Études de Master en Design

Comparez les 328 Masters en Design

Design

Le design est considéré comme une discipline très ambiguë, et de sa nature et les caractéristiques varient énormément selon le contexte et le champ d'application. De manière générale, le design est un art de construire un objet (étant donné la diversité des domaines où le design est utilisé - presque n'importe quel objet, qui peut être créé par un humain) et de faire des préparatifs et des plans pour une telle construction.

Les designers d'aujourd'hui ne peut littéralement pas être évité dans presque tous les aspects de la vie humaine. Si on a besoin de décorer et de rafraîchir une maison, l'aide d'architectes d'intérieur seront nécessaires; dans un cas, est de penser à publier un livre - un concepteur livre devrait toujours être à portée de main; graphistes, concepteurs de produits, web designers, les créateurs de mode sont tous là-bas pour aider les gens à mener une vie décente d'être entouré par des artefacts spéciaux et personnalisés. Le design est étroitement liée à l'art, d'ingénierie et de production et chaque domaine spécifique ajoute quelques nouvelles exigences et les caractéristiques de cette discipline en constante évolution de la conception d'objets.

Avez-vous jamais ressenti l'envie de créer quelque chose de beau et pratique dans le même temps? Ou peut-être que vous apprécierez l'optimisation de différents objets afin qu'ils satisfaire ses besoins sans échec? Si c'est le cas, vous devriez considérer le design comme une éventuelle future carrière pour vous. En savoir plus sur les divers programmes de maîtrise en design offerts par les universités du monde entier!

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Master En Animation Et Effets Visuels

Academy of Art University
Campus À temps plein September 2016 États-Unis d'Amérique San Francisco

La maîtrise en animation et effets visuels programme se concentre sur le développement des compétences dans l'une quelconque des nombreux domaines d'expertise au sein de l'industrie de l'animation et des effets visuels. Le programme sensibilise les élèves dans tous les aspects de l'animation et des effets visuels, de l'idéation à la post-production. [+]

Masters en Design. La Maîtrise en animation et effets visuels en met l'accent sur le développement des compétences dans l'une quelconque des nombreux domaines d'expertise au sein de l'industrie de l'animation et des effets visuels. Le programme sensibilise les élèves dans tous les aspects de l'animation et des effets visuels, de l'idéation à la post-production. Communication, de collaboration et de gestion du temps sont mis en évidence tout au long du programme pour assurer que les diplômés sont acclimatés à la culture professionnelle intense qui les attend. MFA Animation & visuels Exigences Effets Unité Principales 27 unités Réalisé étude de 18 unités Supérieures arts libéraux __gVirt_NP_NNS_NNPS [-]

Mastère Professionnel SDS Design Management

ESMAC : École Supérieure des Métiers des Arts appliqués et de la Culture
En ligne Temps partiel 2 années Inscription libre Sénégal Sénégal en ligne Guadeloupe (Fr.) Guadeloupe en ligne Côte d'Ivoire Cote d'Ivoire Online Martinique (Fr.) Martinique en ligne Maroc Maroc en ligne France France en ligne Tunisie Tunisie en ligne Belgique Belgique en ligne République Algérienne Démocratique et Populaire Algérie en ligne Suisse Suisse en ligne Maurice Ile Maurice en ligne Luxembourg Luxembourg en ligne Réunion Réunion en ligne Canada Canada en ligne République démocratique du Congo Congo RDC (Zaïre) en ligne Liban Liban en ligne Congo Congo ROC (Brazzaville) en ligne Polynésie française Polynésie française en ligne Niger Niger en ligne Guyane Française Guyane française en ligne + de 38

Le MASTERE PROFESSIONNEL SDS® DESIGN MANAGEMENT est un diplôme européen délivré par l’INSHED. La formation permet d’être professionnellement opérationnel dès le début de votre carrière et de bénéficier d’une bonne employabilité, au-delà même de votre pays d’origine. [+]

FORMATION Suivre une formation online. Elaborer un projet personnel. Savoir concevoir toutes les étapes de l’organisation d’un projet design. Prendre la mesure des réalités économiques et des enjeux de la fonction managériale. Pouvoir se positionner comme un manager d’une équipe projet. Obtenir un bon niveau d’anglais professionnel. Choisir sa spécialisation parmi les 3 proposées : Graphic Design, Industrial Design, Interior Design. DÉBOUCHÉS PROFESSIONNELS Le MASTERE PROFESSIONNEL SDS® DESIGN MANAGEMENT est un diplôme européen délivré par l’INSHED. La formation permet d’être professionnellement opérationnel dès le début de votre carrière et de bénéficier d’une bonne employabilité, au-delà même de votre pays d’origine. Admission Pour amorcer votre projet de formation, rien de plus simple, il vous suffit de télécharger la présentation détaillée de la formation qui vous intéresse. A partir de ce moment-là : Nous vous accompagnons dans votre réflexion, Nous réfléchissons avec vous sur l’adéquation de votre parcours avec la formation choisie, Nous validons avec vous tous les aspects pratiques (stage, examens, emploi, alternance…), Nous vous conseillons également sur les différents financements possibles, Et bien sûr, nos conseils, comme la prise en charge de votre dossier, sont gracieux. [-]

Master De L'éducation Dans La Conception Et La Technologie D'apprentissage

Saint Mary's University of Minnesota Online
En ligne À temps plein Inscription libre États-Unis d'Amérique Winona

Intégration de connaissances technologiques et la recherche de pointe, le M.Ed. dans Learning Design et de la technologie programme redéfinit ce que constitue l'enseignement en explorant la façon dont les gens apprennent. Les éducateurs sont transformés en professeurs maîtres, prêts à se connecter avec la diversité des apprenants d'aujourd'hui. [+]

Masters en Design. Intégration de connaissances technologiques et la recherche de pointe, le M.Ed. programme de design et de la technologie dans l'apprentissage redéfinit ce qui constitue l'enseignement en explorant la façon dont les gens apprennent. Les éducateurs sont transformés en professeurs maîtres, prêts à se connecter avec la diversité des apprenants d'aujourd'hui. Profitez de notre: Programme novateur: Conçu par les dirigeants dans l'éducation en partenariat avec des représentants de grandes entreprises dans l'industrie de la technologie. Applied expérience d'apprentissage: Goes delà de la théorie pour vous aider à découvrir de nouvelles façons d'éduquer et d'inspirer vos élèves. [-]

Master En Ligne Dans La Photographie

Flexible Learning with Falmouth University
En ligne Temps partiel 2 années September 2016 Royaume-Uni Cornwall

Étude avec des praticiens talentueux dans la photographie à l'échelle internationale Faire partie d'une communauté mondiale de professionnels partageant les mêmes idées [+]

