Études de Master en Design

Comparez les 318 Masters en Design

Design

Le design est considéré comme une discipline très ambiguë, et de sa nature et les caractéristiques varient énormément selon le contexte et le champ d'application. De manière générale, le design est un art de construire un objet (étant donné la diversité des domaines où le design est utilisé - presque n'importe quel objet, qui peut être créé par un humain) et de faire des préparatifs et des plans pour une telle construction.

Les designers d'aujourd'hui ne peut littéralement pas être évité dans presque tous les aspects de la vie humaine. Si on a besoin de décorer et de rafraîchir une maison, l'aide d'architectes d'intérieur seront nécessaires; dans un cas, est de penser à publier un livre - un concepteur livre devrait toujours être à portée de main; graphistes, concepteurs de produits, web designers, les créateurs de mode sont tous là-bas pour aider les gens à mener une vie décente d'être entouré par des artefacts spéciaux et personnalisés. Le design est étroitement liée à l'art, d'ingénierie et de production et chaque domaine spécifique ajoute quelques nouvelles exigences et les caractéristiques de cette discipline en constante évolution de la conception d'objets.

Avez-vous jamais ressenti l'envie de créer quelque chose de beau et pratique dans le même temps? Ou peut-être que vous apprécierez l'optimisation de différents objets afin qu'ils satisfaire ses besoins sans échec? Si c'est le cas, vous devriez considérer le design comme une éventuelle future carrière pour vous. En savoir plus sur les divers programmes de maîtrise en design offerts par les universités du monde entier!

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Master En Animation Et Effets Visuels

Academy of Art University
Campus À temps plein September 2016 États-Unis d'Amérique San Francisco

La maîtrise en animation et effets visuels programme se concentre sur le développement des compétences dans l'une quelconque des nombreux domaines d'expertise au sein de l'industrie de l'animation et des effets visuels. Le programme sensibilise les élèves dans tous les aspects de l'animation et des effets visuels, de l'idéation à la post-production. [+]

Masters en Design. La Maîtrise en animation et effets visuels en met l'accent sur le développement des compétences dans l'une quelconque des nombreux domaines d'expertise au sein de l'industrie de l'animation et des effets visuels. Le programme sensibilise les élèves dans tous les aspects de l'animation et des effets visuels, de l'idéation à la post-production. Communication, de collaboration et de gestion du temps sont mis en évidence tout au long du programme pour assurer que les diplômés sont acclimatés à la culture professionnelle intense qui les attend. MFA Animation & visuels Exigences Effets Unité Principales 27 unités Réalisé étude de 18 unités Supérieures arts libéraux __gVirt_NP_NNS_NNPS [-]

Master De L'éducation Dans La Conception Et La Technologie D'apprentissage

Saint Mary's University of Minnesota Online
En ligne À temps plein Inscription libre États-Unis d'Amérique Winona

Intégration de connaissances technologiques et la recherche de pointe, le M.Ed. dans Learning Design et de la technologie programme redéfinit ce que constitue l'enseignement en explorant la façon dont les gens apprennent. Les éducateurs sont transformés en professeurs maîtres, prêts à se connecter avec la diversité des apprenants d'aujourd'hui. [+]

Intégration de connaissances technologiques et la recherche de pointe, le M.Ed. programme de design et de la technologie dans l'apprentissage redéfinit ce qui constitue l'enseignement en explorant la façon dont les gens apprennent. Les éducateurs sont transformés en professeurs maîtres, prêts à se connecter avec la diversité des apprenants d'aujourd'hui. Profitez de notre: Programme novateur: Conçu par les dirigeants dans l'éducation en partenariat avec des représentants de grandes entreprises dans l'industrie de la technologie. Applied expérience d'apprentissage: Goes delà de la théorie pour vous aider à découvrir de nouvelles façons d'éduquer et d'inspirer vos élèves. [-]

Master En Conception De Sites Web Et De Plusieurs Matériels De Programmation

Esdesign - Escuela Internacional de Diseño de Barcelona
En ligne À temps plein 12 mois May 2016 Espagne Barcelone

Le Master en Design Web et programmation multimatériels couvre tous les aspects nécessaires à l'étudiant d'acquérir les compétences et les connaissances pour lui permettre d'entreprendre, de gérer la conception et la mise en œuvre des projets, des services et applications Internet. [+]

