Diplôme de Master en Colombie-Britannique, Canada

Les Meilleurs Masters en Colombie-Britannique et pour Canada 2017

Master

Afin d'obtenir avec succès un diplôme de maîtrise, vous devrez obtenir un certain nombre de crédits en passant modules individuels. Maîtres les plus enseignées aura un certain nombre de modules de base que vous devez passer et réussir afin d'obtenir la qualification. L'évaluation de la maîtrise de recherche est presque toujours entièrement par un module de mémoire unique ou d'un projet.

Gagner un diplôme d'études supérieures comme un Master offre la possibilité d'augmenter vos compétences et peut-être améliorer vos chances d'emploi en même temps. programmes de Master peuvent être offerts à temps partiel en ligne ou, afin que les élèves peuvent poursuivre leurs études d'une manière qui leur convient.

 

Le Canada est un pays nord-américain composé de dix provinces et trois territoires. Situé dans la partie nord du continent, il s'étend de l'Atlantique au Pacifique et au nord dans l'océan Arctique.

Colombie-Britannique est le foyer de centaines d'institutions d'enseignement supérieur où les étudiants du Canada et de partout dans le monde peuvent se joindre pour obtenir soit un diplôme ou un certificat d'études. Les collèges privés et les instituts sont également utilisés pour offrir des services d'enseignement supérieur aux citoyens de la région de nos jours.

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12 Mois à Temps Plein - L'animation Par Ordinateur, Les Effets Visuels Et La Conception De Jeux

Think Tank Training Centre
Campus 1 année October 2017 Canada Vancouver

L'animation par ordinateur, les effets visuels et la conception des programmes de jeu au Think Tank Training Centre est un programme intensif d'un an qui se spécialise dans les derniers logiciels, techniques et technologies pour répondre aux besoins des industries du cinéma, de la télévision et des jeux actuels. [+]