Aperçu du cours Ce cours vous permettra d'acquérir les connaissances, la compréhension et les compétences nécessaires pour participer de manière significative avec un milieu technologiquement et socialement en constante évolution, et de réussir dans les industries créatives de plus en plus complexes et concurrentiels. Tout au long du cours, vous vous rendrez compte du potentiel de vos propres idées et pratiques en localisant votre spécialité individuelle dans les industries créatives, vous permettant de réussir et apporter une contribution significative au sein d'une gamme de contextes professionnels. Ce cours rassemble des praticiens talentueux à l'échelle internationale avec l'ambition de réussir, d'innover et de plomb, ce qui permet pour la pollinisation croisée dynamique des approches de la photographie et de l'exploration des perspectives critiques. À l'issue de ce cours, en plus d'avoir une qualification universitaire reconnue internationalement, vous aurez un individu, ou un groupe de projets sophistiqués d'une norme publiable que vous serez en mesure d'utiliser comme base pour vous emmener à la prochaine étape dans votre carrière et soutenir votre pratique au-delà. Niveau: 7 Durée: 2 années Mode de l'étude: flexible Learning Qui est ce cours? Le but de ce cours est d'améliorer les compétences créatives, critiques et professionnels des praticiens qui sont à un stade précoce de leur carrière, ainsi que de donner à ceux qui se sont déjà mis en place dans l'arène professionnelle l'occasion d'interroger leur pratique et d'approfondir la qualité et la sophistication de leur production créative. Il est conçu pour accueillir un large éventail de praticiens, de ceux qui utilisent la photographie à la question du monde autour d'eux à ceux dont la pratique interroge le médium lui-même. les candidats typiques peuvent travailler comme les photojournalistes, les critiques de la photographie, des conservateurs, des pigistes, ou affaires ou en studio propriétaires. Le contenu des cours Vous devrez remplir quatre modules de 30 crédits et un projet de 60 crédits (180 crédits au total). Positions et pratiques 30 crédits Informer contextes 30 crédits Surfaces et stratégies 30 crédits perspectives durables 30 crédits projet majeur final 60 crédits Évaluations évaluation de Coursework sans examens officiels Les projets, les rapports individuels et des présentations en ligne en direct Comment vous étudiez Vous pouvez choisir de: Étude entièrement en ligne sans assister à des ateliers en face-à-face Etude en ligne et participer à des ateliers résidentiels en option, tenue tous les deux ans à divers endroits tels que le Royaume-Uni, États-Unis, en Asie ou au Moyen-Orient. Un atelier typique débutera le vendredi et se terminera le lundi. Des ateliers sont organisés pour coïncider avec les grands festivals et événements. Falmouth aura pour objectif de fournir des informations concernant ces opportunités résidentielles autour de 4 mois à l'avance afin que vous avez beaucoup de temps pour organiser la fréquentation. La participation est fortement encouragée mais pas obligatoire. Activités d'apprentissage Il sera guidé les activités d'apprentissage comprenant: des présentations en ligne Concise à introduire des concepts clés groupe et discussions en classe et crits petites pour faciliter l'interaction et le dialogue critiques en ligne pour tester des hypothèses, des idées et de recevoir les commentaires des pairs et les tuteurs tutoriels individuels et collectifs tout au long Étude indépendante Auto-évaluation et la rétroaction des pairs Financer ses études Vous pouvez profiter de: Falmouth Bourse flexible: Maximum £ 3,300 par étudiant admissible Alumni de réduction (15% aux anciens Falmouth) S'il vous plaît vérifier les délais d'application pour les bourses. Pour plus d'informations sur ces bourses et autres aides financières, s'il vous plaît appelez-nous au +44 (0) 1223 447713 Comment faire une demande Pour plus de détails sur la façon d'appliquer s'il vous plaît visitez notre site Web www.flexible.falmouth.ac.uk Soumettre une copie de votre certificat de premier degré ou niveau 6 qualification équivalente et votre certificat IELTS / TOEFL si l'anglais est pas votre langue maternelle Soumettre une description de votre expérience, les motivations pour étudier le cours, comment vous croyez qu'il va développer votre carrière et aspirations Soumettre une proposition de projet qui décrira les domaines des objectifs d'intérêt et de recherche que vous avez l'intention d'explorer et de poursuivre au cours. Toutes les demandes sont examinées sur une base individuelle. Invitations pour des entrevues en ligne peuvent être effectuées sur une évaluation de votre application. Les demandes tardives peuvent être envisagées si des places sont disponibles. S'il vous plaît nous contacter pour obtenir des conseils GRATUIT. Appelez 0800 5999123 ou +44 (0) 1223 447713 [-]

Master Dans La Conception D'affaires

Domus Academy
Campus À temps plein 12 mois September 2016 Italie Milan

Le Master en Business Design est le résultat du «Projet culturel", qui se réunit et se nourrit des compétences managériales. Le but du Master est de former des designers capables de concevoir des plans stratégiques pour les entreprises, les communautés et les start-ups, capables de fusionner la conception à la commercialisation et des communications. [+]

Masters en Design. Découvrir. Coordonne. Attention aux détails. Le Master en Business Design est le résultat du «Projet culturel", qui se réunit et se nourrit des compétences managériales. Le but du Master est de former des designers capables de concevoir des plans stratégiques pour les entreprises, les communautés et les start-ups, capables de fusionner la conception à la commercialisation et des communications. L'étudiant en Design Business analyse les problèmes, la conception et la vérification des solutions, pour créer des stratégies efficaces et de concevoir le travail dans une perspective globale. En fait, l'objectif principal du Master est d'apporter la qualité sur le territoire, les services et les entreprises sociales, le maintien de la visibilité d'une vision globale qui améliore la marque, le marché et l'industrie. Éducation et interdisciplinaire, la conception dans le programme Business Studies crée de nouvelles relations entre le monde des affaires et le monde du design, alimenté par l'échange constant d'informations et la collaboration avec le monde des entrepreneurs et des professionnels. Qui est Le cours est ouvert aux diplômés en économie, en sciences humaines ou de la conception, qui sont intéressés à acquérir des compétences organisationnelles et de gestion avec une approche multidisciplinaire. Opportunités professionnelles Les étudiants qui feront face à la voie du Maître aura deux cheminements de carrière de gestion couvrant les rôles d'entreprise de nature spécialisée, les deux rôles transversaux dans les studios d'architecture, agences de communication et de marketing ou de conseil et de services. Programme Le Master en Business Design à la Domus Academy fournit les connaissances et le renforcement des processus du Made in Italy, de les accélérer, les rendre plus grands et les optimiser, et la gestion de l'entreprise basée sur la recherche et le développement de significations qui conçoit les travailler en vue d'un projet global, capable de renforcer la marque, le marché et le secteur. Le cours en design d'affaires est un processus continu qui vise à développer de nouvelles idées, afin de les emballer et de les lancer sur de nouveaux marchés. Le Master en Business Design est basé sur un atelier, soutenu par des ateliers, des tutoriels, des conférences, des exercices et des projets suivis par des experts professionnels, sur le terrain par le biais d'une relation pro-active avec le chef de cours et chef de projet. Le programme est organisé en quatre modules principaux d'une durée de huit semaines chacun, y compris des cours et des ateliers, suivis d'une période de stage de huit semaines et une présentation finale du portefeuille. Les ateliers sont les projets assignés aux étudiants qui donnent une connaissance spécifique selon le programme du diplôme de Master. L'atelier commence par la présentation du mémoire défini par la faculté, en collaboration avec des partenaires externes et les sociétés de professionnels. Les élèves seront pris en charge par les classes de temps d'élargir leurs connaissances sur le sujet spécifique à, impliquant les concepteurs, les chercheurs, les intervenants et les représentants des entreprises. Chaque atelier se termine par une présentation ouverte. Stratégie de produit et de l'esprit d'entreprise par le design sont la base du Master in Business Design Workshop. En outre, les étudiants complètent leur programme en choisissant parmi Ateliers au choix - Experience Design, Identité visuelle, conception avancée et processus - et le libre choix d'un atelier optionnel. Les cours, combinés avec des cours, des exercices et des exercices, fournissant aux étudiants les outils et les expériences appropriées pour le développement de leur carrière professionnelle. Ils comprennent à la fois les thèmes clés - Conception Culture, esprit d'entreprise et pour la conception - les deux sujets liés au développement de chaque style de travail individuel - Recherche et conception des méthodes et outils, Personal Branding. Internat Le stage à certaines entreprises du secteur est une partie importante du programme de formation qui vous permet de tester, d'approfondir et de mettre en œuvre ce qui a été appris dans les ateliers et séminaires. En outre, il est une excellente occasion de commencer à créer un réseau de contacts et de connaissances, utiles pour leur avenir professionnel. Le Master propose deux types de stage: - expérience de travail dans une entreprise dans leur domaine d'intérêt, - des ateliers intensifs en collaboration avec une entreprise au Campus Domus Academy. Bourses d'études Domus Academy organise des compétitions internationales d'offrir des bourses à des étudiants talentueux. Gagnez une des cinq bourses dans notre dernier concours en collaboration avec Coca-Cola Company. Appliquer avant le 9 Septembre 2016 pour votre chance de gagner! Entreprises Un réseau de professionnels et leaders dans différents domaines de collabore d'intérêt et interagit en permanence et de façon rentable avec le Master en Business Design à la Domus Academy, en participant activement à des programmes éducatifs, des ateliers et des compétitions internationales organisées par le ministère. Le Maître a travaillé avec 3M, d'autres formes, Rafraîchissements, Barilla, BTicino, Co.Import, Comieco, DB Apparel, eBay Italie, Helix, Fondation Interieur, Italie indépendant, MDF Italie, Moreschi, Pininfarina, Piquadro, Procter & Gamble, Rilastil, royal Rose, Sevengrams, Slowear, Sunstar, The Coca Cola Company, Unieuro, Unilever, Veuve Clicquot, Wega. Accréditation Après avoir terminé avec succès le programme, les étudiants recevront un diplôme de Master of Domus Academy. Les étudiants qui satisfont aux exigences de la NABA recevront la réalisation des études, le titre de Master académique 1 niveau (60 ECTS) qui est reconnu par le ministère italien de l'Université et de la Recherche (MIUR) par NABA - Nuova Accademia di Belle Arti Milano. [-]

Master En Conception De Sites Web Et De Plusieurs Matériels De Programmation

Esdesign - Escuela Internacional de Diseño de Barcelona
En ligne À temps plein 12 mois November 2016 Espagne Barcelone

Le Master en Design Web et programmation multimatériels couvre tous les aspects nécessaires à l'étudiant d'acquérir les compétences et les connaissances pour lui permettre d'entreprendre, de gérer la conception et la mise en œuvre des projets, des services et applications Internet. [+]