Masters en Design. Avez-vous pensé à la quantité d'impacts visuels que vous recevez tous les jours de l'environnement web à travers leurs multiples dispositifs? Permanence nous cherchons, nous apprenons, partager, raconter, d'interagir, d'analyser, de jeter informations fournies sur l'Internet. Et aussi importante que la pertinence et la fiabilité de l'information dont ils sont la façon dont nous sommes présentés. Il est donc indispensable des professionnels capables de comprendre le moyen en constante évolutionEt de comprendre l'utilisateur de vous envoyer des garanties de la pénétration sociale et économique de l'information et le message de chacun des fournisseurs d'information dans le réseau. La Master en Design Web et programmation multimatériels Il couvre tous les aspects nécessaires à l'étudiant d'acquérir les compétences et les connaissances pour lui permettre d'entreprendre, de gérer la conception et la mise en œuvre des projets, des services et applications Internet. Tout au long du programme, les étudiants seront en mesure de mieux comprendre et répondre aux besoins, la technologie et les possibilités réelles de chaque client ou projet pour répondre efficacement à ses objectifs, ainsi que d'être en mesure de fournir les contributions créatives faites graphiques le site d'une pièce unique et novateur. Dans ce contexte, ils seront les clés importants conception et le développement numérique de compétences et de règles de contrôle d'un projet de capturer les besoins des clients à la présentation du produit final. Grâce à cette formation l'étudiant aura un aperçu détaillé de tous les processus de création d'un projet interactif où la vision de l'entreprise, l'expérience utilisateur (UX) la technologie et la conception d'interface sont au centre. Objectifs Les principaux objectifs de ce programme sont: Connaissant la philosophie, les mécanismes et la dynamique d'Internet pour comprendre cet espace de création et de la technologie comme une langue. L'acquisition d'un processus de travail assimiler chacune de ses phases: de la séance d'information, concept et la définition stratégique basée sur les besoins des clients, de concevoir le développement et la production de maquettes pour la livraison à la production. Être en mesure de gérer, concevoir et mettre en œuvre un projet pour Internet autonome et être en mesure de participer à une équipe spécialisée. Développer la conception du site dans les locaux de l'UX (User Experience), de développer Pour acquérir les connaissances nécessaires pour développer des projets pour créer des sites et des applications web et des besoins fonctionnels centrés sur l'utilisateur. Comprendre l'importance de l'expérience de l'utilisateur comme une discipline qui donne sens à toute la technologie et l'interaction travail de conception. Comprendre les caractéristiques de la technologie Internet pour mettre en œuvre des prototypes interactifs pour entreprendre des présentations à des caractéristiques des clients, en appliquant tout cela sur différents supports (web et webApp) dans un environnement multiplateforme (écran, tablette et smartphone). L'acquisition de la capacité de définir la stratégie du client Web, planifier le projet sur lequel travailler, position à la fois organique et par le paiement web (SEO et SEM). Introduire de nouveaux modèles d'entreprise, la promotion de l'esprit d'entreprise de l'environnement et d'établir de nouvelles opportunités professionnelles. Destinataires Les diplômés en design Les diplômés en sciences de la communication Les diplômés en génie des télécommunications et / ou informatiques Les diplômés de la Communication Audiovisuelle Professionnels: Dans les cas où l'étudiant prouve une meilleure processus d'accréditation de la formation antérieure de diplôme universitaire, le Comité académique évalueront le CV et portfolio du candidat et achevé le programme, qui doit maintenir une équivalence raisonnable avec les études existantes degré de la même région. Degré Les gens qui passent l'évaluation du programme obtiendront Double Diplôme: Course à ESdesign - Conception supérieure Course de Barcelone à l'Université internationale de Valence, qui les crédité en tant que professionnels de la spécialité étudiée école. Perspectives de carrière Les étudiants qui suivent ce cours peuvent développer leur carrière dans les domaines suivants: Studios graphiques Départements agences de publicité web Marketing, communication et la conception des grandes entreprises Professionnels free-lance, entrepreneurs, start-up, startup ... Faculté Les enseignants spécialisés dans chacun des domaines thématiques du programme, à travers l'étude de cas et la réalisation de projets concrets, les étudiants obtiennent une formation pluridisciplinaire mais absolument connexe. Nous nous sommes engagés à un corps professoral international qui apporte des vues différentes sur le monde de la communication, chacun de leur point de vue professionnel. Par conséquent, nous avons des professionnels qui maîtrisent la complexité du processus dans une perspective globale, avec des fondamentaux solides dans les campagnes mondiales travers de multiples canaux / communication médiatique. Programme / contenu Le Master en Design Web et programmation multimatériels est structuré autour des domaines thématiques suivants qui sont intégrés dans un contre-projet développé le long de la longueur du parcours: La stratégie des médias numériques et de la gestion de projet Dans ce module, l'étudiant face à la compréhension de nouvelles façons de voir le présent et l'avenir dans un environnement en ligne. Pour ce faire, vous devez assimiler les nouveaux concepts (design d'interface, de convivialité, d'interaction ou de positionnement) et amener les autres déjà connues de la conception graphique à cet environnement. Les méthodes d'apprentissage et des processus pour l'élaboration d'une stratégie appropriée de produit, la définition des objectifs et des indicateurs de réussite, l'analyse de la réalité des affaires en cours dans le milieu, ainsi que le développement de la planification et de la stratégie. La conception de l'interface graphique Le but de ce module est de synthétiser l'architecture, la convivialité et de la stratégie d'un projet multimédia en créant votre GUI. Elle touche des aspects fondamentaux de la communication visuelle interactive et l'étudiant est introduit à l'inclusion des éléments de l'interaction et de la navigation dans plusieurs médias (par exemple des interfaces web pour mobiles et de bureau). Il va travailler à partir de la conceptualisation à travers l'esquisse visuelle à l'exécution des maquettes et la définition d'une bibliothèque de modèles de conception. User Experience (UX) L'élève doit maîtriser les concepts clés qui garantissent une expérience utilisateur riche. Explore les facteurs tels que la conception d'interaction, architecture de l'information, l'accessibilité, les flux de navigation, la facilité d'utilisation. Nous allons travailler sur toutes les tâches appliquées dans le développement des résultats spécifiques (par exemple filaires ou prototypes) que le développement de produits à l'avance et la validation de ces résultats. Les langages de programmation (I et II) Le but de ce module est d'apprendre les protocoles de communication des projets web propres et d'approfondir les langues HTML5, CSS3, JavaScript, jQuery et PHP. Une attention particulière aux cadres de développement les plus utilisés (Laravel, Yii, ..) sera alloué. Responsive Design Ce module vise à sensibiliser et d'expérience dans les projets de conception de sites Web répondant: Comment se adaptent-ils à différents dispositifs? Comment et quels contenus sont affichés dans chaque? À cette fin sont définies toutes les nouvelles options, à la fois le potentiel et les besoins tels que les outils de logiciels graphiques. À la fin du module sera conçu, développé et mis en œuvre (un niveau maquette) Sortie plate-forme de solutions web. Concentrer sur les questions de code (bootstrap) affectant le développement de plusieurs périphériques (sensibles) sera utilisé. Design à de nouveaux environnements numériques et les appareils mobiles WebApp, application native et l'application hybride, conception adaptative. Dans ce bloc, nous allons apprendre et nous mettrons en œuvre tous les aspects de la création de projets pour de nouveaux environnements numériques: de la conceptualisation, la définition fonctionnelle et la conception de structures filaires, à la conception visuelle et le prototypage de l'App de, WebApps et de voir le conception adaptative. Nous approfondissons d'une manière spéciale dans les décisions de graphiques et de la convivialité et de découvrir de nouveaux outils professionnels (Croquis, Encadreur, Origami), de nouveaux procédés et méthodes de travail qui permettront à nos projets numériques ont la qualité nécessaire et finitions pour Voyage et succès sur le marché. CMS S et Serveurs Un ensemble d'outils de gestion de contenu (CMS), chacune spécialisée dans un certain but (social, commercial, communication) sera. Il permettra d'approfondir l'utilisation de Wordpress et Drupal, en essayant d'installation détaillées, la configuration, l'utilisation de modules d'extension et plugins Un objectif de ce module est que les élèves comprennent la dynamique de développement dans les environnements client / serveur. Apprenez questions domaines, les hébergements, serveur, ftp, .. Metrics, le positionnement, les réseaux sociaux Le module présente aux étudiants les méthodologies et les outils de mesure, l'analyse du fonctionnement d'une présence en ligne, comme un site Web. Il va travailler sur l'obtention de différents types de mesures et de données pour optimiser les résultats en utilisant des outils disponibles sur le marché. Services Web populaires (API YouTube, Yahoo, Google, etc) et la création de mashups, se terminant avec les réseaux sociaux les plus utilisés (comme Facebook, Twitter, etc) seront discutés. Gestion et les affaires de projet Le processus de conception et de communication avec les entreprises seront abordées du point de vue de la gestion, un niveau conceptuel et pratique. Des contacts avec la société jusqu'à ce que la sortie du produit sur le marché, l'étudiant à travers les différentes phases du projet, les nuances juridiques et de guider les conditions économiques. Être familier avec les étapes du projet, l'étudiant aura la capacité de gérer le temps et les ressources. projet de fin Outre surmonter les crédits des différents modules, tous les élèves doivent développer un projet de master final, constitué d'un projet de groupe à partir du contenu enseigné au cours du programme. Tutoriels de choisir et le plan seront établies à l'étude, et au cours de son développement, de maintenir les objectifs et d'atteindre les résultats souhaités. [-]

Master Officiel Dans La Création Et Le Développement De Projets Numériques

FDModa - LCI Barcelona
Campus À temps plein 1 année September 2016 Espagne Barcelone

L'objectif principal du Master en création et le développement de projets numériques est d'offrir une formation avancée et la nature spécialisée qui va préparer les étudiants compétitifs pour fournir des solutions innovantes et de nouvelles propositions de valeur à un marché qui, d'un point de vue technologique Il est exponentiellement active et est en plein essor. [+]

