

Vidéos

Programs Overview 2014 | DigiPen Institute of Technology

Digital Art & Animation | DigiPen Institute of Technology

Computer Science & Game Design | DigiPen Institute of Technology

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