ESNE - Escuela Universitaria de Diseño, Inovación y Tecnología

Introduction

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ESNEGRAD

ESNE University Center est la référence en matière de formation complète dans les domaines de la conception, l'innovation et la technologie, ce qui contribue à la revitalisation et à la promotion de la création et de l'industrie numérique.

Il est un centre universitaire qui a plus de 10 ans d'expérience en formation spécialisée et université reconnue par le Ministère de l'Education de la Communauté de Madrid.

Notre passion pour la créativité conjugué avec de nouvelles technologies se matérialise dans des installations spécialisées et les principaux art à ESNE est plus d'un Centre universitaire: Nous sommes une usine de TALENT.

ESNE reçoit la reconnaissance au niveau du public par la Communauté de Madrid avec le sceau de distinction de qualité "Madrid Excellent" et le ministère de l'Éducation nous accrédite comme Centre officiel des Affaires étrangères pour la fourniture de l'enseignement pour le système britannique. Aussi le ministère de l'Industrie, du Tourisme et du Commerce approuve ESNE donnant entité de reconnaissance fonctionnant comme la recherche et le développement (R & D).

Dans le secteur privé, la reconnaissance vient de la main des entreprises comme Microsoft, qui nous donne le privilège d'être le seul centre Expériences Microsoft en Espagne, devenant ainsi le plus grand développeur d'applications pour Windows Phone 8 dans notre pays. ESNE est aussi la seule université espagnole au sein du Conseil consultatif de la PlayStation First, un collège Sony Computer Entertainment programme dont la mission est de générer des talents et incuber des projets innovants.

Les initiatives sont également reflétées dans des projets tels que le livre "Chamartin: Village, Villa, District", promu par le Chamartin District sous la tutelle de la ville de Madrid, où ESNE a participé en tant qu'experts dans le concept graphique. IFEMA confiance Habitacle ESNE donner de la personnalité à l'environnement Momad, le spectacle dédié à la mode de référence en Europe. WildBit, Globomedia et RTVE élus ESNE pour la conceptualisation, la conception et le développement de "Red Eagle: Origins", le premier jeu vidéo pour tablette et smartphone série à succès. Dans le domaine de la mode, l'entreprise Saga Furs internationale et OEEP (Spanish Business Organization Fur) deviennent des partenaires stratégiques Esné pour promouvoir le développement du secteur. Dans cette collaboration des projets tels que la participation des étudiants dans le projet de la Croix-conception du projet, ils sont effectués, récompensant chaque année les étudiants du centre avec la possibilité de profiter du séjour d'une semaine à son siège danois. Le succès de cette usine sont nos propres étudiants, qui, avec leurs œuvres ont remporté de nombreux prix et ont créé leur propre entreprise.

10 raisons de choisir ESNE

  1. Nous fournissons maîtres spécialisés universitaires en design et technologie reconnue sur le territoire national et européen.
  2. Nos programmes d' études ont été élaborés en collaboration avec les grandes entreprises et Creative Technology Industry.
  3. Tout notre faculté répond aux exigences de ANECA et beaucoup sont actifs dans le secteur des entreprises.
  4. Les groupes de classes sont petites et personnalisé attention où l'enseignant devient le coacher étudiant.
  5. Notre Campus, situé au coeur de Madrid, a la plus grande concentration d'étudiants dans la conception et de la technologie et du matériel professionnel utilisé dans les grandes entreprises.
  6. L'employabilité élevé de nos Grados font 63% des étudiants veulent à entreprendre ESNE et 85% sont employés dans les 6 premiers mois après l' obtention du diplôme.
  7. Depuis la première année, les étudiants présents et défendre leur travail, individuellement ou en groupes, un tribunal anglais et en espagnol. Ainsi , ils sont prêts à développer des compétences pour faciliter leur accès à la marché du travail.
  8. ESNE a conclu des accords avec des universités internationales à participer à des activités conjointes, échanges d'étudiants et d' enseignants, la mise en œuvre du programme Erasmus, offrant des diplômes doubles et de développer des projets communs de formation pour les étudiants.
  9. Nous avons créé un concept novateur, InHouse Lab: un laboratoire technologique et de design où les entreprises développent des projets de projection embryonnaires sur le marché avec nos étudiants et enseignants. Certaines des entreprises qui sont déjà passés par le InHouse Lab ESNE sont Telefónica R & D, Globomedia, WildBit Studios, RTVE, Telecor, Microsoft, Sony, IKEA, Saga Furs, ou Playstation First.
  10. Nous avons un Centre pour l' entrepreneuriat et l' emploi pour les industries créatives qui comble le fossé entre la formation et projet d'entreprise de nos étudiants, une vitrine pour les entreprises à investir dans les étudiants les plus entreprenants.
Cet établissement propose des programmes en :
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Programmes