Master en création numérique et le développement de projets L'objectif principal du Master en création et le développement de projets numériques est d'offrir une formation avancée et la nature spécialisée qui va préparer les étudiants compétitifs pour fournir des solutions innovantes et de nouvelles propositions de valeur à un marché qui, d'un point de vue technologique Il est exponentiellement active et est en plein essor. Le designer numérique est désormais au centre des différentes familles et des secteurs professionnels tels que la communication audiovisuelle, les secteurs de la conception Graphic Arts publicité Relations publiques et interactions création graphique, et montrant les synergies croissantes de souvent englobées dans l'industrie appelle expériences et de plus en plus orientée vers les médias numériques ainsi pointer les différentes études sectorielles et des rapports locaux et étatiques. Contrairement à la plupart des offres de formation dans le domaine de la conception numérique, le facteur de différenciation de ce Master en création numérique et de projet de développement est de former ce qui est connu en tant que concepteur Front End (Front End ou Designer Frontend) dans le monde professionnel . Le Front End se compose de tout ce qui a à voir avec ce que vous voyez et d'interagir dans un projet numérique, il est le professionnel qui est en mesure de concevoir, planifier et également effectuer tout le développement nécessaire avant la production finale de sorte que garantit la faisabilité, l'efficacité et l'optimisation des projets conçus. Aussi, les étudiants peuvent choisir de se spécialiser dans deux domaines, une plus expérimental et plus orientée vers le monde de la création, du divertissement et de la culture, de faire l'expérience du citoyen intelligent et les villes intelligentes, et l'autre plus axée sur la stratégie la persuasion, le contenu de marque, plus les secteurs de produits et services de consommation développé et orienté. Objectifs: Pour former des professionnels spécialisés dans la création et le développement de projets numériques avancées avec choix de la spécialisation dans: Projets pour la publicité et la communication stratégique: Les élèves se former sur l'idéation et le prototypage de stratégies de communication numériques pour les marques et les organisations. Quant à la formation pratique, les élèves peuvent opter pour la conception web et l'application des projets de conception d'interaction design mobiles dans l'espace: L'étudiant sera formé dans la conception et le développement de design d'interaction appliquée à l'espace en général qui est, de détail, de divertissement, les monuments, les musées, les infrastructures et l'espace public ... Quant à la formation pratique, les élèves peuvent opter pour le design interactif pour les villes intelligentes ou pour réaliser un projet pilote de l'interaction. Programme d'études: Fiche technique Crédits: 66 ECTS Durée: 1 an Qualification: Maîtrise en conception et développement de projets numériques Langue: espagnol et anglais itinéraires offre de spécialité sont confrontés: Projets numériques Publicité et communication stratégique Projets interaction design espace interactif Premier semestre Module I - Le cadre théorique et le contexte (8 ECTS) Module II - Méthodologie et processus de conception avancées pour les sites Web interactifs et des applications (12 ECTS) Module III - programmation, le développement et le prototypage des interfaces numériques (12 ECTS) Second semestre Module IV - Gestion de la conception numérique (6 ECTS) Spécialité 1: projets stratégiques de communication et de la publicité (10 ECTS) Spécialité 2: projets de design d'interaction pour l'espace (10 ECTS) Maîtrisez thèse finale (12 ECTS) Pratiques externes (6 ECTS) [-]

Maître (MA / MSc) 3d Stéréoscopique Médias

Ravensbourne
Campus À temps plein Temps partiel 1 - 2 années August 2016 Royaume-Uni Londres + de 1

Ce cours tire parti des ressources techniques avancées de Ravensbourne et connexions de l'industrie fortes pour vous permettre de travailler en collaboration entre les disciplines en 3D stéréoscopique appliquée [+]

MA / MSc 3D stéréoscopique médias

Ce cours tire parti des ressources techniques avancées de Ravensbourne et connexions de l'industrie fortes pour vous permettre de travailler en collaboration entre les disciplines en 3D stéréoscopique de la recherche appliquée et de travailler avec les technologies de médias de pointe pour développer et fournir des médias immersifs en 3D à de nouvelles plates-formes.

Le MA / MSc 3D stéréoscopique médias traverse une grande partie du charme de battage médiatique et les médias associés avec la 3D stéréoscopique pour vous fournir une exploration à la terre et profond de la zone. Travailler avec des professionnels de l'industrie et les fournisseurs de technologie et de plate-forme S3D spécialisés, cours encourage l'examen de tous les côtés de l'histoire 3D stéréoscopique. Cela comprend un examen de la science de la perception et de la théorie de la vision humaine que les technologies de capture et d'affichage ainsi regardant la biologie, la psychologie et les technologies derrière la vague actuelle de l'innovation.... [-]


Master Dans La Conception Stratégique

POLI.Design -Consortium of Politecnico di Milano
Campus À temps plein 1 année October 2016 Italie Milan

Le Master Spécialisé dans la conception stratégique. Conception de la valeur d'offre, est un niveau Spécialisée 1er Master of Politecnico di Milano, conçu et géré par POLI.design, le Politecnico di Milano Consortium en collaboration avec MIP, la Graduate School Politecnico di Milano Business ... [+]

Le Master Spécialisé dans la conception stratégique. Conception de la valeur d'offre, est un niveau Spécialisée 1er Master of Politecnico di Milano, conçu et géré par POLI.design, le Politecnico di Milano Consortium en collaboration avec MIP, la Graduate School Politecnico di Milano of Business. Le Master est entièrement en anglais. Strategic Design est une activité de conception qui concerne le système de service du produit, à savoir le corps intégré des produits, des services et des stratégies de communication qui soit un acteur ou d'un réseau d'acteurs (entreprises, institutions, organisations à but non lucratif, etc.) génèrent et développent à la créer de la valeur. Il est souvent affirmé que l'innovation technologique, la mondialisation culturelle et économique, et la transition vers un environnement durable génèrent des problèmes et des opportunités. Il est également indiqué à plusieurs reprises que la possibilité d'éviter l'ancien et d'exploiter cette dernière nécessite le développement de trois compétences de base: la vision, détection de l'innovation, la création de solutions intégrées dans les nouveaux modèles d'affaires. Il appelle à la capacité de concevoir des produits et services dont aujourd'hui le succès anticipe ce qui sera, ou pourrait avoir à être, la norme de demain. La demande sociale pour une nouvelle génération de produits et services, cohérents avec les transformations socio-culturelles actuelles, et leur développement durable devient une occasion pour les entreprises capables d'opérer dans le cadre de cette nouvelle conception mentalité. Cette réunion unique de conception et de stratégie d'entreprise: conception stratégique. Objectifs L'objectif pédagogique du Master est de construire une compétence spécifique et de professionnalisme qualifiés dans les questions de conception stratégiques et dans l'innovation et la conception du système de produit. Son but est en particulier de former des professionnels dans l'intégration des composants produits, de services et de la communication. Elle le fera en développant des compétences spécialisées orientées vers l'amélioration de ces qualités (réelles et perçues) de l'ensemble du processus qui permettra de déterminer l'identité culturelle, les aspects sensoriels et la durabilité des solutions conçues. Le programme du Master offre une expérience sur le domaine de la formation, où la recherche et de l'innovation mise au point sur des cas réels et des contextes. Il est orienté vers un haut degré de compétence professionnelle, car elle vise à fournir des outils conceptuels et pratiques applicables dans la réalité sociale et économique du monde d'aujourd'hui. Le programme du Master vise à: développer des compétences de planification stratégique en termes de problèmes d'établissement et de résolution de problèmes; développer l'aptitude de l'esprit d'entreprise personnelle; développer les compétences de gestion de la complexité; développer des compétences pour générer des visions de l'entreprise; acquérir des compétences de gestion des projets de conception stratégiques; acquérir les outils nécessaires pour communiquer les projets de conception stratégiques. Perspectives d'emploi Le Master en Design stratégique est destiné aux jeunes diplômés qui ont connu un premier emploi qui souhaitent commencer ou de réorienter leur carrière professionnelle à la frontière entre la conception, la gestion et l'innovation. Il est spécifiquement orienté vers les jeunes créateurs qui souhaitent apprendre et d'évaluer la gestion de l'innovation et des compétences en administration des affaires, et les jeunes professionnels et les gestionnaires intéressés à comprendre la culture et les pratiques de travail de la façon dont la conception détermine les stratégies d'affaires. Les diplômés des précédentes éditions du Master en design stratégique ont trouvé un emploi dans deux domaines principaux: en tant que spécialistes en marketing et de l'innovation (directeurs marketing, directeurs de R & D, designers industriels, produits / services et les développeurs de la marque) et Innovation Design Management (en tant que gestionnaires de conception , les directeurs de conception, chefs de projet, chefs de produits, les gestionnaires de détail, les gestionnaires de marque et des consultants en matière d'innovation produit service System). De plus différents étudiants ont lancé leurs nouvelles entreprises sur la base propre conception. L'évaluation finale À la fin du Master, les participants qui ont réussi le programme et l'examen final, recevront le diplôme en 1er Niveau Spécialisé Master en Strategic Design, Design de la valeur placement. Après l'obtention du diplôme, après notification comme stipulé par l'Ordre des territoires appartenant et les évaluations ultérieures de la même, le participant recevra un certain nombre de CFP égal à ceux établis par les règlements, énumérés ci-après à titre d'information: 30 CFP par an (CNI) 15 CFP par an (CNAPPC) obligations d'étudiants Participation: un maximum de 25% d'absentéisme est consenti. L'évaluation des élèves Au cours du programme, le personnel Faculté de maîtrise, par le biais des examens écrits et des examens de projet et des présentations organisées tout au long du programme, évaluera les progrès de chaque élève. Un examen final individuel aura également lieu, et consistera dans la discussion d'une thèse de maîtrise développée au cours des travaux du projet, et est finalisé pour déterminer les compétences analytiques, théoriques et pratiques acquises tout au long du programme par chaque étudiant. Ces examens et évaluations seront présidées par la Faculté du programme. CIBLE Le Master Spécialisé dans la conception stratégique est destiné aux jeunes diplômés qui souhaitent démarrer ou réorienter leur carrière professionnelle à la frontière entre la conception et la gestion. Il est particulièrement destiné aux jeunes créateurs qui souhaitent travailler sur les problèmes et les questions relatives à la gestion de l'innovation et de l'administration des affaires, et les jeunes professionnels et les gestionnaires qui sont intéressés à comprendre la culture et les pratiques de travail de conception et dans le renforcement de son rôle potentiel dans la détermination de stratégies d'affaires . Conditions d'admission La sélection sera basée sur l'évaluation des compétences, les attitudes et les expériences d'un candidat, ainsi que sur leurs objectifs globaux futurs, les attentes et objectifs. Documents requis: - CV Mise à jour (si possible avec une photo); - Lettre de motivation; - Deux lettres de référence (les lettres doivent se référer à l'expérience de travail ou de l'éducation récente et ils doivent clairement indiquer l'adresse de la personne qui les délivre nom, numéro de téléphone et e-mail. Le conseil MDS se réserve le droit de contacter les références dans des cas particuliers). - Un portefeuille est pas obligatoire pour la sélection, mais il est utile pour le Conseil MDS lors de l'évaluation des capacités des candidats et il est fortement recommandé d'être envoyé en même temps que les autres documents d'application. Le processus de sélection comprend un test d'entrée à longue distance: les candidats ne sont pas tenus de passer l'examen à Milan. [-]