Masters 2017 en Colombie-Britannique, Canada. L'animation par ordinateur, les effets visuels et la conception des programmes de jeux à Think Centre de formation de réservoir à Toronto au Canada est un programme intensif d'un an qui se spécialise dans les derniers logiciels, techniques et technologies pour répondre aux besoins des industries du cinéma, de la télévision et des jeux actuels. Le programme se compose de professionnels de l'industrie respectés comme instructeurs enseignent programme actuel, un programme de mentorat et de petites classes offre étendue de la formation pratique. Le programme est divisé en trois sessions de 15 par semaine, avec l'intégration de cours pour permettre missions se chevauchent et se soutiennent mutuellement. Après avoir réussi le programme et demo reel les étudiants recevront un diplôme en animation par ordinateur, les effets visuels et Game Design. 12 mois du programme de diplôme «Je veux juste dire que Think Tank est une école spéciale. Je suis embauché par Bioware avec la démo je fait, et après avoir été embauché, je découvert que je bats sur quelques gars supérieurs d'autres studios pour le poste. " Shawn Kassian - Environment Artist - Bioware «Être étudiant à réflexion m'a fait me sentir comme je l'étais dans une école exclusive pour les artistes qui cherchent à atteindre les plus hauts standards en matière de création CG." Adar Bronstein - Senior Modélisation 3D & Texturing Artiste - ICON Creative Studio "Il était une famille plus qu'une école, vraiment. Une grande famille, soutien qui était toujours là pour aider si je ne parviens pas à quoi que ce soit, et qui a été consacré à me voir réussir. " Liam Jones - Animateur technique - MPC "Au Think Tank de l'école non seulement soucié de mon succès, mais aussi fait tout en leur pouvoir pour assurer que je devais les outils et les compétences nécessaires pour réussir dans l'industrie." Tanner Roberts - Environment Artist - EA PopCap "Think Tank a dépassé toutes mes attentes de ce que je pensais une bonne école de vfx serait. Non seulement ils fournissent les fondements et les ressources académiques pour les artistes d'apprendre et de grandir, Scott et Joe font leur priorité d'assurer un environnement sécuritaire, confortable et accueillant pour les étudiants à travailler dans "Emily Luk -. Jr Texture Artist - Image Engine design Inc Semestre 1 Animation 3D Ce cours commence par une brève histoire de l'animation. Les élèves pourront alors explorer les différentes méthodes de trame-clé animation: saisie pose à poser, tout droit, l'animation de chemin, et comment modifier l'animation en utilisant l'éditeur F-courbe. Il explorera également de simples promenades et pistes pour bipèdes et quadrupèdes caractères. Modélisation 3D Modélisation 100 introduira les étudiants aux concepts et processus de création des objets tridimensionnels dans un environnement virtuel. Ils apprendront tous les aspects de modélisation polygonale car ils créent une variété d'objets, y compris les environnements et les décors, véhicules et personnages organiques. Introduction à la brosse modélisation basée sur l'aide de Mudbox sera également couvert au cours de la deuxième moitié du parcours. Classsical & Animation Flash Les élèves développent dessin compétences tout en apprenant les principes de squash et extensible, suivi par le biais et l'action de recouvrement, l'anticipation, le calendrier, les images clés, et entre-deux-ing. Leçons à caractère animation et scénarisation explorer les éléments nécessaires pour apporter une animation à la vie. Ce cours construit une base pour les classes 3D à suivre. Digital Imaging 100 Ce module fournit une exploration en profondeur de Adobe Photoshop, le standard pour l'imagerie numérique de l'industrie. Les élèves travaillent sur les bases de la retouche d'image, la correction des couleurs, la gestion des couleurs, la préparation des fichiers pour l'impression et l'exportation d'images. Une fois que les bases de Photoshop sont couverts, les étudiants vont commencer à utiliser ces outils pour texturer une variété d'objets, les préparant ainsi à un logiciel plus avancé de texturation 3D. Exercices préparer les étudiants à un environnement de production réel. Maya 100 Maya 100 va initier les élèves à Autodesk Maya, une animation 3D de pointe et le contenu du progiciel de création. Le cours est enseigné dans Autodesk Maya, mais se concentre sur les principes et les flux de travail 3D. Tout, depuis les matériaux et les UV à Shaders, Gréement, les remplacements et passe est couvert en détail. Ce cours prépare les étudiants à d'autres classes et apporte beaucoup de différents composants de l'industrie ensemble. texturer 100 Dans ce cours, les élèves sont initiés au monde de la texturation. Des outils tels que Photoshop, ndo et Ouistiti seront utilisés pour fournir une rétroaction en temps réel lors de la texturation des accessoires, des environnements et des personnages. Ce cours prépare les étudiants pour leur cours de texturation plus avancé au semestre 2. Semestre 2 Animation 3D 200 De animations mécaniques simples les étudiants vont maintenant se concentrer sur les bases de l'animation de personnages. Donnant un caractère «vie» synthétique est le but. Utilisation de Maya, les élèves étudieront agissant pour le dialogue, l'animation faciale, le calendrier, l'édition d'animations avec des F-courbes, et tous les principes qui font une animation excellente. Utilisation de l'avant et de cinématique inverse à poser et animer des personnages, les élèves aborderont une variété de situations qu'ils vont rencontrer dans le monde réel de la production en tant qu'animateur de caractère. Les