Avez-vous pensé à la quantité d'impacts visuels que vous recevez tous les jours de l'environnement web à travers leurs multiples dispositifs? Permanence nous cherchons, nous apprenons, partager, raconter, d'interagir, d'analyser, de jeter informations fournies sur l'Internet. Et aussi importante que la pertinence et la fiabilité de l'information dont ils sont la façon dont nous sommes présentés. Il est donc indispensable des professionnels capables de comprendre le moyen en constante évolutionEt de comprendre l'utilisateur de vous envoyer des garanties de la pénétration sociale et économique de l'information et le message de chacun des fournisseurs d'information dans le réseau. La Master en Design Web et programmation multimatériels Il couvre tous les aspects nécessaires à l'étudiant d'acquérir les compétences et les connaissances pour lui permettre d'entreprendre, de gérer la conception et la mise en œuvre des projets, des services et applications Internet. Tout au long du programme, les étudiants seront en mesure de mieux comprendre et répondre aux besoins, la technologie et les possibilités réelles de chaque client ou projet pour répondre efficacement à ses objectifs, ainsi que d'être en mesure de fournir les contributions créatives faites graphiques le site d'une pièce unique et novateur. Dans ce contexte, ils seront les clés importants conception et le développement numérique de compétences et de règles de contrôle d'un projet de capturer les besoins des clients à la présentation du produit final. Grâce à cette formation l'étudiant aura un aperçu détaillé de tous les processus de création d'un projet interactif où la vision de l'entreprise, l'expérience utilisateur (UX) la technologie et la conception d'interface sont au centre. Objectifs Les principaux objectifs de ce programme sont: Connaissant la philosophie, les mécanismes et la dynamique d'Internet pour comprendre cet espace de création et de la technologie comme une langue. L'acquisition d'un processus de travail assimiler chacune de ses phases: de la séance d'information, concept et la définition stratégique basée sur les besoins des clients, de concevoir le développement et la production de maquettes pour la livraison à la production. Être en mesure de gérer, concevoir et mettre en œuvre un projet pour Internet autonome et être en mesure de participer à une équipe spécialisée. Développer la conception du site dans les locaux de l'UX (User Experience), de développer Pour acquérir les connaissances nécessaires pour développer des projets pour créer des sites et des applications web et des besoins fonctionnels centrés sur l'utilisateur. Comprendre l'importance de l'expérience de l'utilisateur comme une discipline qui donne sens à toute la technologie et l'interaction travail de conception. Comprendre les caractéristiques de la technologie Internet pour mettre en œuvre des prototypes interactifs pour entreprendre des présentations à des caractéristiques des clients, en appliquant tout cela sur différents supports (web et webApp) dans un environnement multiplateforme (écran, tablette et smartphone). L'acquisition de la capacité de définir la stratégie du client Web, planifier le projet sur lequel travailler, position à la fois organique et par le paiement web (SEO et SEM). Introduire de nouveaux modèles d'entreprise, la promotion de l'esprit d'entreprise de l'environnement et d'établir de nouvelles opportunités professionnelles. Destinataires Les diplômés en design Les diplômés en sciences de la communication Les diplômés en génie des télécommunications et / ou informatiques Les diplômés de la Communication Audiovisuelle Professionnels: Dans les cas où l'étudiant prouve une meilleure processus d'accréditation de la formation antérieure de diplôme universitaire, le Comité académique évalueront le CV et portfolio du candidat et achevé le programme, qui doit maintenir une équivalence raisonnable avec les études existantes degré de la même région. Degré Les gens qui passent l'évaluation du programme obtiendront Double Diplôme: Course à ESdesign - Conception supérieure Course de Barcelone à l'Université internationale de Valence, qui les crédité en tant que professionnels de la spécialité étudiée école. Perspectives de carrière Les étudiants qui suivent ce cours peuvent développer leur carrière dans les domaines suivants: Studios graphiques Départements agences de publicité web Marketing, communication et la conception des grandes entreprises Professionnels free-lance, entrepreneurs, start-up, startup ... Faculté Les enseignants spécialisés dans chacun des domaines thématiques du programme, à travers l'étude de cas et la réalisation de projets concrets, les étudiants obtiennent une formation pluridisciplinaire mais absolument connexe. Nous nous sommes engagés à un corps professoral international qui apporte des vues différentes sur le monde de la communication, chacun de leur point de vue professionnel. Par conséquent, nous avons des professionnels qui maîtrisent la complexité du processus dans une perspective globale, avec des fondamentaux solides dans les campagnes mondiales travers de multiples canaux / communication médiatique. Programme / contenu Le Master en Design Web et programmation multimatériels est structuré autour des domaines thématiques suivants qui sont intégrés dans un contre-projet développé le long de la longueur du parcours: La stratégie des médias numériques et de la gestion de projet Dans ce module, l'étudiant face à la compréhension de nouvelles façons de voir le présent et l'avenir dans un environnement en ligne. Pour ce faire, vous devez assimiler les nouveaux concepts (design d'interface, de convivialité, d'interaction ou de positionnement) et amener les autres déjà connues de la conception graphique à cet environnement. Les méthodes d'apprentissage et des processus pour l'élaboration d'une stratégie appropriée de produit, la définition des objectifs et des indicateurs de réussite, l'analyse de la réalité des affaires en cours dans le milieu, ainsi que le développement de la planification et de la stratégie. La conception de l'interface graphique Le but de ce module est de synthétiser l'architecture, la convivialité et de la stratégie d'un projet multimédia en créant votre GUI. Elle touche des aspects fondamentaux de la communication visuelle interactive et l'étudiant est introduit à l'inclusion des éléments de l'interaction et de la navigation dans plusieurs médias (par exemple des interfaces web pour mobiles et de bureau). Il va travailler à partir de la conceptualisation à travers l'esquisse visuelle à l'exécution des maquettes et la définition d'une bibliothèque de modèles de conception. User Experience (UX) L'élève doit maîtriser les concepts clés qui garantissent une expérience utilisateur riche. Explore les facteurs tels que la conception d'interaction, architecture de l'information, l'accessibilité, les flux de navigation, la facilité d'utilisation. Nous allons travailler sur toutes les tâches appliquées dans le développement des résultats spécifiques (par exemple filaires ou prototypes) que le développement de produits à l'avance et la validation de ces résultats. Les langages de programmation (I et II) Le but de ce module est d'apprendre les protocoles de communication des projets web propres et d'approfondir les langues HTML5, CSS3, JavaScript, jQuery et PHP. Une attention particulière aux cadres de développement les plus utilisés (Laravel, Yii, ..) sera alloué. Responsive Design Ce module vise à sensibiliser et d'expérience dans les projets de conception de sites Web répondant: Comment se adaptent-ils à différents dispositifs? Comment et quels contenus sont affichés dans chaque? À cette fin sont définies toutes les nouvelles options, à la fois le potentiel et les besoins tels que les outils de logiciels graphiques. À la fin du module sera conçu, développé et mis en œuvre (un niveau maquette) Sortie plate-forme de solutions web. Concentrer sur les questions de code (bootstrap) affectant le développement de plusieurs périphériques (sensibles) sera utilisé. Design à de nouveaux environnements numériques et les appareils mobiles WebApp, application native et l'application hybride, conception adaptative. Dans ce bloc, nous allons apprendre et nous mettrons en œuvre tous les aspects de la création de projets pour de nouveaux environnements numériques: de la conceptualisation, la définition fonctionnelle et la conception de structures filaires, à la conception visuelle et le prototypage de l'App de, WebApps et de voir le conception adaptative. Nous approfondissons d'une manière spéciale dans les décisions de graphiques et de la convivialité et de découvrir de nouveaux outils professionnels (Croquis, Encadreur, Origami), de nouveaux procédés et méthodes de travail qui permettront à nos projets numériques ont la qualité nécessaire et finitions pour Voyage et succès sur le marché. CMS S et Serveurs Un ensemble d'outils de gestion de contenu (CMS), chacune spécialisée dans un certain but (social, commercial, communication) sera. Il permettra d'approfondir l'utilisation de Wordpress et Drupal, en essayant d'installation détaillées, la configuration, l'utilisation de modules d'extension et plugins Un objectif de ce module est que les élèves comprennent la dynamique de développement dans les environnements client / serveur. Apprenez questions domaines, les hébergements, serveur, ftp, .. Metrics, le positionnement, les réseaux sociaux Le module présente aux étudiants les méthodologies et les outils de mesure, l'analyse du fonctionnement d'une présence en ligne, comme un site Web. Il va travailler sur l'obtention de différents types de mesures et de données pour optimiser les résultats en utilisant des outils disponibles sur le marché. Services Web populaires (API YouTube, Yahoo, Google, etc) et la création de mashups, se terminant avec les réseaux sociaux les plus utilisés (comme Facebook, Twitter, etc) seront discutés. Gestion et les affaires de projet Le processus de conception et de communication avec les entreprises seront abordées du point de vue de la gestion, un niveau conceptuel et pratique. Des contacts avec la société jusqu'à ce que la sortie du produit sur le marché, l'étudiant à travers les différentes phases du projet, les nuances juridiques et de guider les conditions économiques. Être familier avec les étapes du projet, l'étudiant aura la capacité de gérer le temps et les ressources. projet de fin Outre surmonter les crédits des différents modules, tous les élèves doivent développer un projet de master final, constitué d'un projet de groupe à partir du contenu enseigné au cours du programme. Tutoriels de choisir et le plan seront établies à l'étude, et au cours de son développement, de maintenir les objectifs et d'atteindre les résultats souhaités. [-]