Le Programme De Master En Design Industriel

Lund University
Campus À temps plein 2 années September 2016 Suède Lund

Dans le programme de Master vous allez vous concentrer sur l'un des trois thèmes: la vie et le comportement, la forme et la technologie, ou de l'homme et la nature. [+]

Aperçu du programme

Le programme de la maîtrise en design industriel se concentre sur l'un des trois thèmes: vie et de comportement, Forme et de la technologie, ou Homme et la Nature. Le programme se compose de différents projets de design industriel, des ateliers et des cours théoriques supplémentaires.

Vous allez participer et de contribuer à la création de connaissances dans le domaine de la conception. En organisant des expositions, des séminaires et ateliers vous communiquerez votre travail et de participer au débat public.

L'École de design industriel vous offre un environnement créatif avec d'excellentes installations de l'atelier. Dans le cadre d'une université à grande échelle, nous pouvons offrir de grandes opportunités pour une approche pluridisciplinaire à travers la coopération avec d'autres facultés. Les étudiants deviendront les autorités dans leur sujet choisi, que ce soit dans leur capacité conceptuel créatif, stratégique ou technique. Surtout, le programme de maîtrise en design industriel encourage le débat en profondeur et de la délibération de la discipline.... [-]


Master Dans La Conception D'animation

IED – Istituto Europeo di Design Milan
Campus À temps plein 12 mois January 2017 Italie Milan

À la suite de la diffusion de l'Internet et les médias numériques, la création et la distribution de contenu d'animation ont augmenté de façon spectaculaire à l'échelle internationale et dans chaque secteur concerné: la publicité, les séries TV et les promos, les longs métrages, les courts métrages de plus en plus populaires et des films de Docu-fiction, pour ne pas mentionner la demande croissante pour les animations dans les domaines des jeux vidéo et des projets croisée et trans-médias pour le Web, tablettes et appareils mobiles. [+]

À la suite de la diffusion de l'Internet et les médias numériques, la création et la distribution de contenu d'animation ont augmenté de façon spectaculaire à l'échelle internationale et dans chaque secteur concerné: la publicité, les séries TV et les promos, les longs métrages, les courts métrages de plus en plus populaires et des films de Docu-fiction, pour ne pas mentionner la demande croissante pour les animations dans les domaines des jeux vidéo et des projets croisée et trans-médias pour le Web, tablettes et appareils mobiles. compétences d'animation sont également en augmentation de la demande en termes d'effets spéciaux pour le cinéma et productions télévisées. Les débouchés professionnels: Les participants peuvent entrer dans le champ professionnel de l'animation et Crossmedia / Transmedia production, qui comprend actuellement: sociétés de production indépendantes, des studios de recherche et de conception, les organismes de services, les services internes à des sociétés de radiodiffusion et des services spécialisés à maisons d'édition. Le master prépare et qualifie les participants pour les postes suivants: concept artist, character designer, concepteur ambiante, Story board (+ Mise en page) de l'artiste (préproduction); Character Animator 2D; Character Animator 3D; Assistant De Production; Compositor (Production). Le Master vise principalement à consolider et à actualiser les compétences des participants en termes de concept de design d'animation, une attention particulière étant consacrée à des thèmes, le contenu et les styles qui caractérisent animations modernes. Il met en lumière certains points du processus de production modernes, qui ont été introduites par les studios qui utilisent actuellement de nouvelles solutions et de techniques artistiques (Outils émergents) pour créer des séries et longs métrages: - intégration 2D / 3D; - Découpes (Puppet Animation); - Image par image d'animation sans papier; - Post-production, effets visuels. Ces «nœuds» comprennent aussi la poursuite du style, qui est pris pour signifier la synthèse des fondations de ce concept - les fins expressives et esthétiques - et le programme de choices.The créative est divisé en trois sections principales: Design, Technique / Instrumental Compétences et Production / marketing. Le programme se concentre d'abord sur un certain nombre de modules dédiés à l'amélioration et d'affiner les compétences des élèves en termes de concept de conception, de préproduction et de l'animation, qui sont ensuite flanqué par d'autres leçons qui fournissent l'expertise technique et instrumentale nécessaire. Une fois que ces sujets ont été couverts, les professeurs vont surveiller la conception et la création d'un certain nombre de projets: - un dossier de projet, soit individuellement, soit dans le cadre d'une équipe, à être présenté aux comités hauteur de la plus importants festivals internationaux (Appel projette un à Annecy; pitch moi! au Cartoons on the Bay); - Un projet de communication (avec simulation brief du client) sur un sujet social ou éducatif; - Un projet de thèse: constitué d'un court-métrage, un pilote de série, ou un projet cross-média, que ce soit individuellement ou dans le cadre d'une équipe; À la fin de la master les étudiants sont tenus de présenter un showreel personnels (auto-présentation) mis à jour pour inclure leurs derniers projets. [-]

Le Développement De Solutions Numériques Master

BARCELONA TECHNOLOGY SCHOOL
Campus À temps plein 9 mois October 2016 Espagne Barcelone

Le Master en développement Solutions numérique est idéal pour les étudiants qui veulent entrer dans l'industrie du numérique avec une fondation solide. Le programme est aligné avec les compétences de programmation numérique et l'industrie numérique a besoin de développer des solutions techniques créatives. [+]