Cette école propose également:

Master

La Master En Mode: Technologies Appliquées Et Les Entreprises Numériques *

Campus Temps partiel 10 mois October 2017 Espagne Madrid

Le Master en Mode: Applied Technologies et Digital Business ESNE met l'accent sur la combinaison de trois piliers qui forment la base du secteur dans l'avenir immédiat: la conception, de la technologie et de gestion. Ces aspects sont les plus demandés par les entreprises du secteur et forment la base pour le développement et la croissance du secteur de la mode. [+]

* En attente de validation La mode est l'un des domaines d'activité dans lesquels l'Espagne vante le leadership mondial avec des marques de luxe et des chaînes de magasins en concurrence avec les multinationales européennes et américaines. Le Master en Mode: Applied Technologies et Digital Business ESNE met l'accent sur la combinaison de trois piliers qui forment la base du secteur dans l'avenir immédiat: la conception, de la technologie et de gestion. Ces aspects sont les plus demandés par les entreprises du secteur et forment la base pour le développement et la croissance du secteur de la mode. L'impact de la mondialisation et l'émergence de nouvelles technologies, appliquée à la conception de systèmes, la production et la commercialisation ont entraîné la transformation de l'industrie et a contraint les entreprises à restructurer, modifier leurs stratégies et créer de nouvelles possibilités d'emploi. Afin de faire face à ce nouvel environnement dans lequel le secteur se déplace et de nouveaux paradigmes du marché se pose la nécessité de former des professionnels qui connaissent les dernières technologies et sont préparés pour les défis de la promotion d'un secteur en pleine croissance. ESNEPioneer en donnant le statut d'université à la mode spécifiant la première proposition officielle de l'université en Espagne comme il est le grade de design de mode, a les meilleurs professionnels et une relation d'affaires importante. Programme d'études Module 1: Systèmes de mode | 9 ECTS Culture Mode 3 ECTS Contexte socio-économique Mode 3 ECTS Marchés et tendances de la mode 3 ECTS Module 2: Gestion de la Mode | 21 ECTS Communication et Marque Reputation 6 ECTS Comportement des Consommateurs 3 ECTS Direction et Gestion de sociétés Mode 6 ECTS E-Marketing 6 ECTS Module 3: Mode et Technologie | 18 ECTS Textronic ECTS 3 Modélisation virtuelle 6 ECTS Nouvelles technologies appliquées à la mode 9 ECTS Module 4: Placement | 6 ECTS Stage 6 ECTS Module 5: Thèse de maîtrise | 6 ECTS Thèse 6 ECTS de la maîtrise Compétences Analyser les effets des changements économiques dans l'industrie de la mode. Appliquer l'industrie des études de marché et de comprendre le comportement des différentes tendances de la mode. Gérer les opérations, la stratégie et la taille de l'organisation. Évaluer les modèles de réussite dans l'industrie de la mode et son application à l'e-business affaires différentes. Aptitude à concevoir une stratégie marketing, la communication et les sociétés commerciales en les adaptant en ligne pour le secteur de la consommation. Manipuler des outils de communication en ligne (blog, SEM, SEO, médias sociaux, ...). Définir l'image de marque pour l'e-business dans la mode. Gérer et créer des magasins en ligne. L'acquisition de la capacité à mettre en œuvre et d'évaluer de nouveaux tissus et technologies dans la production de produits de mode, comme la fourrure. Conceptualisation textures de la mode et des dessins textiles numériquement calquées sur un avatar Formation et carrière Perspectives de carrière magasins de mode Manager hors ligne et en ligne Les entreprises de mode Marketing Manager en ligne Directeur de la Communication Fashion Business hors ligne et en ligne Directeur de la création Directeur du design Responsable Achats Directeur du marketing Textile Product Manager concepteur gestionnaire de détail Textile Acheteur Account Executive qualité technique Product Manager / aprovisionador salle d'exposition responsable Responsable marketing en ligne Marketing Manager Retail Chef des communications et des relations publiques Certaines entreprises pour la pratique LOEWE GROUPE CORTEFIEL ADOLFO DOMINGUEZ LE CORTE INGLES Jesus del Pozo AGATHA RUIZ DE LA PRADA HOSSINTROPIA ECOALF LORENZO CAPRILE MARY Décolleté Aristocrazy Sastrería CORNEJO PEPE JEANS ION FIZ Devota & LOMBA ÉTUDE [-]