Master Officiel Dans La Création Et Le Développement De Projets Numériques

FDModa - LCI Barcelona
Campus À temps plein 1 année September 2016 Espagne Barcelone

L'objectif principal du Master en création et le développement de projets numériques est d'offrir une formation avancée et la nature spécialisée qui va préparer les étudiants compétitifs pour fournir des solutions innovantes et de nouvelles propositions de valeur à un marché qui, d'un point de vue technologique Il est exponentiellement active et est en plein essor. [+]

Masters en Design. Master en création numérique et le développement de projets L'objectif principal du Master en création et le développement de projets numériques est d'offrir une formation avancée et la nature spécialisée qui va préparer les étudiants compétitifs pour fournir des solutions innovantes et de nouvelles propositions de valeur à un marché qui, d'un point de vue technologique Il est exponentiellement active et est en plein essor. Le designer numérique est désormais au centre des différentes familles et des secteurs professionnels tels que la communication audiovisuelle, les secteurs de la conception Graphic Arts publicité Relations publiques et interactions création graphique, et montrant les synergies croissantes de souvent englobées dans l'industrie appelle expériences et de plus en plus orientée vers les médias numériques ainsi pointer les différentes études sectorielles et des rapports locaux et étatiques. Contrairement à la plupart des offres de formation dans le domaine de la conception numérique, le facteur de différenciation de ce Master en création numérique et de projet de développement est de former ce qui est connu en tant que concepteur Front End (Front End ou Designer Frontend) dans le monde professionnel . Le Front End se compose de tout ce qui a à voir avec ce que vous voyez et d'interagir dans un projet numérique, il est le professionnel qui est en mesure de concevoir, planifier et également effectuer tout le développement nécessaire avant la production finale de sorte que garantit la faisabilité, l'efficacité et l'optimisation des projets conçus. Aussi, les étudiants peuvent choisir de se spécialiser dans deux domaines, une plus expérimental et plus orientée vers le monde de la création, du divertissement et de la culture, de faire l'expérience du citoyen intelligent et les villes intelligentes, et l'autre plus axée sur la stratégie la persuasion, le contenu de marque, plus les secteurs de produits et services de consommation développé et orienté. Objectifs: Pour former des professionnels spécialisés dans la création et le développement de projets numériques avancées avec choix de la spécialisation dans: Projets pour la publicité et la communication stratégique: Les élèves se former sur l'idéation et le prototypage de stratégies de communication numériques pour les marques et les organisations. Quant à la formation pratique, les élèves peuvent opter pour la conception web et l'application des projets de conception d'interaction design mobiles dans l'espace: L'étudiant sera formé dans la conception et le développement de design d'interaction appliquée à l'espace en général qui est, de détail, de divertissement, les monuments, les musées, les infrastructures et l'espace public ... Quant à la formation pratique, les élèves peuvent opter pour le design interactif pour les villes intelligentes ou pour réaliser un projet pilote de l'interaction. Programme d'études: Fiche technique Crédits: 66 ECTS Durée: 1 an Qualification: Maîtrise en conception et développement de projets numériques Langue: espagnol et anglais itinéraires offre de spécialité sont confrontés: Projets numériques Publicité et communication stratégique Projets interaction design espace interactif Premier semestre Module I - Le cadre théorique et le contexte (8 ECTS) Module II - Méthodologie et processus de conception avancées pour les sites Web interactifs et des applications (12 ECTS) Module III - programmation, le développement et le prototypage des interfaces numériques (12 ECTS) Second semestre Module IV - Gestion de la conception numérique (6 ECTS) Spécialité 1: projets stratégiques de communication et de la publicité (10 ECTS) Spécialité 2: projets de design d'interaction pour l'espace (10 ECTS) Maîtrisez thèse finale (12 ECTS) Pratiques externes (6 ECTS) [-]

Mdes Conception Transdisciplinaire

Xi'an Jiaotong-Liverpool University
Campus À temps plein Temps partiel 18 - 30 mois September 2017 Chine Suzhou + de 1

PED dans transdisciplinaire Design est pour les diplômés ou les professionnels avec conception ou d'ingénierie horizons, qui veulent élargir et d'approfondir leur conception et leur design thinking de recherche. [+]

Vue d'ensemble La croissance en Chine va redéfinir les modes de consommation, la production et l'appropriation culturelle nationale et internationale pour les générations à venir. Alors que les entreprises basées en Chine se déplacent à une stratégie conçue en Chine et les entreprises internationales cherchent à concevoir pour le marché chinois, les possibilités de carrière pour les diplômés de ce programme seront nombreux. Le programme MDES transdisciplinaire Design est pour les diplômés ou professionnels avec conception ou d'ingénierie horizons, qui veulent élargir et approfondir leur conception et la pensée de conception de la recherche. Vous développerez une appréciation et la pratique des approches interculturelles vers la conception et le produit, le service et le développement de systèmes. Des options sont disponibles pour les études à temps partiel pour les professionnels travaillant. Suite à ce programme, vous développerez des compétences individuelles de spécialisation, tout en maintenant un généraliste, perspectives transdisciplinaire vers le design. Au cours du premier semestre de ce programme, vous avancerez vos compétences dans les méthodes de conception de recherche, des outils de conception transdisciplinaires, les processus d'innovation, et la visualisation et de la communication design. Dans les deux semestres suivants, vous serez encadré par le personnel académique pour développer et réaliser votre propre projet de recherche en design. Les diplômés de ce programme, comme avec tous les masters XJTLU, gagnent l'Université de Liverpool degré qui est reconnu par le ministère chinois de l'Education. Connaissances et compétences Vous serez invités à profiter de la nature transdisciplinaire de ce programme, en mettant l'accent sur le développement et l'évaluation de nouvelles méthodes et approches d'enquête. Vos projets peuvent avoir un accent universitaire pour se préparer à des études de doctorat ou être fondée sur un ordre du jour axés sur l'industrie plus appliquée. Modules • recherche de conception Encadrement • Méthodes de conception transdisciplinaire • Innovation par la conception • avancée visualisation de conception et de la communication • projet de recherche Design (plus de deux semestres). modules d'activités d'apprentissage supplémentaires Carrières Le programme MDES transdisciplinaire design vous offre une préparation solide pour une carrière tels que les professionnels de la conception et les gestionnaires de la conception, ainsi que pour d'autres études sur les programmes de doctorat liés à la conception. Honoraires RMB 90.000 pour l'ensemble du programme de 18 mois à temps plein. Frais de scolarité universitaires couvrent le coût de votre étude avec nous. Conditions de participation: Une formation universitaire de premier cycle (UK 2: 1 ou équivalent) dans un domaine pertinent comme la planification urbaine et la conception, l'architecture, la géographie, l'économie, la gestion, les sciences environnementales, sociales ou politiques publiques. exigences linguistiques en anglais • IELTS: 6.5 (minimum de 5,5 dans toutes les sections) • TOEFL iBT: 90 (minimum de 21 dans toute compétence) [-]

Stratégie De Mode Numérique MSc

Glasgow Caledonian University, London (GCU London)
Campus À temps plein 1 année

Ce programme universitaire de 12 mois est unique au monde car il se concentre sur l'adoption stratégique, l'intégration et l'optimisation de la technologie spécifique aux divers besoins du secteur de la mode. Développé en consultation avec les intervenants chevronnés de l'industrie, ce cours innovant vise à développer les diplômés à devenir les leaders de l'avenir de la pensée numériques. [+]