Masters en Design. Master en développement de solutions numériques DESCRIPTION DU PROGRAMME Ce programme est destiné aux étudiants qui veulent entrer dans l'industrie du numérique avec une fondation solide. Le maître est aligné avec les besoins des talents les plus exigeants de l'industrie numérique pour le développement de solutions technologiques créatives. Technology School de Barcelone assure que tous les participants une expérience professionnelle pendant et après la maîtrise par la pratique / stages dans des sociétés leaders dans le secteur numérique. Je apprendre quoi? Les compétences que vous gagnez pendant le programme vous qualifier pour une gamme variée de rôles d'emplois dans l'industrie de la technologie. En plus de la programmation, vous apprendrez tous les aspects des technologies les plus populaires tels que le web et le développement mobile, l'artisanat de logiciels, agile, cloud computing, big data, et l'exploitation et la stratégie de l'entreprise numérique. Le Master en développement Solutions numérique est enseigné en anglais, qui est la raison pour laquelle l'exigence de maîtrise de l'anglais est nécessaire pour l'admission. DURÉE: Le Master en Développement Digital Solutions offre une accréditation universitaire de 60 crédits (ECTS). Le programme dure neuf mois (1 année scolaire) et commence en Octobre ici 2016. Technology School de Barcelone est une institution internationale, ses programmes sont en anglais, et le visage agréable et innovante ville de Barcelone. La méthodologie de ce programme est basé sur «l'apprentissage par projet", où l'élève crée et développe ses propres solutions et des projets numériques. Prêt pour une course NUMÉRIQUE GRANDE: L'industrie numérique connaît une forte croissance, les entreprises de technologie ont besoin de profils comme le vôtre. Technologie Ecole de Barcelone relie votre carrière avec l'industrie du numérique que vous développez vos talents avec les compétences et les connaissances exigées. PRATIQUE / STAGE & CARRIÈRES: Merci à des accords avec l'industrie de la technologie Technology School de Barcelone aura l'occasion de vivre une expérience professionnelle dans certaines des entreprises leaders au sein de l'écosystème BTS. Comment postuler?Si vous êtes passionné par la programmation, vous souhaitez accéder à des opportunités de carrière, développer votre talent numérique et une expérience internationale à Barcelone, nous avons seulement besoin: 1. Formulaire de demande 2. lettre de motivation en anglais expliquant comment vous pensez être l'industrie de la technologie dans les 5 prochaines années et comment vous pourriez contribuer à la transformation numérique 3. CV 4. certification officielle de l'anglais ou si elles ne le font pas, faire le test en ligne BTS Inglés. INTERVIEW: Le Comité des admissions et le directeur du programme, discuter de votre demande et si vous correspondez au profil du BTS, nous appeler pour vous parler et en savoir un peu plus sur vous. MODE DE PAIEMENT: une fois admis dans le programme, nous vous ferons parvenir une lettre à tous les détails pour réserver votre place dans le Master en développement Solutions numérique. Vous devez rendre le programme des frais de scolarité pour réserver votre place et obtenir le Certificat d'admission à la BTS, le cas échéant, le processus de demande de visa. [-]

La Master En Art, Design Et Multimédia

Instituto Politécnico de Viseu – Escola Superior de Educação (ESEV)
Campus À temps plein 2 années October 2016 Portugal Viseu

Le deuxième cycle de formation en Art, Design et Multimédia est considérée comme une proposition de formation structurée en cours sur la base de la réalisation de l'importance de la culture visuelle et technologies de l'information et de la communication dans la réalité contemporaine. D'autre part, la Cour constate que les progrès technologiques ont contribué à une augmentation considérable de l'utilisation de l'image dans tous les domaines. La photo et la vidéo numérique, des logiciels spécialisés pour le travail de l'image, sont maintenant sur un pied d'égalité avec les médias traditionnels et les nouveaux médias adoptés par des créateurs contemporains, outils convaincants dans la matérialisation des idées dans le contexte de la création artistique, le design, la publicité. [+]

Présentation Le deuxième cycle de formation en Art, Design et Multimédia est considérée comme une proposition de formation structurée en cours sur la base de la réalisation de l'importance de la culture visuelle et technologies de l'information et de la communication dans la réalité contemporaine. D'autre part, la Cour constate que les progrès technologiques ont contribué à une augmentation considérable de l'utilisation de l'image dans tous les domaines. La photo et la vidéo numérique, des logiciels spécialisés pour le travail de l'image, sont maintenant sur un pied d'égalité avec les médias traditionnels et les nouveaux médias adoptés par des créateurs contemporains, outils convaincants dans la matérialisation des idées dans le contexte de la création artistique, le design, la publicité. À la fin du deuxième cycle d'études dans l'Art Master, Conception et multimédia devraient être en mesure de: Comprendre créativité et l'innovation comme l'un des facteurs décisifs dans une entreprise / contexte institutionnel actuel concurrentiel; Connexion connaissances théoriques et techniques de l'art et les médias, afin de développer des compétences telles que pour lui permettre de remettre en question la production artistique appliquée à la communication visuelle; Développer les compétences interconnexion contenu des deux domaines clés de ce second cycle, en vue de l'industrie des médias, d'expression et la conception artistique; Développer les projets de recherche / tests et / ou utiliser dans le contexte, l'articulation des compétences spécifiques de l'art et des environnements interactifs; Concevoir et mettre en œuvre des projets expérimentaux / recherche - action. Carrières Ce cours permet aux professionnels dans le domaine des beaux-arts, le design, la publicité des médias et de la création ainsi que les enseignants qui leccionem dans des domaines similaires, mettre à jour leur formation en Art et Multimédia leur préparation, y compris (entre autres) à: Exécuter des fonctions sur les sociétés de production de contenu / produits multimédias; Développer la coordination et la création d'activités dans le domaine des arts graphiques; Développer des projets contemporains de la création artistique. [-]

Master De L'architecture I

NewSchool of Architecture and Design
Campus À temps plein 2 - 3 années July 2016 États-Unis d'Amérique San Diego

Le Master d'Architecture Je diplôme est un diplôme accrédité NAAB qui prépare les étudiants à poursuivre état l'architecture permis. Le programme est divisé en deux pistes fonction de votre formation de l'étudiant. Les étudiants qui ont un baccalauréat en architecture à partir d'un programme qui n'a pas été accrédité NAAB peuvent compléter le programme en deux ans. Les étudiants qui ont un diplôme de baccalauréat dans un domaine non lié vont passer une année supplémentaire d'apprendre les bases de l'architecture et obtenir le diplôme en trois ans. [+]

Masters en Design. Le Master d'Architecture Je diplôme est un diplôme accrédité NAAB qui prépare les étudiants à poursuivre état l'architecture permis. Le programme est divisé en deux pistes fonction de votre formation de l'étudiant. Les étudiants qui ont un baccalauréat en architecture à partir d'un programme qui n'a pas été accrédité NAAB peuvent compléter le programme en deux ans. Les étudiants qui ont un diplôme de baccalauréat dans un domaine non lié vont passer une année supplémentaire d'apprendre les bases de l'architecture et obtenir le diplôme en trois ans. [-]

Master En Design Management

University of Bridgeport
Campus À temps plein 2 années September 2016 États-Unis d'Amérique Bridgeport