Université Expérience Utilisateur Master Pour La Conception De Produits Et Services Numériques *

Campus Temps partiel 10 mois October 2017 Espagne Madrid

Le Master en expérience utilisateur et Produit Design Media veut être qualifié dans l'une des disciplines les plus recherchés au sein de l'industrie du contenu et de la convivialité des professionnels numériques. ESNE et Telefónica I + D, un pionnier dans la création d'équipes d'expérience utilisateur (UX) ont développé conjointement la structure et le programme du Master, avec lequel il cherche à répondre à la demande croissante pour les professionnels formés spécifique UX. [+]

* En attente de validation Le Master en expérience utilisateur et Produit Design Media veut être qualifié dans l'une des disciplines les plus recherchés au sein de l'industrie du contenu et de la convivialité des professionnels numériques. ESNE et Telefonica R & D, Un pionnier dans la création d'équipes d'expérience utilisateur (UX) ont développé conjointement la structure et le programme du Master, avec lequel il cherche à répondre à la demande croissante pour les professionnels ayant une formation spécifique en UX. Ce Master est principalement destiné aux concepteurs et chercheurs utilisateurs, ainsi que des ingénieurs, informatique ou marketing. Avec une méthodologie innovante et pratique qui encourage la participation active, des équipes multidisciplinaires ont été créées en mélangeant des profils différents, afin de développer un projet commun qui peut approfondir l'expérience de l'utilisateur à partir de différentes perspectives professionnelles. En ce sens, il dispose de deux espaces de travail destinés à la pratique de co-travail où les étudiants peuvent travailler sur le développement de projets et les domaines technologiques de pointe. Plus précisément, l'expérience utilisateur Lab Telefonica et CEEIC- Entrepreneuriat et Centre d'emploi pour les industries créatives ESNE. Compétences Appliquer les techniques de conception basées sur l'expérience utilisateur, la conception des produits et des services numériques. Capacité à améliorer la convivialité, l'accessibilité et, en général, l'expérience des utilisateurs dans les produits ou services que vous contribuez à développer. Adapter les compétences de conception à l'environnement numérique qui rend l'expérience des utilisateurs des produits ou services que vous développez de fournir une meilleure expérience utilisateur. Démontrer une compréhension approfondie des principes et des méthodes de conception basées sur les expériences des utilisateurs, de les appliquer de manière efficace et créative. Améliorer l'acquisition et la fidélisation de votre entreprise grâce à l'amélioration de ses produits et services, basés sur l'intégration de la conception des expériences utilisateur. Être capable de trouver des solutions innovantes à des problèmes d'ergonomie, l'accessibilité ou d'autres détectées par l'expérience des utilisateurs de produits ou de services. Leading produits et services de tâches de conception sur des projets dans plusieurs domaines d'activité, à la fois dans le secteur public et les entreprises. Comprendre le contexte social, environnemental, entreprise dans laquelle divers produits et services sont développés, d'appliquer ces connaissances dans des expériences utilisateur innovantes. Comprendre l'influence de la conception des expériences utilisateur dans le processus d'innovation produits et services. Analyser et mettre en œuvre les nouvelles technologies et les ressources (SSIR, Internet des choses, ressources audiovisuelles ...) à partir de perspectives fonctionnelles et commerciales, esthétiques. Etre capable de modéliser le comportement