Masters en Design. L'École de mode britannique est fier d'avoir les mondes premier MSc en Stratégie de mode numérique sur son campus GCU London Street Fashion, basée au cœur de East London. Ce programme universitaire de 12 mois est unique au monde car il se concentre sur l'adoption stratégique, l'intégration et l'optimisation de la technologie spécifique aux divers besoins du secteur de la mode. Développé en consultation avec les intervenants chevronnés de l'industrie, ce cours innovant vise à développer les diplômés à devenir les leaders de l'avenir de la pensée numériques. Cet objectif sera atteint grâce distinctive approche trans-disciplinaire du programme d'apprentissage et de mettre l'accent sur l'engagement de l'industrie avec Professeur honoraire de maître, sur le campus des événements de réseautage, entreprise en direct mémoires de projet, visites de l'industrie et un stage de roulement de crédit. Description du programme Numérique est un secteur en pleine croissance et en pleine évolution, et cela se voit clairement dans le secteur de la mode dans lequel les modèles traditionnels de l'offre et la demande sont contestés et transformés par la technologie. La British School of Fashion, aux côtés du British Fashion Council et d'innover au Royaume-Uni, d'identifier que ces changements se traduisent par un écart considérable dans la connaissance et les compétences à la fois dans le milieu universitaire et l'industrie. Par conséquent, la stratégie numérique MSc mode a été créé spécifiquement pour combler cette lacune. L'équipe du programme a effectué six mois de recherche intensive et a consulté une variété de représentants de la mode, les médias, la vente au détail, du milieu universitaire, de la technologie, de l'investissement et de gouvernement de l'industrie afin d'assurer la structure et le contenu du programme a été bonne pour le marché. Les résultats de la recherche en développement ont indiqué que la nature naissante du secteur de la mode numérique nécessitait une approche unique. Par conséquent, les trois principales caractéristiques sont évidentes: Intégré - numérique est pas un «ajout», nous pensons que la technologie peut, et doit, être un point de différenciation et donc être intégré de manière holistique tant au niveau stratégique et opérationnel dans toutes les fonctions de l'entreprise Co-créatrice - en raison de la nature émergente de la zone de l'objet, les participants du programme sera co-créer de nouvelles connaissances par l'évaluation critique et l'évolution des cadres académiques traditionnelles appliquées à vivre des projets de collaboration de l'industrie Hybrid - le cours permettra aux diplômés de développer le mélange novateur de compétences créatives et analytiques nécessaires pour faciliter le changement transformationnel impliqués dans la numérisation des entreprises de mode. Pourquoi choisir ce programme La stratégie de Digital de mode MSc offre un équilibre distinctif de la rigueur académique et la pratique de l'industrie tout au long de son enseignement et de l'évaluation, qui est facilitée par son réseau de professeurs honoraires, les pratiquants de résidence et le personnel de recherche active. Ce cours est le premier de son genre dans le monde et donc ses diplômés aura un avantage du premier sur le marché et être distinctif instantanément. Connaissances et compétences liés à la stratégie numérique sont très en demande croissante à l'échelle mondiale et l'application de la présente dans le secteur de la mode en outre améliore les perspectives d'employabilité. participants de l'industrie impliqués dans la recherche de développement de cours indiqué qu'à la suite de son crédit portant stage, structure innovante et de concentration de l'industrie, ils attendent les diplômés du programme d'avoir des emplois garantis avant complète. Les possibilités de carrière pour les diplômés de ce programme comprennent: les stratèges numériques, des gestionnaires numériques, des gestionnaires de médias sociaux, gestionnaires d'e-commerce, gestionnaires de contenu, gestionnaires de l'innovation, les gestionnaires de marque, responsables marketing, visual merchandisers en ligne, les blogueurs, les consultants et les entrepreneurs. [-]

Web-master Et La Conception Numérique

Scuola Politecnica di Design SPD
Campus À temps plein 15 mois October 2016 Italie Milan

Le but du Master en design Web et numérique est de former une gamme de professionnels qui savent comment fonctionner dans la réalisation de projets de médias numériques, la production et le partage de contenu et de services par le biais des médias sociaux. Le programme offre un parcours pédagogique qui passe à travers les domaines de la conception, le marketing numérique et des nouvelles technologies. [+]

Le but du Master en design Web et numérique est de former une gamme de professionnels qui savent comment fonctionner dans la réalisation de projets de médias numériques, la production et le partage de contenu et de services par le biais des médias sociaux. Le programme offre un parcours pédagogique qui passe à travers les domaines de la conception, le marketing numérique et des nouvelles technologies. Les élèves de stimuler ainsi leurs compétences dans le domaine de la conception de la vision stratégique, les connaissances techniques et l'utilisation de la langue à gérer des projets et de coordonner toutes les phases de l'évolution et le développement du processus. Le programme va de la direction créative de se concentrer sur le marketing compétente web et de la communication. Le programme éducatif est axé sur la théorie et la pratique menée dans les laboratoires; processus cruciaux pour l'apprentissage et l'acquisition de connaissances. Les projets suivent un workflow qui englobe la définition de la stratégie numérique et ses objectifs, le concept et la conception des informations à la / arrière avant de programmation. Prenant comme point de pertinence pour "expérience utilisateur" des médias sociaux, le programme étudie les mécanismes par lesquels les entreprises adaptent leur entreprise pour le nouveau scénario devrait intégrer le contenu et le flux de navigation entre les sites et plates-formes sociales et vice-versa. Le cours comme un tout, permet à l'étudiant la capacité professionnelle pour le dialogue avec les différentes figures impliquées dans le processus de communication numérique. ENTRÉE Le Master est destiné aux diplômés en communication, Photographie, Architecture et Design, génie informatique, en sciences ou équivalent informatique; et les candidats qui ont une expérience professionnelle significative dans le secteur. Nombre de places limitées. Le processus d'admission est basée sur l'évaluation de CV, de portefeuille et une interview. La demande d'admission doit être envoyée à l'SPD Bureau académique. DURÉE La durée du cours est de 15 mois, d'Octobre à Décembre l'année suivante. Présence obligatoire - à plein temps - 1500 heures y compris les leçons de classe, des projets conductrices et scène. STAGE À la fin du programme didactique, les diplômés seront en mesure de faire un stage de trois mois dans les entreprises, organismes ou institutions dans le secteur. LANGUE Le Master en enseignés en anglais. DIPLÔME Après avoir surmonté l'examen final, l'étudiant recevra un diplôme de l'Université de Maître émis par IULM et le SPD. Le programme est de 60 crédits CFU / ECTS. [-]

Maître (MA) Image En Mouvement

Ravensbourne
Campus À temps plein Temps partiel 1 - 2 années August 2016 Royaume-Uni Londres + de 1

MA Image animée est conçu pour développer des penseurs conceptuels créatifs, qui peuvent fournir des idées à travers les médias en utilisant une variété de méthodes. Les travaux du projet entrepris est étayée par [+]

MA Image animée

MA Image animée est conçu pour développer des penseurs conceptuels créatifs, qui peuvent fournir des idées à travers les médias en utilisant une variété de méthodes. Les travaux du projet entrepris est étayée par la recherche, l'analyse et la preuve de réflexion stratégique ainsi que la réflexion sur soi.

Sur ce cours, vous serez en mesure de concevoir de nouveaux moyens d'attirer le public, que ce soit dans les domaines de la promotion et de la publicité ou dans l'exposition et le secteur des entreprises, image en mouvement pour les appareils mobiles, le web, et dans tous les domaines de la conception de mouvement et le monde de l'image en mouvement.... [-]


MBA / MSc En Marketing Et En Gestion De La Marque M2 Numérique

INSEEC Chambéry campus
Campus À temps plein 333 heures October 2016 France Chambéry-le-Vieux

Le MBA / MSc Digital Marketing et Gestion de la marque M2 est un cours de trois période avec 357 heures de formation en face-à-face qui vaut 60 ECTS ou 26 crédits américains. Tous les cours sont dispensés en anglais. [+]

Le MSc / MBA International Business Management est un cours de trois période avec 357 heures de face à face une formation qui vaut 60 ECTS ou 26 crédits américains. Tous les cours sont enseignés en anglais. Ce cours vise à fournir aux étudiants internationaux avec les connaissances et les compétences nécessaires pour travailler efficacement dans un environnement mondial en se concentrant sur: connaissances de gestion de la marque, la stratégie numérique et en leadership d'entreprise et les stratégies de l'entreprise ainsi que en profondeur de la gestion et du marketing Mobile Marketing compétences pour développer des compétences pratiques nécessaires pour fonctionner dans un environnement de travail professionnel: gestion d'équipes multiculturelles sur différents sites à l'aide de stratégies de gestion Editorial abilities.Community prise de décision efficace. OPPORTUNITÉS DE CARRIÈRE Ce cours peut être appliqué directement à travailler dans Import Export, International Sales, Marketing, Achats, Gestion de l'approvisionnement et de la gestion Chain. Conditions d'admission MSc: candidat intéressé avec BSc. Hns. Degré (4 années d'études universitaires dûment remplis ou 5 ans pour les étudiants chinois) avec le niveau de compétence en anglais nécessaires pour étudier en anglais. MBA: candidat intéressé avec BSc. Degré (3 ans d'études universitaires dûment remplis ou 4 ans pour les étudiants chinois) et au moins 2 ans d'expérience de travail dans un poste de cadre intermédiaire avec le niveau de compétence en anglais nécessaire d'étudier en anglais. IELTS: 6.5 -7.0 (Avec bande moyenne pas moins de 6,0) TOEIC: 750 - TOEFL: 550 - TOEFL IBT: 80 compétence en français: pas de pré-requis. -As-a-langue étrangère Enseignement du français inclus dans le programme. Soumettre la demande et les documents requis par email: akpallattu@inseec.com. candidats de liste seront contactés 1 semaine après l'envoi des candidatures. Vous pouvez également visiter le lien du programme dans notre website:http://masters.inseec.com/programmes-msc-mba/masters-2/international/master-international-digital-management.cfm pour les besoins, les délais et une liste de contrôle des matériaux. DOCUMENTS REQUIS AVEC LE FORMULAIRE DE DEMANDERM: 2 photos format passeport 1 photocopie du passeport ou carte d'identité 1 copie des diplômes ou certificats prouvant un minimum de 3 années d'enseignement supérieur dûment rempli (3 ans pour les étudiants en Chine) Relevés de notes 1 lettre de recommandation de l'un de vos professeurs preuve de compétence en anglais PROGRAMME DES COÛTS 8 700 € - Paiement en Euros, par virement ou chèque. [-]