Englobant cours de la réflexion sur la conception et la gestion d'entreprise, le Maître d'études professionnelles en Design Management (MPS) de diplôme à l'École Akatsu Shintaro of Design (DSSEA) prépare les gestionnaires de conception à diriger des équipes de création dans une variété d'industries fondées sur le plan. La faculté exceptionnelle - à la fois résidents ou de passage - aider à développer la pensée perturbatrice en utilisant le design comme le point d'appui pour augmenter la satisfaction du client. [+]

cours englobant dans la réflexion sur la conception et la gestion d'entreprise, la Maître d'études professionnelles en Design Management (MPS) diplôme à l'École Akatsu Shintaro of Design (DSSEA) prépare les gestionnaires de conception à diriger des équipes de création dans une variété d'industries fondées sur le plan. La faculté exceptionnelle - à la fois résidents ou de passage - aider à développer la pensée perturbatrice en utilisant le design comme le point d'appui pour augmenter la satisfaction du client. Conception représente un atout stratégique précieux - les outils et les processus à résoudre des problèmes et à innover. La gestion de cet actif, la capacité de comprendre, optimiser et orienter cette énergie est de plus en plus essentielle à la réussite interne et externe d'une organisation. Catégorie-leader des sociétés comme Apple, GE, Johnson & Johnson, Bose, et Schick savent que cela est une vérité commercialisable. Le programme de gestion des MPS en design au DSSEA est un programme intensif pour les professionnels de la conception de toutes les disciplines de deux ans. Les cours sont spécifiquement adaptées aux problèmes du monde réel auxquels sont confrontés les concepteurs et sont enseignés par les plus grands professionnels de la gestion de la conception. Les missions en équipe concentrent sur une action pratique et la résolution de problèmes, la préparation des élèves à utiliser immédiatement les informations et les compétences qu'ils apprennent. Les gestionnaires de conception diplômés de DSSEA partent avec les compétences et les outils de base pour appliquer la conception pensée pour résoudre les problèmes les plus pressants d'affaires de notre temps: la durabilité, la responsabilité sociale, et de rentabilité. À propos du programme gestion de la conception utilise des processus du cerveau droit pour résoudre les problèmes du cerveau gauche. Ceci est une capture d'écran des premiers résultats d'une recherche en ligne pour "gestion de la conception." Il n'y a plus de rapport comme documents que jolis dessins, suggérant le résultat d'un projet de gestion de la conception est un rapport plutôt qu'un objet. gestion de la conception intègre la pensée de conception, la conception des services, et la durabilité. Elle produit et gère les informations, des services et des expériences. les défenseurs de la DM et promeut le design comme un facteur clé de différenciation et le conducteur du succès de l'organisation. expertise Rethink. Il est très facile de penser que vous êtes l'expert sur votre propre produit. Mais cela est un mythe: les vrais experts sont vos clients. Jamie Wong (Vayable) gestion de la conception intègre la pensée de conception, la conception des services, et la durabilité. Elle produit et gère les informations, des services et des expériences. les défenseurs de la DM et promeut le design comme un facteur clé de différenciation et le conducteur du succès de l'organisation. DM relie design, l'innovation, la technologie, la gestion, et les clients de fournir un avantage concurrentiel à travers la «triple»: social / culturel, environnemental et économique. Qui sont les gestionnaires de conception? gestionnaires de conception conduisent les entreprises de conception et les équipes de conception dans les industries créatives. gestionnaires de conception sont responsables de la marque, directeurs artistiques, directeurs de conception, les chefs de la conception, les stratèges de conception, les chercheurs de conception, et les gestionnaires et les cadres chargés de prendre des décisions sur la façon dont la conception est utilisé dans toute l'organisation. gestionnaires de conception de département, responsables de marque, directeurs artistiques, directeurs de conception, les chefs de la conception, les stratèges de conception, les chercheurs de conception, et les gestionnaires et les cadres chargés de prendre des décisions sur la façon dont la conception est utilisé dans une organisation. L'importance de la perception et de l'évaluation de la qualité de précision gestionnaires de conception travaillent et mènent d'autres pour développer des solutions d'affaires de qualité supérieure. Pour être un leader efficace, il est nécessaire d'avoir deux choses: un sens raffiné et élevé de l'excellence, et un sens raffiné et élevé de la médiocrité (moyenne, banal). La meilleure façon d'apprendre qualité relative est de comparer votre travail à d'autres »dans votre environnement immédiat, qui est, la comparant à vos camarades de travail. Nos élèves apprennent sur l'évaluation, la responsabilité et comparative, la qualité relative. Par ces moyens, vous serez plus à même d'améliorer la qualité de votre propre réflexion. [-]

Master Of Fine Arts En Photographie

Brooks Institute
Campus À temps plein September 2016 États-Unis d'Amérique Ventura

Le Master of Fine Arts en degré de Photographie au Brooks Institute est conçu pour préparer les étudiants à apporter une contribution importante à l'expansion du rôle de l'expérience visuelle dans la vie contemporaine. Le programme explore l'image de décision comme une force culturelle ainsi que d'un mode d'expression personnelle. [+]

Masters en Design. La Master of Fine Arts en Photographie degré au Brooks Institute est conçu pour préparer les étudiants à apporter une contribution importante à l'expansion du rôle de l'expérience visuelle dans la vie contemporaine. Le programme explore l'image de décision comme une force culturelle ainsi que d'un mode d'expression personnelle. Les étudiants qui poursuivent un diplôme de Master en Photographie peuvent se développer intellectuellement et créative à travers l'échange d'idées provenant de diverses sources et de vastes perspectives, combinant l'exploration esthétique dans toutes les formes de médias basé à la lumière à base de lentilles et avec la recherche universitaire grâce à la recherche. La Master of Fine Arts en Photographie offre un programme rigoureux d'étude pour les étudiants désireux d'explorer des idées et des technologies à diverses approches pour créer des images qui expriment leur vision personnelle. Travailler avec des instructeurs qui sont des professionnels expérimentés, les élèves peuvent apprendre à approfondir leur communication conceptuel, élargir leur compréhension artistique, et d'articuler un exposé cohérent et convaincant sur leur travail. Le programme 61-crédit comprend des cours en histoire de l'art et de la critique; l'histoire, la science et la psychologie de l'image de décisions; et de la communication, des affaires, et de l'éducation, permettant aux diplômés de poursuivre un large éventail d'options de carrière, y compris l'enseignement au niveau collégial. Cours de base MFA de Brooks Institute en photographie se compose d'une série de deux ans de studio et de séminaires des cours qui mettent l'accent croissance et le développement créatif d'un vocabulaire visuel. Autres cours engagent l'élève dans l'exploration théorique, psychologique et esthétique de l'expression artistique. Les cours de base comprennent: Histoire de l'art: la Renaissance à 1900 Histoire de l'Art: 1900 à nos jours Théorie photographique La psychologie des Images Methods in Education Imaging Histoire de la photographie Optique à Beaux-Arts Aspects interdisciplinaires de la Communication La critique contemporaine Imaging Systems contemporaines Compétences entrepreneuriales pour Artistes plasticiens Options facultatives En plus des cours de base, le programme MFA en photographie au Brooks Institute comprend une sélection de concentrés, des cours électifs pertinents. Parmi ces options de cours électifs sont *: Stages d'enseignement: Les étudiants travaillent avec un professeur / mentor pour gagner classe et une expérience éducative. Grant écriture: la recherche et élaborer des propositions pour des subventions, des résidences et des bourses. Stages d'auto-proposé et des thèmes particuliers. Objectifs du programme La maîtrise en photographie de Brooks Institute offre un programme complet d'étude visant à développer des artistes exceptionnels qui cherchent à approfondir leur compréhension et la sensibilisation de la communication visuelle. Étudiants diplômés devraient être équipés pour: Créer un corps cohérent de l'œuvre originale intégrant une maîtrise des matériaux, des méthodes et des concepts. Articuler une perspective éclairée qui comprend la définition d'une approche esthétique, la révision des méthodes et des processus, et de fournir un contexte culturel plus large dans lequel pour comprendre un corps de travail. Synthétiser les connaissances obtenues grâce à diverses activités de recherche présentant un niveau d'intégrité académique et un niveau d'analyse critique d'études supérieures. Engager dans une collaboration créative en tant que membre d'une équipe efficace. [-]