étudiants apprendront également l'impact significatif de gréement joue dans l'animation réussie et quels facteurs faire un bon ou mauvais plate-forme de caractère. Vidéo rotoscopie sera utilisé comme une aide visuelle pour l'animateur. Modélisation 3D 200 Dans cette deuxième (plus avancé) module de modélisation, les élèves mettront à profit leurs compétences en modélisation fondées 100. Le souci du détail sera essentiel que les élèves apprennent à construire un "animation- compétents" caractère avec topologie appropriée. D'autres techniques seront introduites pour ajouter des détails réaliste de modèles et d'accélérer les délais de modélisation. encore décors et accessoires impressionnants efficaces seront intégrées avec d'autres classes de pipeline de production pour obtenir un look réaliste. Cette classe comprend également l'apprentissage des outils et des logiciels supplémentaires pour soutenir une variété de modélisation et de création pipelines. Agir pour l'animation 200 Ce cours initie les élèves aux principes fondamentaux d'agir dans le but de créer des animations. Les exercices seront enseigner aux élèves comment effectuer des actions différentes pour différents personnages et personnalités: comment faire correctement les anticipations et les réactions pour chaque action; comment faire agir verbale et non verbale, agissant entre deux personnages, ce qui augmente l'imagination et la créativité et la façon d'agir avec le langage du corps et du visage d'abord agir seconde. Système évolué de 200 Ce cours porte sur l'éclairage et l'ombrage d'une manière qui permettra aux artistes de mieux comprendre comment utiliser une application de rendu. Utilisant Maya / Vray, les étudiants auront leur esprit soufflé quand ils apprennent comment limiter leur perception des matériaux, la lumière et l'ombre a été toute leur vie. Quand ils appliquent cette nouvelle compréhension de l'éclairage et l'ombrage dans CG, ils vont se retrouver en tête du peloton dans un logiciel. La deuxième partie de ce cours est conçu pour amener les élèves à la vitesse avec le paquet de la peinture 3D de la fonderie. Accents sont sur l'intégration de Mari en demo reel flux de travail de l'étudiant et le développement de textures photoréalistes. Avancée Texturing 200 Ce cours est une exploration de texture peinture pour les effets visuels en profondeur. Les étudiants apprendront les tenants et les aboutissants des derniers paquets de peinture 3D et d'utiliser les programmes pour créer des textures photo-réalistes en utilisant une combinaison de projections de photos et des techniques de peinture à la main. Le cours aura un regard en profondeur sur une variété de matériaux et des surfaces telles que les métaux, la peau, le verre et les surfaces mouillées et la façon d'utiliser une combinaison de texturation et l'ombrage dans V-ray pour Maya à reproduire ces matériaux. Les étudiants de ce cours aura leurs modèles à un niveau supérieur, et sera en mesure de les intégrer dans des images et des jeux de façon transparente l'action en direct! Compositing et effets visuels 200 Dans ce cours, les élèves sont initiés à l'univers de l'artiste effets visuels et les compétences et les techniques qui sont utilisées dans le domaine. Nous discutons comment les effets sont créés et comment ils sont intégrés dans live-action et les plaques CG. Notre objectif est de donner aux étudiants une bonne compréhension de la façon dont la magie du cinéma est atteint. Particules, mattes, couleur incrustation, suivi de la caméra, de stabilisation, et en utilisant des effets simples mais efficaces tels que des lueurs, des fusées éclairantes, profondeur de champ, et de correction des couleurs pour obtenir un look "photo-réel" sera couvert. Ce cours est essentiel à la compréhension des différentes méthodes de composition afin d'obtenir des images esthétiquement beau et crédible. Numérique Sculpting 200 Le but de la sculpture numérique 200 est d'enseigner aux élèves les outils nécessaires pour être en mesure de fonctionner efficacement dans un pipeline de travail professionnel. Ce cours initie les élèves aux nouvelles techniques et possibilités que Zbrush fournit. Les étudiants développeront des fondamentaux solides de pose / proportion. Les étudiants apprendront également toutes les techniques nécessaires pour terminer efficacement sculpter un modèle et de le préparer pour la production de pipeline. Les étudiants apprendront également comment travailler entre Zbrush et d'autres applications 3D majeures (telles que Mudbox) pour des résultats supérieurs. Game Design 200 Tout au long de ce cours, les élèves apprennent à travailler avec des actifs de l'art dans le moteur de jeu de CryEngine et appliquer ce qu'ils apprennent à un projet de classe. Tout en travaillant sur le projet, les élèves de se concentrer et d'apprendre ce qu'ils veulent poursuivre une carrière. Les sujets abordés comprennent la production normale de la carte et de la peinture, les techniques UV avancées, la géométrie importation, mailles de collision, les systèmes d'animation, et plus encore. Les élèves se sentiront plus à l'aise dans le CryEngine, avoir les connaissances nécessaires pour s'adapter à tous les environnements de travail en temps réel / jeu, et de savoir comment maintenir leurs actifs numériques efficace et de haute qualité. Maya 200 Dans Maya 200, vous apprendrez les bases de la modélisation, de l'éclairage, texturage et animation d'une scène à l'aide de Maya. Les étudiants acquièrent une compréhension de l'interface et de flux de travail de Maya et comment interpréter les outils et les principes appris dans Softimage à cette plate-forme