Master Dans L'innovation Et Le Design

Mälardalen University
Campus À temps plein September 2016 Suède Eskilstuna

Nous sommes convaincus que large compétence en matière d'innovation et de design dans une perspective holistique est nécessaire pour faire face aux défis futurs. Dans le programme de maîtrise internationale en matière d'innovation et de design, vous acquérez des connaissances théoriques et des compétences spécialisées pratiques pour interagir dans un marché mondial. Après vos études, vous allez être compétitif sur le marché du travail et préparés pour des études de doctorat. [+]

Masters en Design. Nous sommes convaincus que large compétence en matière d'innovation et de design dans une perspective holistique est nécessaire pour faire face aux défis futurs. Dans le programme de maîtrise internationale en matière d'innovation et de design, vous acquérez des connaissances théoriques et des compétences spécialisées pratiques pour interagir dans un marché mondial. Après vos études, vous allez être compétitif sur le marché du travail et préparés pour des études de doctorat. LE PROGRAMME Le programme du Master International en Innovation et Design a été développé en collaboration avec les intervenants du milieu universitaire et à l'extérieur est le but de créer un lien clair avec le marché du travail. Vous pourrez acquérir des compétences à la fois théoriques et pratiques, et en apprendre davantage sur la gestion de l'innovation, les processus de conception et de la communication dans les organisations complexes. Le programme d'études comprend des méthodes et des compétences de recherche qualitative sur la façon de collaborer avec des partenaires en dehors de l'Université dans des projets interdisciplinaires. Le programme lui-même est multidisciplinaire, alliant les disciplines telles que l'ingénierie, les sciences sociales et les sciences humaines, ainsi que les perspectives tirées des arts. Les cours vous aider à développer votre capacité de collaboration multidisciplinaire, à la fois national et international. Vous pourrez également développer vos connaissances dans une zone définie par vous-même dans le domaine de l'innovation et de la conception. L'emploi et perspectives d'avenir Après vos études, vous aurez une meilleure compréhension des concepts centraux et les théories de l'innovation et de la conception. Vous pourrez également acquérir les compétences nécessaires dans les processus d'innovation et de service de développement de produits d'opérer dans des projets internationaux qui couvrent les sciences humaines, les sciences sociales, l'ingénierie et le secteur de la santé et le bien-être. Le contenu du programme de grande envergure vous donnera un solide avantage à obtenir une carrière de recherche universitaire; il sera également vous préparer pour le travail de gestion qualifiés dans les secteurs privé et public. Eligibilité Un baccalauréat complété à partir d'un établissement d'enseignement supérieur de trois ans ou plus, ce qui équivaut à 180 crédits, dans les domaines de la gestion de l'innovation, de la conception de l'information, développement de produits et de production, l'économie industrielle et de la gestion, le design industriel, l'ingénierie de conception, design d'interaction, génie mécanique, ou l'esprit d'entreprise. Les diplômés ayant un diplôme de baccalauréat dans d'autres domaines sont tenus d'avoir au moins un an d'expérience de travail dans les domaines connexes de la conception ou de l'innovation. Un résultat de test TOEFL, avec un score minimum de 575 avec un score de TWE d'au moins 4,5 (PBT) ou 90 avec un score de TWE d'au moins 20 (iBT) ou un résultat de test IELTS avec un score global de bande d'au moins 6,5 et aucun pointage de bande en dessous de 5,5 ou équivalent est nécessaire. Résultats Innovation et Design est le programme le fonctionnement d'une maîtrise internationale comme un pont entre les études de premier cycle d'une part et, d'autre part, des études de recherche en matière d'innovation et de conception au sein de la zone d'étude de troisième cycle de l'université de Mälardalen l'innovation et la réalisation du produit. L'objectif du programme est pour les étudiants à développer une connaissance plus approfondie de l'innovation et de la conception et de se préparer ainsi pour le travail de leadership qualifié dans les secteurs privé et public ainsi que pour devenir admissible troisième cycle (études supérieures) études. Le programme est basé sur le premier cycle soumet la conception de l'information, la technologie de l'innovation ainsi que le développement produits et de processus. Connaissance et compréhension À la fin du programme de diplôme, l'élève doit: démontrer une connaissance et la compréhension de l'innovation et de la conception, y compris une vaste connaissance dans la zone ainsi que des connaissances sensiblement plus profond dans certaines parties du champ, et aussi une connaissance plus approfondie des travaux de recherche et de développement en cours, et démontrer une connaissance méthodologique en profondeur de l'innovation et de la conception. Aptitudes et réalisations À la fin du programme de diplôme, l'élève doit: démontrer la capacité, de manière critique et systématique, d'intégrer les connaissances et d'analyser, d'évaluer et de traiter des phénomènes complexes, les problèmes et les situations, même avec des informations limitées, démontrer la capacité, critique, autonome et créative, afin d'identifier et de formuler des problèmes, de planifier et de mener à bien, en utilisant des méthodes adéquates, des missions avancées dans des délais donnés, contribuant ainsi au développement de la connaissance et aussi d'évaluer ce travail, démontrer la capacité, en national, ainsi que des contextes internationaux, de rendre compte clairement et discuter, oralement et par écrit, les conclusions auxquelles ont abouti et les connaissances et les arguments qui forment la base de ceux-ci dans le dialogue avec les différents groupes, et aussi démontrer ces compétences qui sont nécessaires pour participer à la recherche et développement ou de travailler de façon autonome dans une autre activité de pointe. Aptitude à évaluer et analyser À la fin du programme de diplôme, l'élève doit: démontrer la capacité, dans l'innovation et de design, de faire des évaluations en ce qui concerne les aspects scientifiques, éthiques et sociétales pertinentes, et également démontrer sa connaissance des aspects éthiques de la recherche et de développement, démontrer un aperçu des possibilités et des limites de la science, son rôle dans la société et la responsabilité des êtres humains à comment il est employé, et aussi démontrer la capacité à identifier son / sa nécessité d'approfondir les connaissances et de prendre la responsabilité de son / sa propre développement des connaissances. Langue d'enseignement La langue d'enseignement est l'anglais, et de la littérature de cours est en anglais. Contenu Le Programme du Master en Innovation et Design est une formation interdisciplinaire basée sur les trois premier cycle soumet la conception de l'information, la technologie de l'innovation ainsi que le développement produits et de processus. Dans les cours inclus dans le programme, les élèves travailleront avec l'innovation et la conception de différents points de vue en ce qui concerne la technologie, les sciences sociales, les sciences humaines et les arts, qui sont réunis pour promouvoir les possibilités pour les processus innovants. Dans le programme, l'accent sera mis sur les processus d'innovation et de conception dans les projets interdisciplinaires et en coopération avec des entreprises privées ou du secteur public. Dans la première année, les étudiants acquièrent une connaissance plus approfondie au sein du principal domaine d'études, de l'innovation et de la conception, en définissant et en identifiant les défis. Les élèves doivent être en mesure de se positionner dans la zone de l'objet et de maîtriser les processus et les modèles appliqués dans le principal domaine d'études, par exemple en ce qui concerne la planification, la gestion et la réalisation de projets, y compris la gestion des risques, ainsi que des techniques pour l'innovation et processus de conception. En outre, les étudiants apprendront à appliquer les méthodes de recherche, ceux essentiellement qualitatives, qui sont pertinentes dans le domaine principal de l'étude. Les élèves doivent être en mesure de motiver et de problématiser le choix des théories et des méthodes de collecte et d'analyse des données. Dans la deuxième année, il y aura une possibilité de poursuivre ses études à l'étranger. Les étudiants qui souhaitent le faire - ou souhaitant étudier ailleurs en Suède - vont planifier pour ce cours de la première année du programme. Ceux qui souhaitent poursuivre leurs études à l'université de Mälardalen seront offerts des cours au choix correspondant à un total de 30 crédits. Ceux-ci permettront aux étudiants d'acquérir, dans le cadre de leur diplôme, un profil de connaissances plus prononcée au sein de l'innovation et de la conception. Enfin, les élèves sont censés mener à bien un projet d'études indépendant, qui inclut l'identification critique et créative et la formulation des questions de recherche et la réalisation des tâches qualifiés avec des moyens adéquats et dans des délais donnés. Choix dans le programme Dans la deuxième année du programme, les étudiants choisissent librement les cours correspondant à 30 crédits, soit à l'université de Mälardalen ou dans une autre université en Suède ou à l'étranger. Diplôme universitaire Le programme d'études est conçu de telle sorte que les études mèneront vers la réalisation des exigences pour le degré suivant: Master of Science en Innovation et Design Si le programme contient des composants électives ou facultatives, ou si un élève choisit de ne pas compléter un certain cours, les choix effectués peuvent affecter la possibilité de remplir les exigences du diplôme. Pour plus d'informations à propos de degrés et les exigences du diplôme, consulter les règlements d'études locales qui sont publiés (en suédois seulement) sur le site de l'université. [-]