des utilisateurs et développer des modes d'utilisation et de consommation, afin d'améliorer la conception des produits et services. Vous allez utiliser des techniques et des moyens appropriés pour communiquer et les tests et les projets. Développer des compétences en affaires de communiquer professionnellement avec des clients potentiels, être en mesure d'exprimer la valeur des propositions pour les besoins de l'entreprise. Développer les compétences et la collaboration de gestion, en participant en tant que membre universitaire et cultures d'entreprise actif, réfléchie et responsable d'une équipe dans laquelle les différentes disciplines impliquées, et différent. Programme d'études Module 1. Fondements de UX design | 6 ECTS 1.1. Historique et contexte. fondamentaux sociaux, économiques et technologiques (Quel est et comment il se pose). Différentes écoles, différentes nomenclatures et leur évolution vers un corpus commun. 1.2 État de l'art. défis et opportunités UX. L'industrie des produits et services numériques 1.3.- Le contexte professionnel UX. modèles organisationnels (start ups, conseil, départements intégrés dans les entreprises, etc.). Les différentes disciplines impliquées dans le processus, les profils associés, compétences et connaissances. UX département de Telefónica I + D. 1.4.- projets d'ateliers d'initiation. 2. Module de recherche | 6 ECTS 2.1 Enquêter UX. Hérité propres méthodes et des méthodologies d'autres disciplines. Phases du processus, les types d'utilisateurs et des méthodologies appropriées. 2.2 Objectifs de la recherche dans les différentes phases de développement du projet. Les équipes de recherche et des méthodologies spécifiques. 2.3. - L'interprétation des données et des projets de conversion d'hypothèse. 3. Service et Produit Design Module | 6 ECTS matériel annuel axé sur le développement du projet, à travers lequel la méthodologie du projet et l'analyse et la mise en œuvre des concepts et des techniques et des méthodologies pour chaque phase de celui-ci seront abordés. 3.1 Introduction historique à la conception de produits et de services. Le rôle du concepteur en ce qui concerne les autres phases. La relation entre la conception du produit et la conception des services. L'influence culturelle sur les moyens d'aborder les projets. 3.2 Le processus de conception: exploration et concept. Outils, techniques et méthodologies. 3.3 Le processus de conception: Conceptualisation. Les techniques d'animation, idéation et de création. Co-création et co-idéation. Prototypage comme un modèle de pensée. Outils et techniques de prototypage. 3.4.- Le processus de conception: Développement: flux de travail multidisciplinaire, QA (Quality Assurance) méthodologie. prototype fonctionnel. Révision des outils et des techniques qui permettent la création d'un prototype numérique. Les projets de validation. La méthode itérative: le raffinement, la simplification, les changements au cours de la mise en œuvre du projet. 3.5.- Le processus de conception: Lancement et évolution. Communication et stratégies de marketing. L'expérience utilisateur comme un argumentaire de vente et la valeur marchande. 3.6.- Le processus de conception: le comportement et l'évolution du produit sur le marché de surveillance. Les méthodes de recherche de l'utilisation du produit ou service:. données quantitatives et qualitatives, d'analyse, l'analyse de la facilité d'utilisation, des interviews d'utilisateurs, etc; comportement analytique pour la conception éclairée. 3.7.- Analyse de l'équipement et la collaboration interdisciplinaire dans chaque phase du projet. Compétences et rôles. 4. UX module de gestion | 6 ECTS 4.1.