Master Des Arts - Médias, Art, Design Et Technologie Nologie

Hanze University of Applied Sciences, Groningen (Hanze UAS)
Campus À temps plein 2 années September 2016 Pays-Bas Groningen

Master of Arts - Médias, Art, Design & Tech nologies (MADtech) est tout à combiner l'art et la technologie, la création de formes hybrides d'art, en utilisant traditionnelle ainsi que la marque nouvelle, des moyens inattendus, le contenu et les médias. Méthodes vitaux pour le développement de votre travail d'expérimentation, bricoler et jouer sont, soutenus par une réflexion approfondie. La technologie de recherche artistique est donc un élément majeur du programme de master. Vous pourrez prendre part à des projets de recherche de collaboration artistique, explorant les possibilités et les limites des situations transdisciplinaires et transmediale dans la culture contemporaine. Cela vous aidera à comprendre les liens entre l'esthétique, de la technologie, de la matérialité, la pensée et la politique. [+]

Artistes faire des choses étranges avec la technologie. Cela résume notre Programme MADtech. D'imaginer, d'interpréter et de modifier l'interaction humaine avec un monde qui se transforme vous allez utiliser et d'explorer différentes technologies artistiquement. Vous le faites avec une mentalité de bricoler: le jeu et l'expérimentation sont des aspects importants dans votre développement et porteront une attention particulière à la recherche que vous faites. Cette mentalité, combiné avec une attitude réflexive critique et les compétences conceptuelles, conduira à des perspectives inattendues, résultant dans le travail artistique multimédia. Master of Arts - Médias, Art, Design & Tech nologies (MADtech) MADtech est tout au sujet combinant art et la technologie, la création de formes hybrides de l'art, en utilisant traditionnelle ainsi que la marque nouvelle, des moyens inattendus, le contenu et les médias. Méthodes vitaux pour le développement de votre travail d'expérimentation, bricoler et jouer sont, soutenus par une réflexion approfondie. La technologie de recherche artistique est donc un élément majeur du programme de master. Vous pourrez prendre part à des projets de recherche de collaboration artistique, explorant les possibilités et les limites des situations transdisciplinaires et transmediale dans la culture contemporaine. Cela vous aidera à comprendre les liens entre l'esthétique, de la technologie, de la matérialité, la pensée et la politique. Enrichir votre travail et des idées Vous entrez dans ce programme avec votre propre sujet de recherche. Vous allez développer et d'affiner ces idées pendant votre première année, enrichir vos idées à travers la connaissance et les compétences que vous allez gagner, les expériences que vous allez mettre en oeuvre et la collaboration que vous rencontrez. La deuxième année est presque entièrement consacré à votre travail de fin d'études et de recherche artistique, menant à votre mémoire de maîtrise. Pendant votre temps avec nous, vous ferez partie d'une communauté où l'éducation, la recherche et la pratique artistique se rencontrent et se renforcent mutuellement. Arts hybrides Lab Pour la plupart de votre travail, de recherche et des conférences vous irez à notre bâtiment sur la Praediniussingel. Là, vous trouverez notre hybrides Arts Lab, aussi appelée HAL 24/7. Il comprend une technologie artistique laboratoire de recherche, séminaires, projets, conférences, salles d'exposition, des médias et des studios de photographie, les lieux de travail communs, cuisine commune et des studios individuels. Vous avez également accès à votre studio de 24 heures par jour, sept jours par semaine. Au HAL nous fournissons beaucoup d'installations, que vous pouvez utiliser, technologiquement et autrement ainsi que le soutien technique suffisante. Si vous avez besoin de plus, les installations technologiques complexes, vous êtes invités à faire usage des installations Hanze à l'Institut de génie à Assen. Les réunions d'experts, des conférences et des expositions de l'artiste Vous pouvez assister à des réunions intéressantes d'experts, les conférences et les expositions de l'artiste, par exemple par des lecteurs du Centre de recherche appliquée et de l'innovation Art & Société. Pendant le Festival Energize 'un atelier international intitulé «Recyclage Electronique' a eu lieu ici. Un autre exemple intéressant est la réunion d'experts concernant la photographie la recherche dans les pratiques artistiques interdisciplinaires et transculturelles, qui a impliqué des étudiants actuels et anciens. Chaque année, la recherche & développement / Nouvelles pratiques artistiques médias cours organise différents projets collaboratifs et des ateliers, par exemple, avec équipage Immersive Media et Blast Theory. Centre de recherche appliquée et de l'innovation Art & Société Le centre de recherche Art & Society de l'Université Hanze des Sciences Appliquées de Groningen couvre la recherche, fondés de Minerve Art Academy de pratique. Le centre de recherche Art & Société se compose de trois groupes de recherche: la formation permanente dans Musique, Image en contexte et la culture populaire, et de la durabilité et de l'innovation. Programme première année Première année: explorer les possibilités La première année de ce programme de master est la plupart du temps à explorer le domaine choisi. Vous pourrez réaliser vos propres expériences dans notre hybrides Arts Lab, bricoler avec la nouvelle technologie en cours de programmation créative et explorer les possibilités de recherche dans les pratiques artistiques. Cela vous permettra d'améliorer vos connaissances et compétences, apprendre à connaître la pratique de l'art international, de créer de nouveaux concepts et de découvrir les possibilités de la recherche artistique. Faits saillants du premier an Expérimenter dans notre Hybrid Arts Lab. Après un cours de programmation créative, riche, comme MAX / MSP. Théorie Research & Media: théorie suivante et des cours de recherche sur la relation entre la psychologie de la perception visuelle et la théorie des médias et entre la perception et de la cognition, les développements actuels dans la théorie des médias et des liens entre les arts, la communication visuelle et de la culture visuelle. Assister à une série de conférences à l'Université de Groningen. Collaborer à un cours de recherche partagé sur Recherche & Développement / Nouveaux Médias pratiques artistiques avec les étudiants en master de l'Université de Groningen. Les sessions ordinaires où vous et vos camarades présenter et discuter les résultats des expériences, des ateliers, des projets de recherche et vos propres progrès; à l'autre, les experts et au public. Visites individuelles ou collectives aux institutions compétentes, les festivals, les lieux de travail et les centres de recherche. Deuxième année Programme Réaliser vos objectifs artistiques Au début de votre deuxième année, vous allez commencer à travailler sur votre projet de fin d'études. La plupart de votre temps sera consacré à travailler sur ce projet. Il y aura toujours des classes, mais moins que dans la première année. Les superviseurs conseiller et vous guider et encourager vos progrès. Votre but est de réaliser votre projet de recherche et d'écrire votre thèse de maîtrise. Il y aura beaucoup d'opportunités tout au long de l'année afin de partager ce que vous avez appris et vécu avec les autres Pendant les sessions, les discussions et les présentations. Selon ce que vous avez besoin, nous allons demander à des conférenciers invités à contribuer à la surveillance de votre projet de recherche. Au cours d'une série de dialogues avec le public, les étudiants de deuxième année seront également discuter de leur travail avec des conférenciers invités et des autres, vous aider à améliorer votre travail et le prendre au prochain niveau. Faits saillants de deuxième année Passer de nombreuses heures dans le laboratoire, expérimenter individuellement ou en collaboration avec d'autres, en se concentrant sur votre propre projet. Suite à un calendrier de programmation créative; individuellement ou collectivement. Assister à une série de conférences sur des sujets pertinents à l'Université de Groningen, comme l'histoire de l'art, la psychologie de l'art et de l'art de la philosophie. L'étude indépendante, supervisée par vos professeurs. Participer à des projets, en collaboration avec le Centre de recherche appliquée et d'autres partenaires Hanze. Visiter festivals internationaux, comme Ars Electronica à Linz, Transmediale à Berlin et un voyage d'étude intensive à New York. Les sessions ordinaires, où vous et vos camarades de présenter et discuter les résultats des expériences, des ateliers, des projets de recherche et de votre propre travail relatif à votre projet de fin d'études. Présenter et discuter de votre travail lors d'occasions publiques, telles que des festivals, des expositions et des conférences publiques. Travaux de fin d'études et de master Vers la fin de votre deuxième année, vous ferez votre travail de fin d'études et de rédiger un mémoire de master, montrant vos compétences analytiques, vue critique et la capacité à réfléchir sur votre propre travail, ainsi que illustrant vos capacités de recherche. Avec cette thèse, vous nous montrez aussi votre futur lieu dans le monde de l'art. Vous allez présenter votre travail artistique et votre thèse de maîtrise à votre obtention du diplôme publique. Après obtention de votre diplôme vous sera attribué le diplôme de Master of Arts. Demande de prix prestigieux En outre, comme un étudiant en deuxième année de master, vous pouvez appliquer pour les prix spéciaux pour les excellents étudiants des beaux-arts, par exemple, le «George Verberg Grant ', une récompense de 10.000 € annuel prestigieux. Ce prix permet au lauréat de passer une année dans l'un des États de la Baltique, en Allemagne, en Pologne ou en Scandinavie pour y travailler en tant qu'artiste. Enrichir votre travail et des idées Vous entrez dans ce programme avec votre propre sujet de recherche. Vous allez développer et d'affiner ces idées pendant votre première année, enrichir vos idées à travers la connaissance et les compétences que vous allez gagner, les expériences que vous allez mettre en oeuvre et la collaboration que vous rencontrez. La deuxième année est presque entièrement consacré à votre travail de fin d'études et de recherche artistique, menant à votre mémoire de maîtrise. Pendant votre temps avec nous, vous ferez partie d'une communauté où l'éducation, la recherche et la pratique artistique se rencontrent et se renforcent mutuellement. Arts hybrides Lab Pour la plupart de votre travail, de recherche et des conférences vous irez à notre bâtiment sur la Praediniussingel. Là, vous trouverez notre hybrides Arts Lab, aussi appelée HAL 24/7. Il comprend une technologie artistique laboratoire de recherche, séminaires, projets, conférences, salles d'exposition, des médias et des studios de photographie, les lieux de travail communs, cuisine commune et des studios individuels. Vous avez également accès à votre studio de 24 heures par jour, sept jours par semaine. Au HAL nous fournissons beaucoup d'installations, que vous pouvez utiliser, technologiquement et autrement ainsi que le soutien technique suffisante. Si vous avez besoin de plus, les installations technologiques complexes, vous êtes invités à faire usage des installations Hanze à l'Institut de génie à Assen. Les réunions d'experts, des conférences et des expositions de l'artiste Vous pouvez assister à des réunions intéressantes d'experts, les conférences et les expositions de l'artiste, par exemple par des lecteurs du Centre de recherche appliquée et de l'innovation Art & Société. Pendant le Festival Energize 'un atelier international intitulé «Recyclage Electronique' a eu lieu ici. Un autre exemple intéressant est la réunion d'experts concernant la photographie la recherche dans les pratiques artistiques interdisciplinaires et transculturelles, qui a impliqué des étudiants actuels et anciens. Chaque année, la recherche & développement / Nouvelles pratiques artistiques médias cours organise différents projets collaboratifs et des ateliers, par exemple, avec équipage Immersive Media et Blast Theory. Centre de recherche appliquée et de l'innovation Art & Société Le centre de recherche Art & Society de l'Université Hanze des Sciences Appliquées de Groningen couvre la recherche, fondés de Minerve Art Academy de pratique. Le centre de recherche Art & Société se compose de trois groupes de recherche: la formation permanente dans Musique, Image en contexte et la culture populaire, et de la durabilité et de l'innovation. Conditions d'admission Pour être admis, vous devez le diplôme en art (arts visuels ou de la conception) d'un baccalauréat ou une éducation équivalente précédente (par exemple, un diplôme ou un diplôme universitaire dans un domaine connexe). En outre, vous êtes censé avoir de bonnes compétences linguistiques en anglais. Vous devez être capable de lire des publications spécialisées en anglais, suivez les instructions en anglais et vous exprimer bien en anglais. Pour prouver votre compétence, vous devez présenter un certificat de test officiel international IELTS, TOEFL ou Cambridge ESOL. Les exigences minimales sont: IELTS internationale essai: score d'au moins 6,5 International Test TOEFL: TOEFL sur Internet: note de 90; TOEFL sur ordinateur: score de 232; TOEFL sur papier: score de 575 Cambridge ESOL niveau C (CAE - C) Plus d'informations sur l'admission et l'application visite: www.hanzegroningen.eu/madtech [-]