Executive Master En Marketing Numérique, D'analyse Et De Ux

IEBS - Escuela de Negocios de la Innovación y los Emprendedores
En ligne À temps plein 1125 heures October 2016 Espagne Barcelone

L'Executive Master en marketing numérique, Analytics et UX est le programme du marché le plus complet, conçu pour répondre à ces besoins de formation pratiquement la main de grands experts en ligne de marketing, d'analyse et UX où vous apprendrez à: [+]

Internet est devenu l'un des canaux les plus importants pour les entreprises "commerce électronique" marketing et de vente, et l'un des rares secteurs qui génèrent des emplois. Il existe actuellement une forte demande pour capable de concevoir des stratégies de marketing numérique, l'optimisation attirer du trafic, l'amélioration de l'expérience utilisateur et la conversion et les compétences analytiques pour interpréter les données et d'améliorer le processus des professionnels hautement qualifiés. L'Executive Master en marketing numérique, Analytics et UX est le programme du marché le plus complet, conçu pour répondre à ces besoins de formation pratiquement la main de grands experts en ligne de marketing, d'analyse et UX où vous apprendrez à: Définir, planifier stratégiquement et gérer des campagnes de recrutement en ligne efficace. Obtenir du trafic vers votre site ou application à l'aide SEO, SEM, Display et Social Media. Optimiser la conversion et l'expérience utilisateur (UX et CRO). Apprendre à utiliser web analytics pour conduire le changement dans les affaires en ligne: analyse des données et établir une réunion de prise de décision des besoins de l'entreprise pour améliorer leurs investissements en ligne. Lors de cet appel, vous pouvez accéder au plan d'aide Innova couvrant 25% du Master en marketing numérique, Web Analytics, l'utilisabilité et l'expérience utilisateur ou visitez notre Politique de bourse demande de renseignements. Adressé à L'Executive Master en marketing numérique, Analytics et UX offre une formation spécifiquement adaptée aux profils suivants: professionnels du marketing en ligne qui veulent maximiser la présence et la visibilité de leurs activités sur Internet. Les entrepreneurs ayant des projets innovants qui exigent une formation pour améliorer leurs connaissances dans Internet et les environnements numériques à un stade avancé de votre projet. Les gestionnaires et les professionnels impliqués dans les processus de transformation de leurs sociétés. Les gestionnaires et les professionnels qui veulent recycler leur formation et intégrer les évolutions stratégiques que la technologie et les entreprises offrent Internet. Les jeunes diplômés qui souhaitent développer leur carrière dans le monde de l'Internet, le marketing numérique, web analytics et les nouvelles technologies. Objectifs A la fin de l'Executive Master en marketing numérique, Analytics et UX vous serez parfaitement capable de: Définir, planifier et contrôler les campagnes de recrutement en ligne efficace. Tirez le meilleur parti de l'acquisition de la clientèle de canal en ligne. Optimiser la performance et l'expérience utilisateur de votre site. Définir, planifier et mettre en œuvre un programme d'amélioration continue axée sur le client. Optimiser la conversion et l'expérience utilisateur (UX). Utilisation de l'analyse Web pour conduire le changement dans les affaires en ligne. Définir, mettre en œuvre et exploiter efficacement un système d'analyse Web. Processus d'admission L'Executive Master en Marketing Digital Analytics et UX dispose d'un nombre limité de 25 sièges. De cette façon, nous faisons la promotion des contacts personnels entre l'élève et l'enseignant, de sorte que chaque enseignant devient un mentor étudiant avec un traitement direct et personnalisé. Les demandes d'admission sont traitées dans un ordre strict de l'arrivée et seront évaluées par un comité d'évaluation composé du directeur du Maître, le directeur des études et le coordonnateur des admissions. [-]

Master Des Arts - Médias, Art, Design Et Technologie Nologie

Hanze University of Applied Sciences, Groningen (Hanze UAS)
Campus À temps plein 2 années September 2016 Pays-Bas Groningen

Master of Arts - Médias, Art, Design & Tech nologies (MADtech) est tout à combiner l'art et la technologie, la création de formes hybrides d'art, en utilisant traditionnelle ainsi que la marque nouvelle, des moyens inattendus, le contenu et les médias. Méthodes vitaux pour le développement de votre travail d'expérimentation, bricoler et jouer sont, soutenus par une réflexion approfondie. La technologie de recherche artistique est donc un élément majeur du programme de master. Vous pourrez prendre part à des projets de recherche de collaboration artistique, explorant les possibilités et les limites des situations transdisciplinaires et transmediale dans la culture contemporaine. Cela vous aidera à comprendre les liens entre l'esthétique, de la technologie, de la matérialité, la pensée et la politique. [+]