alternative. L'accent est mis sur les aspects techniques de Maya avec le calage étant une préoccupation majeure. Encadrée Lab 200 Au cours d'un laboratoire contrôlé, vous allez examiner vos progrès sur les projets en cours d'exécution actuellement affectées dans différentes classes tout au long de la semaine. Chaque classe est structuré pour fournir un accompagnement individuel pour chaque élève afin d'assurer que les objectifs et les échéances sont respectées sur toutes les affectations. Un conseiller pédagogique supérieur ou TA est disponible pendant Lab surveillée à l'entraîneur, la critique et de dépanner au besoin tous les problèmes qui se posent. Lab surveillé assure chaque élève reçoit l'aide nécessaire nécessaire entre les deux classes. Production Pipeline 200 Production 200 permet aux élèves le temps nécessaire pour développer et déployer leurs derniers concepts demo reel. La classe se concentrera également sur le développement de la relation que l'élève aura besoin de se lancer dans l'industrie après l'obtention du diplôme. Sorties aux studios traditionnels à Vancouver et des visites de professionnels de l'industrie serviront à inspirer et guider les élèves à créer des démos viables qui vont les faire embauchés par l'employeur de leur choix. Traditionnelle Sculpting 200 Notre classe de sculpture est une chance pour les étudiants à se salir les mains. Enseigné par Gideon Hay, un vétéran de l'industrie pour les sculpte, maquettes, et des accessoires à Vancouver, dans cette classe les élèves sont initiés aux rudiments de la construction de maquettes de caractères, armatures et l'utilisation d'un scalpel comme un outil de modélisation. Anatomie, la texture, la proportion, et la conception des personnages seront discutées ainsi que la façon dont ils sont utilisés dans une situation de production réelle. Il est aussi l'occasion pour les étudiants de changer de vitesse et profiter de faire de l'art frais sans un ordinateur. Création de personnage 200 Dans ce 7 semaines les étudiants de l'atelier prolongée apprendront comment passer d'un modèle sculpté à un modèle de jeu prête et une production efficace. L'accent sera mis sur les flux de travail et la résolution de problèmes de sorte que lorsque les élèves ont terminé le cours, ils auront un modèle prêt de production. La confiance est essentielle lors de l'entrée de la dernière session démo de bobine, et ce cours va consolider la base de connaissances de l'étudiant sur toute la création choses de caractère. Semestre 3 Avancée Shading et rendu 300 Rendu avancé et moteurs soutient les étudiants dans leur demo reel semestre en ce qui concerne le rendu et sortir leur contenu créé. Les élèves se sentent à l'aise dans le rendu VRay et les connaissances nécessaires pour créer des matériaux complexes et les situations d'éclairage tout en gardant leur rend efficace. Les étudiants apprendront également comment utiliser une ferme de rendu pour une efficacité maximale et une expérience de conduite. Gestion de carrière 300 Une fois qu'un étudiant quitte le nid et les terres un premier emploi, ils sont confrontés à une myriade de décisions financières. Ce cours est conçu pour prendre le mystère de sujets tels que: - Obtenir votre pied dans la porte de l'entreprise de votre choix - donnant une grande interview (ou "se vendre") - Gérer votre prêt étudiant - RER et comment ils sont un avantage - Hypothèques et pourquoi ils sont plus facile que vous le pensez - Comment investir dans des actions, des CPG et des fonds communs de placement et pourquoi ils font du bon sens - à la pige et / ou démarrer votre propre entreprise. Demo Reel Authoring 300 Ce cours est la dernière étape pour l'obtention de votre demo reel dans un format qui met en valeur correctement votre travail. Sortie à la vidéo, ainsi que la constitution de votre propre portefeuille en ligne sera couvert. Comprendre la conception de l'interface, la compression, formats, l'édition et l'ingénierie du son va permettre aux étudiants de faire une présentation originale de KO qui vend vos compétences et vos talents. Emballage et la présentation générale sera également un objectif de ce cours. mentorat 300 Au cours du troisième semestre, les étudiants seront jumelés à un mentor personnel qui travaille actuellement dans l'industrie. Le mentor sera l'entraîneur de l'étudiant en tête-à-tête à travers le processus de démo et fournira des informations, des conseils et des critiques. Les étudiants se réuniront avec le mentor une fois par semaine, et recevront des objectifs et des échéanciers afin de bien structurer leur dernier semestre très intense. Lab surveillé Au cours d'un laboratoire contrôlé, vous allez examiner vos progrès sur les projets en cours d'exécution actuellement affectées dans différentes classes tout au long de la semaine. Chaque classe est structuré pour fournir un accompagnement individuel pour chaque élève afin d'assurer que les objectifs et les échéances sont respectées sur toutes les affectations. Un conseiller pédagogique supérieur ou TA est disponible pendant Lab surveillée à l'entraîneur, la critique et de dépanner au besoin tous les problèmes qui se posent. Lab surveillé assure chaque élève reçoit l'aide nécessaire nécessaire entre les deux classes. production 300 Production 300 est conçu pour suivre les progrès des élèves tout au long de leur dernière (mentorat) semestre. Les étudiants sont interrogés toutes les deux semaines pour assurer mentors sont efficaces, le temps est bien géré, et les ressources sont accessibles et utilisés d'une manière efficace. Ceci est un bon forum pour les étudiants pour discuter de nouveaux concepts et des obstacles techniques. [-]