- équipes de gestion. le recrutement des talents, des processus de sélection et de développement de carrière de soutien. Teambuilding et sa connexion avec d'autres professionnels. 4.2.- modèles d'équipement et les structures organisationnelles. Compétences, des profils et des compétences différentes. Le KPI de l'équipe et KPI Project Management de l'entreprise 4.3. Planification de temps et de ressources. 4.4.- stratégies de communication du projet. 5. Module Innovation | 3 ECTS 5.1 Introduction à l'innovation: Marcos et approches. innovation évolutive et de l'innovation perturbatrice. 5.2 Innovation dans les produits et services. 5.3 L'innovation dans les processus et les modèles d'affaires. 5.4 Innovation sociale. Module 6. Stratégie d'entreprise | 3 ECTS 6.1 Examen des perspectives d'affaires dans le développement de produits et de services. 6.2 Conception de la stratégie commerciale. 6.3 Modèles d'affaires. Rapprochement des modèles d'entreprise dans des environnements d'incertitude. Evolution des modèles économiques. 6.4.- indicateurs de réussite et de la performance de la société et de produit / service. Module 7. Emerging Technologies | 6 ECTS 7.1 Examen de l'évolution technologique et leur rôle dans la création de produits et de services innovants. point de vue fonctionnel, esthétique, commercial et critique. 7.2.- L'impact social, culturel et éthique sur la société et le comportement humain. 8. Fondations Module de conception | 6 ECTS 8.1.- Principes généraux de conception graphique et le produit et son application pour concevoir des expériences utilisateur: conception d'identité, architecture de l'information et de design d'interaction. 8.2.- Des données à concevoir: Metrics et des études d'utilisabilité pour évaluer la conception. 8.3.- Conception et projet de communication: techniques de communication efficace. 9. Pratique professionnelle Module | 6 ECTS Pratique professionnelle. Le module de thèse 10. Master | 12 ECTS Idéation et le développement d'un projet de conception innovante dans une zone d'intérêt en utilisant toutes les connaissances et compétences acquises dans le maître, à la fois intellectuelle et technique et professionnelle. Formation et carrière Opportunités de carrière La zone d'action de ces professionnels est vaste et en pleine croissance. Dans les entreprises privées et le secteur public, et dans presque tous les secteurs d'activité; en fait, elle est applicable à toute zone où des biens et / ou des services pour les gens croient. De la banque à des applications mobiles, ou l'examen et la refonte des services d'un hôpital. Selon un récent rapport de Nielsen Norman Group User Experience Carrières, experts emplois UX sont principalement dans l'industrie de l'informatique (23,3%) et dans les secteurs où de nombreuses transactions sont faites ou offrent un contenu clé en ligne tels que: les sociétés financières (10,6%), les services de santé (6%), l'éducation (6%), le marketing (6%), le gouvernement (5,6%). D'autre part, 16,5% des emplois sont situés dans des cabinets de conseil UX, et de servir les industries de toutes sortes. Il convient d'ajouter que l'objectif global du maître est de former des professionnels capables de travailler dans l'un des modèles mentionnés ci-dessus, à savoir, diriger des équipes ou se joindre à des équipes UX établi pour la création de projets de conception de produits et services innovants et pertinents pour les gens. Ainsi, dans le programme les deux profils sont analysés et approfondit les compétences nécessaires dans chaque cas. Pratiques commerciales Telefónica I + D Mormedi [-]

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Memoria Visual ESNE 2014/2015

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