Master Du Design (mdes) Des Stratégies De Conception

HK PolyU School of Design
Campus À temps plein 1.5 années September 2016 Hong Kong Kowloon

Le Master of Design (conception Stratégies) se adresse aux personnes qui sont établies dans leur carrière et souhaitent approfondir et de renforcer leur réflexion stratégique et méthodes en intégrant la conception, les affaires et la technologie. [+]

Masters en Design. Le Master of Design (conception Stratégies) est dirigée vers les gens qui sont établie dans leur carrière et souhaitent approfondir et de renforcer leur réflexion stratégique et méthodes en intégrant la conception, d'affaires et de la technologie. La spécialité est destiné à la fois design et de conception non-professionnels ayant une expérience de travail solide dans ou liée aux domaines de la conception, tels que communication, gestion de la marque, la production, le marketing, l'ingénierie ou de l'enseignement. Ceux qui envisagent de devenir entrepreneurs, en prenant plus de responsabilités pour le développement de l'entreprise de conception-conduit, ou traduire les nouvelles technologies dans des expériences conçues et applications pratiques bénéficieront de cette spécialité. Stratégies de conception a été classé comme l'un des Meilleurs programmes de conception de réflexion au monde par BusinessWeek. Objectifs Cette spécialité vise à localiser la conception stratégique dans le contexte de l'entreprise et de la technologie en explorant les meilleures pratiques comme indiqué dans études de cas, explorations humaines centrée d'identifier auparavant inconnu besoins et désirs utilisateur, des analyses comparatives des occasions d'affaires, succès et les échecs, les analyses des stratégies de marqueEt avec une attention particulière au contexte local de transformer la fabrication d'équipement d'origine (OEM) pour la fabrication de conception originale (ODM), et enfin de posséder gestion de la marque (OBM). La spécialité est applicable à la fois commerciales et sans but lucratif et les organisations se étend sur les enjeux locaux et mondiaux. Objectifs Cette spécialité vise connaissances dans la conception qui facilite l'intégration de la conception, de la technologie et des affaires par: la création de valeur par le design l'application de la conception au développement des affaires transformer OEM / ODM pour OBM l'image de marque des produits et services pour les marchés nationaux et internationaux explorer les différences de culture et les questions dans des contextes locaux et mondiaux comprendre les besoins et les objectifs des clients Entrée Exigence Un baccalauréat ou l'équivalent; et un minimum de deux ans d'expérience professionnelle dans un domaine de la conception liée est nécessaire. Les candidats avec d'autres qualifications tertiaires complétée par une expérience professionnelle pertinente substantielle seront examinées au cas par cas. Bourses d'études Bourses d'études pour les diplômés de QS Top Design Ecoles (2016/17) Pour compenser 10% ou 15% (titulaire d'un baccalauréat de première classe) des frais de scolarité, indépendamment des émissions mdes étudiants sont admis à - applicable aux diplômés des meilleures universités QS monde pour l'art et le design. Dates d'admission Période application démarre: 25 novembre 2015 Premier examen ronde: le 20 janvier 2016 Date limite d'inscription: 29 avril 2016 Interview: mi février-mai 2016 Annonce du résultat: 2 semaines après entretien [-]