Master de Médias Numériques

The Centre for Digital Media - The CDM
Campus 1 année September 2017 Canada Vancouver

Le Master de Médias Numériques est un programme de master reconnu internationalement, au cours duquel les étudiants travaillent dans de projets réels [+]

Le Master de Médias Numériques est un programme de master reconnu internationalement, au cours duquel les étudiants travaillent dans de projets réels où ils acquièrent des compétences de leadership et des connexions avec l'industrie. Le multimédia est une industrie qui ne cesse de croître partout dans le monde, les diplômés du MDM y sont très demandés. Il y a plus de 600 sociétés concernant les médias digitaux et l’industrie du divertissement seulement en Colombie-Britannique (60% desquelles sont dans la zone métroploitaine de Vancouver); elles emploient plus de 16 000 personnes et génèrent un chiffre d’affaires annuel de $2,3 milliards de dollars. Le MDM prépare les diplômés à des carrières du plus haut niveau dans l’industrie en tant que producteurs, créateurs, designers, managers et entrepreneurs. Notre programme est né dû à la demande de professionnels par l’industrie. Pour créer une expérience exceptionnelle d’apprentissage et de collaboration, nous sommes en partenariat avec plusieurs sociétés locales et internationales y compris Electronic Arts, Disney, Autodesk et Microsoft. Nos partenaires fournissent nos étudiants des opportunités de projets ou emploi, des stages, bourses, investissement et beaucoup plus. VANCOUVER Situé sur la côte ouest du Canada, Vancouver est connue pour être un des peu endroits où l’on peut faire du snowboard, partir en randonnée et faire du kayak dans la même journée. Cette ville dynamique et multiculturelle, qui est la plus grande en Colombie-Britannique, est constamment classée comme une des villes les plus habitables de la planète. De plus, Vancouver fut la ville hôte pour les Jeux Olympiques et les Jeux Paralympiques d’hiver de 2010. Vancouver est une ville spectaculaire qui accueille plus de 1 100 entreprises dans les médias numériques dont des leaders et innovateurs dans l’industrie du film, la télevision, les jeux et la publicité intéractive. [-]

Docteur En Psychologie En Psychologie Clinique

Adler School of Professional Psychology
Campus À temps plein September 2017 Canada Vancouver

Le docteur en psychologie clinique en psychologie (Psy.D.) Programme prépare les étudiants à la pratique générale de la psychologie clinique professionnel avec un accent particulier sur les pratiques socialement responsables [+]

Docteur en psychologie en psychologie clinique

Le docteur en psychologie clinique en psychologie (Psy.D.) programme prépare les étudiants à la pratique générale de la psychologie clinique professionnel avec un accent particulier sur les pratiques socialement responsables qui comprend l'éducation et de la formation en ce qui concerne les facteurs sociaux et systémiques plus larges qui contribuent au dysfonctionnement de l'homme.

Notre Psy.D. programme s'aligne sur le modèle chercheur-praticien de la formation et de l'éducation élaboré par le Conseil national des écoles et des programmes de psychologie professionnelle pour développer les connaissances, les compétences et les valeurs dans sept domaines de compétences de base: la relation, l'évaluation, l'intervention, la recherche et l'évaluation, de consultation et l'éducation, de la gestion et de la supervision et de la diversité individuelle et culturelle. ... [-]


Programme D'éducation Des Administrateurs

Sauder School of Business, University of British Columbia
Campus Temps partiel 12 jours September 2017 Canada Vancouver

Ce programme est conçu pour aider les administrateurs à combler les lacunes qu'ils rencontrent dans la salle de réunion et de mettre en pratique ce qu'ils apprennent. Les participants comprennent des administrateurs chevronnés et aspirants d'une variété de milieux. [+]

Les directeurs de programme Education - Mieux administration, Better Conseils, Better Business Ce programme est conçu pour aider les administrateurs à combler les lacunes qu'ils rencontrent dans la salle de réunion et de mettre en pratique ce qu'ils apprennent. Les participants comprennent des administrateurs chevronnés et aspirants d'une variété de milieux.

Avantages de participer à

Assister à ce séminaire vous aidera à:

construire les compétences nécessaires pour être un administrateur efficace développer un ensemble d'outils permettant d'évaluer et de s'adapter aux défis à venir dans la salle de réunion surveiller et conseiller la direction avec confiance comprendre les «meilleures pratiques» en matière de gouvernance d'entreprise améliorer la performance de l'entreprise ... [-]