Masters en Design. Beaux-Arts - Médias, Art, Design & Technology (MADtech): Artistes www.hanzegroningen.eu/madtech~~number=plural qui font des choses étranges avec la technologie. Cela résume notre Programme MADtech. D'imaginer, d'interpréter et de modifier l'interaction humaine avec un monde qui se transforme vous allez utiliser et d'explorer différentes technologies artistiquement. Vous le faites avec une mentalité de bricoler: le jeu et l'expérimentation sont des aspects importants dans votre développement et porteront une attention particulière à la recherche que vous faites. Cette mentalité, combiné avec une attitude réflexive critique et les compétences conceptuelles, conduira à des perspectives inattendues, résultant dans le travail artistique multimédia. Master of Arts - Médias, Art, Design & Tech nologies (MADtech) MADtech est tout au sujet combinant art et la technologie, la création de formes hybrides de l'art, en utilisant traditionnelle ainsi que la marque nouvelle, des moyens inattendus, le contenu et les médias. Méthodes vitaux pour le développement de votre travail d'expérimentation, bricoler et jouer sont, soutenus par une réflexion approfondie. La technologie de recherche artistique est donc un élément majeur du programme de master. Vous pourrez prendre part à des projets de recherche de collaboration artistique, explorant les possibilités et les limites des situations transdisciplinaires et transmediale dans la culture contemporaine. Cela vous aidera à comprendre les liens entre l'esthétique, de la technologie, de la matérialité, la pensée et la politique. Enrichir votre travail et des idées Vous entrez dans ce programme avec votre propre sujet de recherche. Vous allez développer et d'affiner ces idées pendant votre première année, enrichir vos idées à travers la connaissance et les compétences que vous allez gagner, les expériences que vous allez mettre en oeuvre et la collaboration que vous rencontrez. La deuxième année est presque entièrement consacré à votre travail de fin d'études et de recherche artistique, menant à votre mémoire de maîtrise. Pendant votre temps avec nous, vous ferez partie d'une communauté où l'éducation, la recherche et la pratique artistique se rencontrent et se renforcent mutuellement. Arts hybrides Lab Pour la plupart de votre travail, de recherche et des conférences vous irez à notre bâtiment sur la Praediniussingel. Là, vous trouverez notre hybrides Arts Lab, aussi appelée HAL 24/7. Il comprend une technologie artistique laboratoire de recherche, séminaires, projets, conférences, salles d'exposition, des médias et des studios de photographie, les lieux de travail communs, cuisine commune et des studios individuels. Vous avez également accès à votre studio de 24 heures par jour, sept jours par semaine. Au HAL nous fournissons beaucoup d'installations, que vous pouvez utiliser, technologiquement et autrement ainsi que le soutien technique suffisante. Si vous avez besoin de plus, les installations technologiques complexes, vous êtes invités à faire usage des installations Hanze à l'Institut de génie à Assen. Les réunions d'experts, des conférences et des expositions de l'artiste Vous pouvez assister à des réunions intéressantes d'experts, les conférences et les expositions de l'artiste, par exemple par des lecteurs du Centre de recherche appliquée et de l'innovation Art & Société. Pendant le Festival Energize 'un atelier international intitulé «Recyclage Electronique' a eu lieu ici. Un autre exemple intéressant est la réunion d'experts concernant la photographie la recherche dans les pratiques artistiques interdisciplinaires et transculturelles, qui a impliqué des étudiants actuels et anciens. Chaque année, la recherche & développement / Nouvelles pratiques artistiques médias cours organise différents projets collaboratifs et des ateliers, par exemple, avec équipage Immersive Media et Blast Theory. Centre de recherche appliquée et de l'innovation Art & Société Le centre de recherche Art & Society de l'Université Hanze des Sciences Appliquées de Groningen couvre la recherche, fondés de Minerve Art Academy de pratique. Le centre de recherche Art & Société se compose de trois groupes de recherche: la formation permanente dans Musique, Image en contexte et la culture populaire, et de la durabilité et de l'innovation. Programme première année Première année: explorer les possibilités La première année de ce programme de master est la plupart du temps à explorer le domaine choisi. Vous pourrez réaliser vos propres expériences dans notre hybrides Arts Lab, bricoler avec la nouvelle technologie en cours de programmation créative et explorer les possibilités de recherche dans les pratiques artistiques. Cela vous permettra d'améliorer vos connaissances et compétences, apprendre à connaître la pratique de l'art international, de créer de nouveaux concepts et de découvrir les possibilités de la recherche artistique. Faits saillants du premier an Expérimenter dans notre Hybrid Arts Lab. Après un cours de programmation créative, riche, comme MAX / MSP. Théorie Research & Media: théorie suivante et des cours de recherche sur la relation entre la psychologie de la perception visuelle et la théorie des médias et entre la perception et de la cognition, les développements actuels dans la théorie des médias et des liens entre les arts, la communication visuelle et de la culture visuelle. Assister à une série de conférences à l'Université de Groningen. Collaborer à un cours de recherche partagé sur Recherche & Développement / Nouveaux Médias pratiques artistiques avec les étudiants en master de l'Université de Groningen. Les sessions ordinaires où vous et vos camarades présenter et discuter les résultats des expériences, des ateliers, des projets de recherche et vos propres progrès; à l'autre, les experts et au public. Visites individuelles ou collectives aux institutions compétentes, les festivals, les lieux de travail et les centres de recherche. Deuxième année Programme Réaliser vos objectifs artistiques Au début de votre deuxième année, vous allez commencer à travailler sur votre projet de fin d'études. La plupart de votre temps sera consacré à travailler sur ce projet. Il y aura toujours des classes, mais moins que dans la première année. Les superviseurs conseiller et vous guider et encourager vos progrès. Votre but est de réaliser votre projet de recherche et d'écrire votre thèse de maîtrise. Il y aura beaucoup d'opportunités tout au long de l'année afin de partager ce que vous avez appris et vécu avec les autres Pendant les sessions, les discussions et les présentations. Selon ce que vous avez besoin, nous allons demander à des conférenciers invités à contribuer à la surveillance de votre projet de recherche. Au cours d'une série de dialogues avec le public, les étudiants de deuxième année seront également discuter de leur travail avec des conférenciers invités et des autres, vous aider à améliorer votre travail et le prendre au prochain niveau. Faits saillants de deuxième année Passer de nombreuses heures dans le laboratoire, expérimenter individuellement ou en collaboration avec d'autres, en se concentrant sur votre propre projet. Suite à un calendrier de programmation créative; individuellement ou collectivement. Assister à une série de conférences sur des sujets pertinents à l'Université de Groningen, comme l'histoire de l'art, la psychologie de l'art et de l'art de la philosophie. L'étude indépendante, supervisée par vos professeurs. Participer à des projets, en collaboration avec le Centre de recherche appliquée et d'autres partenaires Hanze. Visiter festivals internationaux, comme Ars Electronica à Linz, Transmediale à Berlin et un voyage d'étude intensive à New York. Les sessions ordinaires, où vous et vos camarades de présenter et discuter les résultats des expériences, des ateliers, des projets de recherche et de votre propre travail relatif à votre projet de fin d'études. Présenter et discuter de votre travail lors d'occasions publiques, telles que des festivals, des expositions et des conférences publiques. Travaux de fin d'études et de master Vers la fin de votre deuxième année, vous ferez votre travail de fin d'études et de rédiger un mémoire de master, montrant vos compétences analytiques, vue critique et la capacité à réfléchir sur votre propre travail, ainsi que illustrant vos capacités de recherche. Avec cette thèse, vous nous montrez aussi votre futur lieu dans le monde de l'art. Vous allez présenter votre travail artistique et votre thèse de maîtrise à votre obtention du diplôme publique. Après obtention de votre diplôme vous sera attribué le diplôme de Master of Arts. Demande de prix prestigieux En outre, comme un étudiant en deuxième année de master, vous pouvez appliquer pour les prix spéciaux pour les excellents étudiants des beaux-arts, par exemple, le «George Verberg Grant ', une récompense de 10.000 € annuel prestigieux. Ce prix permet au lauréat de passer une année dans l'un des États de la Baltique, en Allemagne, en Pologne ou en Scandinavie pour y travailler en tant qu'artiste. Enrichir votre travail et des idées Vous entrez dans ce programme avec votre propre sujet de recherche. Vous allez développer et d'affiner ces idées pendant votre première année, enrichir vos idées à travers la connaissance et les compétences que vous allez gagner, les expériences que vous allez mettre en oeuvre et la collaboration que vous rencontrez. La deuxième année est presque entièrement consacré à votre travail de fin d'études et de recherche artistique, menant à votre mémoire de maîtrise. Pendant votre temps avec nous, vous ferez partie d'une communauté où l'éducation, la recherche et la pratique artistique se rencontrent et se renforcent mutuellement. Arts hybrides Lab Pour la plupart de votre travail, de recherche et des conférences vous irez à notre bâtiment sur la Praediniussingel. Là, vous trouverez notre hybrides Arts Lab, aussi appelée HAL 24/7. Il comprend une technologie artistique laboratoire de recherche, séminaires, projets, conférences, salles d'exposition, des médias et des studios de photographie, les lieux de travail communs, cuisine commune et des studios individuels. Vous avez également accès à votre studio de 24 heures par jour, sept jours par semaine. Au HAL nous fournissons beaucoup d'installations, que vous pouvez utiliser, technologiquement et autrement ainsi que le soutien technique suffisante. Si vous avez besoin de plus, les installations technologiques complexes, vous êtes invités à faire usage des installations Hanze à l'Institut de génie à Assen. Les réunions d'experts, des conférences et des expositions de l'artiste Vous pouvez assister à des réunions intéressantes d'experts, les conférences et les expositions de l'artiste, par exemple par des lecteurs du Centre de recherche appliquée et de l'innovation Art & Société. Pendant le Festival Energize 'un atelier international intitulé «Recyclage Electronique' a eu lieu ici. Un autre exemple intéressant est la réunion d'experts concernant la photographie la recherche dans les pratiques artistiques interdisciplinaires et transculturelles, qui a impliqué des étudiants actuels et anciens. Chaque année, la recherche & développement / Nouvelles pratiques artistiques médias cours organise différents projets collaboratifs et des ateliers, par exemple, avec équipage Immersive Media et Blast Theory. Centre de recherche appliquée et de l'innovation Art & Société Le centre de recherche Art & Society de l'Université Hanze des Sciences Appliquées de Groningen couvre la recherche, fondés de Minerve Art Academy de pratique. Le centre de recherche Art & Société se compose de trois groupes de recherche: la formation permanente dans Musique, Image en contexte et la culture populaire, et de la durabilité et de l'innovation. Conditions d'admission Pour être admis, vous devez le diplôme en art (arts visuels ou de la conception) d'un baccalauréat ou une éducation équivalente précédente (par exemple, un diplôme ou un diplôme universitaire dans un domaine connexe). En outre, vous êtes censé avoir de bonnes compétences linguistiques en anglais. Vous devez être capable de lire des publications spécialisées en anglais, suivez les instructions en anglais et vous exprimer bien en anglais. Pour prouver votre compétence, vous devez présenter un certificat de test officiel international IELTS, TOEFL ou Cambridge ESOL. Les exigences minimales sont: IELTS internationale essai: score d'au moins 6,5 International Test TOEFL: TOEFL sur Internet: note de 90; TOEFL sur ordinateur: score de 232; TOEFL sur papier: score de 575 Cambridge ESOL niveau C (CAE - C) Plus d'informations sur l'admission et l'application visite: www.hanzegroningen.eu/madtech [-]